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    Faites un film de guerre AI dont les plans de combat tiennent ensemble

    Transformez une patrouille, un débarquement ou un beat de tranchée en film de guerre AI où la même section et le même équipement passent d’un plan à l’autre. Partez d’un logline ou d’un scénario, puis générez chaque nouvelle prise de combat dans le même projet.

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    Faites un film de guerre AI dont les plans de combat tiennent ensemble

    Ce studio de cinéma AI vous aide à construire un film de guerre AI, plan par plan.

    Partez d’un logline, d’un scénario, d’un still, d’un storyboard ou d’un clip de référence — la prise de combat suivante se génère dans le même projet Canvas. La tranchée reste la tranchée et la section reste la section, donc un briefing à l’aube et une patrouille plus tard se lisent comme une seule image. Posez les refs de personnage, planifiez les plans dans 3D Shot Composer et utilisez les skills de genre intégrées quand vous voulez le rythme d’un film de guerre de référence. Sortie en 4K, upscale de 720p vers 4K, et choisissez Seedance 2.0, Kling 3.0 ou Veo 3.1 par plan. L’essai comprend des crédits limités — pas une génération illimitée.

    CAS D’USAGE

    Cas d’usage

    Court de combat à partir d’un logline

    Court de combat à partir d’un logline

    Posez une ligne — patrouille de nuit, débarquement sur la plage, une radio qui meurt sous la tente — sur le Canvas et générez ces beats en plans reliés. Fixez d’abord la section pour que le court se lise comme une histoire de guerre, pas trois clips séparés.

    Beats de scénario pour un pitch

    Beats de scénario pour un pitch

    Collez les pages déjà écrites et transformez les scènes de set-piece en plans que vous pouvez montrer. Parcourez avec un producteur le débarquement, la tranchée et l’après. Laissez chaque plan dans le projet pour qu’une note devienne une autre génération, pas un prompt depuis zéro.

    Previz de film de guerre d’époque

    Previz de film de guerre d’époque

    Fixez visages, uniformes et équipement avant de réserver un lieu. Planifiez le cadrage dans 3D Shot Composer, réglez focale, ouverture, obturateur et profondeur de champ sur les plans qui comptent, puis partagez le Canvas pour que previz et stills vivent au même endroit.

    Beats d’épisode de guerre en vertical

    Beats d’épisode de guerre en vertical

    Besoin d’un couloir en caméra à l’épaule ou d’un gros plan radio pour un épisode vertical ? Partez d’un still ou d’un clip de référence et gardez le même soldat tout l’épisode. Courts narratifs, bandes-annonces, micro-drames verticaux et previz restent dans ce Canvas.

    AVANTAGES

    Avantages

    Un seul film relié

    01

    Un seul film relié

    Chaque nouveau plan de combat rejoint le même film de guerre AI au lieu de devenir un autre clip déconnecté. Une tranchée à l’aube et un briefing plus tard se sentent encore comme un seul film, donc vous arrêtez de reconstruire le monde à chaque beat.

    Les visages tiennent d’un plan à l’autre

    02

    Les visages tiennent d’un plan à l’autre

    Refs de personnage, amélioration de portrait et contrôle des micro-expressions empêchent visages, uniformes et équipement de dériver entre les setups. Le sergent sur les caillebotis reste ce sergent sous la tente de commandement.

    La caméra, c’est vous qui l’appelez

    03

    La caméra, c’est vous qui l’appelez

    Planifiez le cadrage dans 3D Shot Composer, puis réglez focale, ouverture, obturateur, profondeur de champ et mouvement de caméra sur le plan. Un travelling le long du parapet ou un angle bas depuis la péniche est votre décision, pas un prompt chanceux.

    Empruntez un rythme de référence

    04

    Empruntez un rythme de référence

    Les skills de genre intégrées vous laissent appliquer le langage caméra et le rythme d’un film de guerre auquel vous faites confiance à vos propres scènes. Vous gardez la lumière d’époque et le tempo de vos beats de combat.

    Des plans que vous pouvez régénérer

    05

    Des plans que vous pouvez régénérer

    Chaque beat reste dans le projet. Changez un visage, un uniforme ou un mouvement de caméra et régénérez ce plan. L’équipe partage le Canvas et les assets pendant que la séquence se construit encore.

    COMMENT ÇA MARCHE

    Comment ça marche

    1. 01

      Ouvrez le projet

      Partez d’un prompt court, d’un logline, d’un scénario, de stills, d’un storyboard ou d’un clip de référence. Posez l’histoire de guerre sur un Canvas pour que les plans suivants restent dans le même projet.

    2. 02

      Fixez et dirigez

      Posez les refs de personnage, planifiez les plans dans 3D Shot Composer et appelez focale, profondeur et mouvement de caméra sur les beats qui comptent. Tirez une skill de genre quand vous voulez le rythme d’un film de guerre de référence sur vos scènes de combat.

    3. 03

      Générez le plan suivant

      Générez la prise de combat suivante dans le même projet. Changez un prompt, un board ou une ref de personnage, puis régénérez. Partagez le Canvas avec l’équipe, puis exportez quand la séquence se lit comme un seul film.

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    Questions fréquentes

    Ouvrez un Canvas et partez d’un logline, d’un scénario, de stills ou d’un clip de référence. Posez d’abord les refs de personnage pour que chaque nouveau beat de combat reste dans le même projet. Dirigez focale, profondeur de champ et mouvement de caméra sur les plans qui comptent. Si un visage ou un détail d’uniforme rate, changez le prompt ou la ref et régénérez ce plan. C’est un outil de génération — pas besoin d’équipe traditionnelle ni de logiciel de montage. L’essai comprend des crédits limités — pas une génération illimitée.

    Film Studio génère des scènes de guerre dans un projet, à partir d’un prompt, d’un logline, d’un scénario, de stills, d’un storyboard ou d’un clip de référence. Vous construisez un film de guerre AI beat par beat — plan par plan, avec la même section et le même équipement, prise suivante dans le même projet. Utilisez des crédits gratuits sur les premiers beats pour voir si la séquence tient.

    Posez d’abord les refs de personnage, puis utilisez l’amélioration de portrait et le contrôle des micro-expressions pour que visages, uniformes et équipement tiennent de la tranchée à la tente. Les nouveaux plans restent sur le même Canvas, donc l’identité reste attachée au projet. Si un visage dérive, changez cette ref et régénérez le plan.

    Vous pouvez commencer avec des crédits d’essai dans Film Studio. L’essai comprend des crédits limités — pas une génération illimitée. Utilisez-les pour vérifier qu’une escouade, un uniforme et un mouvement de caméra tiennent sur quelques scènes de combat, puis décidez si le projet Canvas mérite plus de crédits.

    Oui. Les courts narratifs sont un usage pris en charge, avec les bandes-annonces, micro-drames verticaux, pièces en épisodes, animation, films de marque et previz. Commencez le court sur un Canvas et gardez la patrouille, le débarquement ou l’appel radio dans la même histoire. Laissez les plans dans le projet pour qu’une note devienne une autre génération.

    Collez le scénario ou déposez les pages dans le projet, puis avancez scène par scène sur les plans et la caméra. Gardez l’identité des personnages pour que les mêmes visages portent le même équipement dans les pages suivantes. Dirigez les plans qui vous importent, générez, puis régénérez ceux qui ratent. Le scénario reste la colonne ; le Canvas tient l’image.

    La génération vidéo peut utiliser Seedance 2.0, Kling 3.0 ou Veo 3.1. Les stills peuvent utiliser Nano Banana 2.0, GPT Image 2 ou Seedream 5.0 Pro. Choisissez le modèle par plan dans le même film, sans changer d’outil. Vous pouvez générer en 4K, ou agrandir du 720p vers le 4K, quand la séquence a besoin d’un cadre plus grand.

    Commencez votre film de guerre AI à partir d’un logline ou d’un scénario.

    Fixez la section, appelez la caméra et générez des plans de combat qui restent dans le même projet.

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