Seedance 2.5
最长 30 秒成片;在列出的 Topview 流程里,组合参考最多 50 个;并支持细致的镜头与音频指令。
该选哪个 AI 视频模型?
Seedance 2.5 和 Wan 3.0 都支持最长 30 秒的 AI 视频流程;在已支持的 Topview 流程里,输出选项最高可以到 1080p。
实际怎么选,取决于你的简报:参考素材多、时间指令细的制作,值得考虑 Seedance 2.5;更在意每秒生成费用时,值得考虑 Wan 3.0。
生成前,先对比下面列出的可用设置、已有的并排视频,以及两个模型各自的取舍。
Seedance 2.5
最长 30 秒成片;在列出的 Topview 流程里,组合参考最多 50 个;并支持细致的镜头与音频指令。
Wan 3.0
最长 30 秒成片;在列出的 Topview 对比里,组合参考最多 20 个;部分生成模式已公布的每秒参考费率更低。
上限和价格取决于模式、账号和所选生成设置。提交任务前,先看当前生成器里的实际选项。
两个模型都把视频生成和多模态指令放在一起。下表分开写模型层面的文档说明,以及 Topview 流程里列出的设置。
| 对比维度 | Seedance 2.5 | Wan 3.0 |
|---|---|---|
| 开发方 | ByteDance | Alibaba |
| 主要用途 | 更长、参考更密的创意简报 | 兼顾生成费用的多模态创作 |
| 时长 | 4s–30s,可按秒选择 | 2s–30s,可按秒选择 |
| 分辨率 | 480p / 720p / 1080p | 480p / 720p / 1080p |
| 画面比例 | 16:9、9:16、3:4、1:1、4:3、21:9(另有自适应) | 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4 |
| 文生视频 | 支持 | 支持 |
| 图生视频 | 支持 | 支持 |
| 视频与音频引导 | 在兼容流程中支持 | 在兼容流程中支持 |
| 图片参考 | 最多 30 | 最多 10 |
| 视频参考 | 最多 10 | 最多 5 |
| 音频参考 | 最多 10 | 最多 5 |
| 组合参考 | 最多 50 | 最多 20 |
| 音频生成 | 在支持的流程中可用 | 在支持的流程中可用 |
| 时间与场景指令 | 带时间码的指令,以及按秒选择时长 | 镜头与场景指令,取决于具体流程 |
| 价格 | 积分因分辨率、时长、模式和套餐而不同 例如 720p 为 1.5 积分/秒 | 积分因分辨率、时长、模式和套餐而不同 例如 720p 为 0.5 积分/秒 |
| 更适合 | 参考密集的叙事,以及更细的创意指令 | 更在意费用的生成,以及目标更集中的创意简报 |
参考上限反映的是 Topview 对比里当前列出的设置,并不是对所有渠道或账号的保证。可用设置以生成器为准。套餐价格见 。
先看你要的是哪种视频,而不是先看模型名。下面说的是流程是否合适,并不是说某个模型的画面一定更好看。
Seedance 2.5 和 Wan 3 都支持最长 30 秒的 AI 视频生成,但优势不一样。参考多、时间要准、音频指令要细,选 Seedance 2.5。更在意费用、更长的单镜头叙事,以及用参考引导场景时,可以考虑 Wan 3。
把复杂创意简报和最多 50 个参考素材放进同一次生成:30 张图片、10 段视频、10 个音频。在一个生成流程里引导角色身份、产品细节、动作、环境和声音。Wan 3 只支持 20 个参考。
每段参考视频和音频最长 30.2 秒,同时受该流程的合计时长限制。可以用更长的动作镜头或音乐参考,来引导运动、节奏和声音。
视频时长从 4 秒到 30 秒,以 1 秒为步进。用带时间码的指令,在一条连续视频里安排镜头、动作、转场和场景节奏。
用带时间码的指令安排对白、背景音乐和音效。在同一个流程里,用原生音频生成把说话、动作和氛围协调起来。
Wan 3.0 列出的参考价是 480p 每秒 0.30 积分、720p 每秒 0.50 积分、1080p 每秒 1.00 积分;Topview 已公布的 Seedance 2.5 参考价则是每秒 0.70、1.50 和 3.70 积分。生成前先看实际积分报价,费率取决于所选流程和套餐。
做出最长 30 秒的连续视频,不用把多段短片拼在一起。适合产品展示、不中断的运镜,以及适合一条连贯镜头的品牌故事。
用 Omni Reference 在更长的叙事里引导角色身份、道具和环境。场景和动作往前走时,创意世界仍然锚在视觉参考上。
当你的 Topview 流程提供该功能时,可以用联网搜索辅助查找参考,为视频创作补充视觉和语境材料。
同一条创意简报。两个 AI 视频模型。九个真实场景。
同一套创意指令下,Seedance 2.5 和 Wan 3 差在哪里?这里有九组并排视频实测,覆盖电影级特效、复杂动作、多模态参考、纪录片叙事、风格切换、对白、角色互动、舞蹈同步,以及文学改编。
每组对比都放出两个模型的成片,并在适用时附上原始提示词和参考素材。看它们怎么处理同一个创作挑战,检查真正要紧的细节,再判断哪一个更适合这类项目。
文生视频 · 30s · 16:9
一位北欧神祇悬停在碎裂的黑曜石神殿上方,金色闪电、漂浮碎片和发光符文逐步推向爆发高潮。镜头做连续 360 度环绕,角色召唤一把巨大战锤,并释放强烈冲击波。
这项测试要求两个模型在单条 30 秒视频里,同时处理复杂视觉特效、角色动作、动态镜头,以及一段连续的动作。


电影级特效生成,不能只靠几帧好看。模型要同时协调镜头运动、角色动作和视觉特效,并维持一段连贯的序列。这项测试用来看每个模型如何处理动作彼此依赖的复杂画面。
Seedance 2.5 把这条简报撑得更完整。整段里,同一个留胡子的神一直在同一座碎裂山峰上:肃穆特写、同一张发光眼睛的脸、神殿上闪电积聚,然后人物腾空并持锤。Wan 3.0 的单点特效更强——红色传送门、碎片风暴、金色爆裂、蓝色符文圈——但片段中段神不见了,战锤是爆裂之后摆出的一个姿势,而不是能跟上的融合过程。抽到的帧里,两个模型都没有完成 360 度环绕。一个角色、一个地点必须一路升级到战锤时,选 Seedance 2.5。比起守住同一张脸和同一座神殿,更在意一镜壮观特效时,选 Wan 3.0。
多参考 · 2 张图片 · 30s · 16:9
体型较小的女主角 TOPVIEW BOT,在色彩丰富的玩具城市里与巨型玩具机甲 TITAN 交战。两张参考图片规定了两个角色的外形,提示词则规定了相对体量、武器方向、攻击顺序和连续运动。
这 30 秒战斗包括导弹攻击、规避动作、空中交战、爬过机甲装甲,以及最后一次能量攻击。


复杂动作场面对 AI 视频生成要求很高。模型要保持角色一致、理解相对体量、保住空间关系,并在时间上协调多个动作。这项测试看的是,视觉上很猛的战斗是否仍然看得懂。
多参考 · 3 张图片 · 30s · 16:9
色彩丰富的 Candy Kingdom 面临逐步升级的威胁,女主角 SUGAR POP 必须在地标组合成巨型 Candy Super Mecha 之前守住城市。
三张参考图规定了女主角外形、Candy Kingdom 环境及其地标,以及最终组装好的机甲。提示词要求两个模型保住这些设计,并生成一段完整的 30 秒动作故事。


多参考生成要求模型理解几份视觉输入之间的关系。它不能只复现单个物体,还要保住身份、组合设计元素,并在场景变化中维持同一个创意世界。
这项测试用来看每个模型把多张参考图转成更长、结构更清楚的视频时有多稳。
文生视频 · 30s · 16:9
一部自然史纪录片呈现史前生态系统的最后时刻,从布满恐龙的平静山谷,走到灾难性撞击、冲击波、火山喷发,以及被火山灰覆盖的地球。
提示词把一段精确计时的英文旁白,和纪录片式摄影、大规模环境事件、写实的动物运动,以及安静的轨道结尾放在一起。


纪录片视频生成靠的是把事情讲清楚,不只是电影感画面。旁白、场景时机、视觉叙事和环境连续必须一起工作,才能讲完一整段。
这项测试看每个模型如何在 30 秒里,把口播旁白和复杂的视觉事件协调起来。
文生视频 · 30s · 16:9
一位女性舞者用一段连续动作穿过多个视觉世界。视频从写实的欧洲街道开始,再进入赛博朋克、黑白默片、3D 动画和油画风格。
每次变化都改视觉环境和服装,舞者的身份、编舞和音乐节奏则应保持一致。序列结尾,四个替代世界一起出现在最终构图里。


风格切换要求模型把视觉外观与主体身份、运动分开。环境和艺术处理可以变很多,底层的角色和动作仍要看得懂。
这项测试看每个模型如何在一条连续创作序列里,协调多种视觉风格的变化。
多参考 · 3 张图片 · 15s · 16:9
两个风格化动画角色 HAORAN 和 XIAOYU 在咖啡馆外意外相遇,用英文说四句对白,然后一起走进建筑。
三张参考图规定了角色和咖啡馆环境。提示词要求对白准确、表情自然、角色设计一致,以及一个指定的开门动作。


对白场景叠了几件难事:语音生成、口型同步、角色一致、情绪表演,以及协调的身体互动。
要让结果可信,这些元素得一起工作。这项测试用来看每个模型处理角色驱动的叙事有多有效。
文生视频 · 15s · 16:9
一群表情丰富的毛绒风格动物角色一起上路,旅途很乱。在行驶的车里,每个角色做不同的动作,意外事件串起一连串喜剧反应。
场景里有一只唱歌的柴犬司机、一只自拍的猫、一只抢镜的鸭子、移动的帽子、弹起的乘客、飞起的物体,以及协调的群体反应。
提示词要求在这 15 秒里保持固定机位,并全程使用一致的毛绒毡布质感。


多角色表演测试的是,模型能否在同一个环境里管理好几个彼此独立的动作。
难点不只是同时生成很多角色,而是保住他们的身份、协调互动,并维持场景里合乎逻辑的因果关系。
多参考 · 1 张图片 + 音频 · 15s · 9:16
五名舞者在涂鸦广场上表演一段协调的街舞,用一张参考图规定外形,用一条音频参考引导编舞。
动作从 V 字队形开始,再变成一条横线。提示词要求五名舞者都保住身份、完成队形变化,并在一个连续镜头里让动作与原曲同步。


舞蹈生成要求视觉运动、角色身份、群体站位和音频时机精确配合。
一段看起来好看的舞蹈,只要表演者失去同步或队形变错,仍然算失败。这项测试看每个模型能否用外部音乐参考协调多个主体。
文生视频 · 15s · 16:9
Kenneth Grahame 的 The Wind in the Willows 中一个短场景,被改编成爱德华时代水彩风格的动画。
一只水鼠划着一艘蓝白船沿平静的河前行,一只鼹鼠坐在船尾。水鼠讲得入神时,船撞上了河岸,划船的人向后摔倒,然后再恢复过来。
这项测试要求两个模型复现一段具体的文学顺序,同时保住角色分工、身体动作,以及一致的插画外观。


文学改编要求模型把写成文字的故事转成清楚的视觉顺序。
难点不只是做出好看的绘本画面。结果应保住角色分工、因果关系,以及让原场景仍然认得出的关键事件。
这九组并排对比,展示 Seedance 2.5 和 Wan 3 如何回应特定创意简报。结果会因生成次数、设置和参考输入而变化。对比结论应基于展示的成片和写明的评估标准。
评估看的是每条成片有没有完成原来的创作任务。
每组对比使用同一条拟定提示词和同一批源素材。如果某个设置在其中一个模型上不可用,应把这个差异写下来,而不是当成完全相同的测试条件。
我们检查要求的主体、动作、场景顺序和结尾是否出现在成片里。关键事件缺失,即使视频看起来很精致,也算局限。
以图片为主的案例里,我们把角色、产品、服装、道具和地点与源素材对照。复现更准确,并不等于造型更好看。
我们检查镜头路径、身体运动、物体互动,以及前后镜头之间的关系。
我们会看身份漂移、突然重置,以及不一致的空间关系。
以音频为主的案例里,在相关源文件可用时,我们检查说出的词、说话人归属、口型同步、声音提示和节拍对齐。
可靠的表现对比,需要每次尝试的提交记录,包括失败的生成、重试和审核拒绝。
计划中的基准是:较简单的任务每个模型生成 3 次,较复杂的任务每个模型生成 5 次,两个模型合计 74 次生成尝试。
每条完成的视频都按预定评分标准独立评估。
为避免只挑视觉上好看的结果,代表性基准成片按其与该模型、该场景盲评质量中位分的接近程度来选。
不同模型可能对同一条指令做出不同理解。
一条成片可能构图更好,另一条可能把角色或动作留得更接近。对一个项目来说,更合适的模型是在可接受费用下达到所需质量标准的那个。
对比同一套输出设置,不只看最低的标价。
两个模型都使用 Topview 积分,但实际扣费取决于所选模型版本、流程、时长、分辨率和账号套餐。
提交前生成器给出的积分报价,才是对你这个项目最相关的数字。
| 分辨率 | Topview 上的 Seedance 2.5 | Topview 上的 Wan 3.0 |
|---|---|---|
| 480p | 0.70 积分/秒 | 0.30 积分/秒 |
| 720p | 1.50 积分/秒 | 0.50 积分/秒 |
| 1080p | 3.70 积分/秒 | 1.00 积分/秒 |
如果一条成片要多次尝试才能用,实际制作费用包含这些尝试。
比较消耗的总积分、成片质量,以及可接受结果的数量,不只是标出的每秒价格。
Seedance 2.5 · Wan 3.0
更好的 AI 视频,从选对这项工作的模型开始。
参考多、创意控制细,选 Seedance 2.5;简报符合可用输入、又想对比生成费用时,可以看看 Wan 3.0。
提示词和参考保持一致,看过成片再决定,不要只看模型名。
这场战斗里,Wan 3.0 更贴近参考设定图。开场能看清白双马尾、猫耳帽、黄色外套和炮,也能看清海军蓝机甲、粉色冠饰、黄色面罩和粉色胸口核心;后面一帧先是空中导弹,然后她回到装甲上。Seedance 2.5 在拳头镜头里的体量更清楚,她相对那只手很小,但落到街道高度后,镜头一拉远,脸和武器就很难核对。Seedance 结尾是粉色爆裂,射击者被裁出画面;Wan 结尾是她在面罩前显得很小。角色设定和导弹节拍必须仍然认得出时,选 Wan 3.0。巨型对微小的对比比干净的参考匹配更重要时,选 Seedance 2.5。


Seedance 2.5 的多参考结果更强。特写保住了 Sugar Pop 的粉色波波头、蓝眼睛和糖果发饰;片段中段放出各自独立的糖果地标;全景机器人对得上机甲设定图,条纹肩炮、甜甜圈前臂盾和糖果肢体在同一个身体上。结尾是一道彩色光束,那台机器人仍在画面里。Wan 3.0 开场的 Candy Kingdom 更清楚——摩天轮、火山和糖果街道——而且是这条成片拍到了城市上方的甜点怪物。它后面的帧停在糖果列车和一张模糊的机器人脸上,组装好的机甲没有按设定图锁合。角色、组合过程和完成的机甲都要留在同一条视频里时,选 Seedance 2.5。王国和怪物需要先被看清时,选 Wan 3.0。



Wan 3.0 把画面故事推得更远。帧从金色河谷走到尘墙下迎面而来的奔逃、一次喷发、灰烬中倒下的动物,以及轨道上的灰色地球。Seedance 2.5 也从日照下的山谷走到奔跑的兽群、带着一只小型剑龙的洪水,以及一只灰白色的蜥脚类,但片段过了不少仍停在平静山谷,最后抽到的帧是没有细节的灰色,而不是轨道。洪水,以及小动物衬着地貌,在 Seedance 上更清楚。这些帧不能确认口播用词、节奏或停顿。视频必须走到崩塌和轨道结尾时,选 Wan 3.0。山谷和洪水需要保持自然时,选 Seedance 2.5,再检查你自己的生成有没有到轨道。
Seedance 2.5 覆盖了更多要求中的世界。样本里有湿润的欧洲街道和绿色开衫、一套霓虹赛博朋克服装、一帧带上下黑边的黑白默片、蓝礼服里一次星空油画式转身,然后是最初的造型被四块分开的画格围住。Wan 3.0 在街道和赛博朋克段落里舞得更清楚,黄裙的 3D 动画节拍是完整场景,而不是画格里的一张图。默片世界没有出现在 Wan 的样本里,结尾是四张分开的图,而不是舞者在中心的一张海报。风格清单和四世界结尾就是这条简报的重点时,选 Seedance 2.5。看得清的编舞和卡通世界比默片段更重要时,选 Wan 3.0。
两条成片都保住了参考设计:蓝色开衫、奶油色马甲、鲑鱼粉裙子,以及 Corner Cafe 的遮阳篷。对话时嘴是张开的,但静帧不能确认那四句台词,也不能确认真正的口型同步。看得见的差别在门。Wan 3.0 的最后一帧里,他握着黄铜门把手,她走进敞开的门口。Seedance 2.5 让两人走到入口并走进去,没有一个清楚的、门向外拉开并保持打开的瞬间。入口动作必须对上提示词时,这条简报选 Wan 3.0。优先保住两个角色和咖啡馆一致时,两个模型都可以;定稿前先听台词。



Seedance 2.5 保住了锁定的车内画面。同一个挡风玻璃视角里,柴犬在方向盘前、嘴张开,还有戴西瓜帽的猫和鸭子。鸭子的脖子向前伸,但换帽子、接葡萄和最后的竖起大拇指都看不到。Wan 3.0 把更多笑点拍出来了:头上的可颂、贵宾犬贴着白狗、篮子里不高兴的小猫,以及司机竖起大拇指。镜头也离开了锁定机位,从整个车厢切到后座,再切进篮子,帽子和座位也重新打乱。一个固定机位和稳定的角色阵容更重要时,选 Seedance 2.5。喜剧连锁反应比单一不中断机位更重要时,选 Wan 3.0。
Wan 3.0 的开场更接近参考照片:五名舞者、前面的绿色校队夹克,以及靠着涂鸦墙、接近 V 字的站位。中段这组人消失,一名舞者占满广场,后面一帧才以更松散的人群回来。Seedance 2.5 在每个样本里都保住了一群人,包括那件绿色夹克,但后面的帧多了人,也没有展示从起始 V 字干净地变成同样五个人的一条横线。静帧不能确认任何一条成片守住了原始节拍,或音频未被改动。所有舞者都需要留在画面里时,选 Seedance 2.5。第一镜必须对上参考时,选 Wan 3.0,接受队形变化之前先看片段中段。

这项测试用来看每个模型把一段写得很细的文学段落转成短视频时有多忠实。
Seedance 2.5 把这段原文跟得更远。老鼠划船,鼹鼠坐在船尾,然后老鼠仰面躺着、脚朝天,接着他又坐起来。船看起来是整艘纯蓝,而不是外蓝内白;船头撞上岸是由摔倒暗示的,并没有直接拍到。Wan 3.0 的船更接近——外面蓝、里面白——他们在柳树下划船时,爱德华时代水彩也更稳。后面的帧把船倾向花丛,然后回到平静划船,所以脚朝天的摔倒和随后的恢复都没有。撞击和摔倒必须看得清时,选 Seedance 2.5。画出来的船和安静的河比这个笑点更重要时,选 Wan 3.0。
"Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
原始来源:Kenneth Grahame,The Wind in the Willows(1908),Chapter I。公有领域文本可通过 Project Gutenberg 获取。