
Topview 3D Shot Composer
Logiciel de previz pour bloquer et répéter les plans caméra
Une boucle de previs faite pour le travail caméra. Placez des caméras virtuelles dans une scène 3D, répétez chaque mouvement, puis emmenez ce plan sur le plateau.
Découvrez Topview 3D Shot Composer
Topview 3D Shot Composer est un constructeur de scène AI et un outil de contrôle caméra pour la vidéo. Mettez en place personnages et accessoires en 3D, déplacez une caméra virtuelle et générez des plans vidéo AI cohérents sous plusieurs angles — avant de dépenser des crédits sur une autre loterie de prompts.

Constructeur de scène AI
Constructeur de scène AI pour la génération vidéo
Construisez la scène avant de générer. Placez personnages et accessoires dans un espace 3D simple, puis décidez le plan. Ce n’est pas un logiciel de modélisation 3D classique — c’est un constructeur de scène léger fait pour la vidéo AI.

Mettre en place personnages et accessoires
Ajoutez personnes et objets à une scène 3D et placez-les où l’histoire en a besoin — gauche, droite, près, loin — avant toute génération.

Prévisualiser le cadre
Voyez ce que la caméra virtuelle va capter. Ajustez le placement jusqu’à ce que la composition corresponde au plan à générer.

Fait pour la vidéo AI, pas pour le CAD
Pas besoin de maillages, de matériaux ni d’un pipeline DCC. Mettez en place le layout vite, puis passez-le à la génération d’image ou de vidéo AI.
Contrôle caméra AI
Changer les angles caméra avant de générer la vidéo AI
Utilisez le contrôle caméra AI pour fixer d’abord hauteur, distance et cadrage — plongée, contre-plongée, gros plan, large, profil ou plan par-dessus l’épaule — puis générez avec l’objectif déjà décidé.
Plongées et contre-plongées
Déplacez la caméra virtuelle au-dessus ou sous la hauteur des yeux pour changer pouvoir, ambiance et récit, sans réécrire les prompts.
Large, moyen et serré
Contrôlez la valeur de plan avant la génération pour que plans d’établissement et gros plans viennent de l’intention, pas de la chance.
Profil et plan par-dessus l’épaule
Planifiez la couverture dialogue et les plans de réaction en faisant tourner la caméra autour d’un layout de scène fixe.
Contrôle caméra 3D pour l’AI
Traitez la caméra comme un objet mobile dans l’espace — la même idée que le contrôle caméra 3D AI, conçu pour les créateurs plutôt que pour les artistes 3D.
Une scène, beaucoup de plans
Générer la même scène sous plusieurs angles
Gardez le layout. Ne déplacez que la caméra. Coupez la couverture depuis une seule scène au lieu de reconstruire le monde dans chaque prompt.
Réutiliser le layout
Large, plus près, puis profil — depuis une scène déjà placée.
Changer l’objectif, pas le casting
Pas besoin de réécrire qui se tient à gauche ou à droite pour chaque angle.
Listes de plans plus rapides
Construisez la couverture dialogue et pub en déplaçant la position caméra.
Même plateau · couverture large, moyenne et de profil
Continuité spatiale
Garder les positions des personnages cohérentes d’un plan à l’autre
Verrouillez qui se tient où, à quelle distance, et où sont les accessoires — pour que les séquences multi-plans restent cohérentes. Les sorties de modèle peuvent encore varier ; cela verrouille le plan spatial, pas l’identité pixel.
Les positions restent
Placez une fois ; gardez gauche/droite et distance quand la caméra bouge.
Les accessoires restent dans leurs emplacements
Produits et éléments de décor tiennent leur place sous tous les angles.
Moins de régénérations de continuité
Moins de régénérations parce que quelqu’un a sauté de côté dans le cadre.
Blocking verrouillé · moins de surprises de continuité
Blocking de scène
Blocking de scène 3D pour le cinéma AI
Le blocking de scène et le blocking film, c’est planifier où se tiennent personnages, accessoires et caméra avant de tourner — ou avant de générer. 3D Shot Composer amène cette étape de prévisualisation dans les flux vidéo AI.
Voir vos plans tôt
Bloquez une caméra dans la scène 3D et regardez le cadrage avant que quiconque charge un camion. Attrapez un mauvais angle en quelques minutes au lieu de le découvrir sur place.
La caméra d’abord, pas le habillage de scène
Les outils storyboard dessinent un cadre fixe ; les suites d’animation habillent la scène. Cette console reste sur l’objectif et le mouvement, pour que le blocking parle le langage caméra.
Un plan à emmener sur le plateau
Chaque position et mouvement de caméra que vous répétez est prêt à passer à l’équipe. Arrivez sur le plateau pour confirmer le plan, pas pour l’inventer le jour J.
Frontières produit claires
Contrôle d’angle caméra vs Motion Control
Ces outils résolvent des jobs différents. Utilisez le bon pour que votre flux — et votre intention SEO — restent clairs.
| Focus | 3D Shot Composer | Motion Control |
|---|---|---|
| Quand ça arrive | Avant la génération — mettre en place layout et cadrage | Pendant / après le setup motion — piloter le mouvement |
| Ce que vous contrôlez | Layout de scène, position de caméra virtuelle, composition | Action du personnage, référence de mouvement, mouvement dynamique |
| Idéal pour | Blocking, couverture multi-angles, cohérence spatiale | Recopier ou transférer une performance de mouvement |
| Question typique | Où doivent être les personnes et la caméra ? | Comment le sujet doit-il bouger ? |
Voir sur YouTube
Voir Topview 3D Shot Composer en action
Voyez comment mettre en place personnages et accessoires en 3D, contrôler les angles de caméra virtuelle et générer des plans vidéo AI multi-angles cohérents.
Comment l’utiliser
Planifier des plans avec un logiciel de caméra virtuelle
Ouvrez une scène, placez la caméra virtuelle, puis répétez la prise avant de tourner ou de générer.
- 01
Ouvrir une scène
Amenez le lieu ou le décor que vous avez déjà et passez en vue caméra.
- 02
Placer la caméra
Posez une caméra virtuelle là où l’opérateur se tiendrait, puis réglez l’angle et le chemin qu’elle va parcourir.
- 03
Répéter la prise
Rejouez le mouvement comme vous le ferez sur le plateau, et ajustez jusqu’à ce que le cadrage tienne.
Commencer avec un logiciel de prévisualisation
Placez la caméra, répétez la prise, et arrivez sur le plateau avec un plan de tournage déjà verrouillé. Essayez un logiciel de previz qui transforme le blocking en un plan dont vous pouvez tourner.
