Aucun matériel de capture requis
Oubliez les parcours photo multi-vues et les sessions LiDAR. Partez de texte, d'une image de référence ou d'un clip vidéo court.
Gaussian Splat · Générer, ne pas capturer
Créez des scènes 3D Gaussian Splat explorables depuis un prompt, une image ou une courte vidéo — sans scan LiDAR ni capture multi-vues. Parcourez le résultat dans Topview Canvas et renvoyez des captures vers votre pipeline image et vidéo.

Optional: add one image or one video (up to 30s). Image and video cannot be used together.
Le 3D Gaussian Splatting représente une scène par des millions d'ellipsoïdes orientés au lieu d'un mesh polygonal classique. Le mouvement libre de la caméra dans l'espace devient naturel. Sur Topview, les splats sont générés par IA — pas en scannant un lieu réel — pour concevoir des environnements sans workflow de capture.
Pour les créateurs qui ont besoin de scènes navigables dans un workflow Canvas, pas d'un pipeline d'export photogrammétrique.
Oubliez les parcours photo multi-vues et les sessions LiDAR. Partez de texte, d'une image de référence ou d'un clip vidéo court.
Déplacez-vous en trois dimensions dans le splat au clavier et à la souris, puis cadrez le plan souhaité.
Capturez des points de vue en ratios courants et déposez de nouveaux nœuds image à côté de votre carte 3D World.
Les mondes Gaussian Splat sur Topview utilisent les modèles World Labs Marble dans Canvas — un workflow pour concept et capture.
Du prompt au splat explorable dans Canvas.
01
Depuis la Creation sidebar, ouvrez le dock 3D World sur votre Infinite Canvas.
02
Rédigez un prompt et ajoutez optionnellement une image ou une vidéo. Choisissez Marble 1.1 ou Marble 1.1 Plus, puis générez.
03
Ouvrez l'exploration plein écran, parcourez le monde Gaussian Splat et capturez le cadrage souhaité sur le canvas.
Les deux produisent des splats — Topview se concentre sur la génération et l'intégration Canvas.
Hub catégorie pour texte, image et vidéo vers mondes explorables.
Créez avec Marble dans le workflow Topview.
Comparez panoramas 360° et mondes explorables.
Quand choisir un mesh plutôt qu'un monde parcourable.
Réponses sur la génération Gaussian Splat, capture vs workflows IA et Topview Canvas.
Ouvrez Topview Canvas, décrivez un espace ou ajoutez une référence, et explorez le résultat Gaussian Splat en plein écran.
Texte, image ou courte vidéo · Explorer et capturer dans Canvas