01
Générer
Créez de nouvelles images et vidéos le long de positions et de trajectoires de caméra spécifiées.
Atlas est le modèle du monde omni de nouvelle génération de World Labs. Il réunit génération à caméra contrôlée, reconstruction spatiale, simulation espace-temps et sortie 3D explicite dans une architecture construite autour d'un contexte spatial partagé.
Images de référence
ImporterDécrivez votre idée de vidéo
Qu'est-ce qu'Atlas ?
Atlas raisonne ensemble sur le contexte visuel, la position de caméra et la profondeur.
Atlas ancre les images et les cartes de profondeur à des positions de caméra, puis utilise ce contexte spatial pour créer de nouvelles vues, reconstruire la géométrie et simuler un déplacement dans une scène.
01
Créez de nouvelles images et vidéos le long de positions et de trajectoires de caméra spécifiées.
02
Transformez des images ou des photogrammes vidéo épars en nouveaux points de vue et en représentations 3D explicites.
03
Modélisez l'espace et le temps pour des plans VFX recadrés et des workflows robotiques Real-to-Sim.
Capacités principales
Le matériel de lancement couvre la production créative et la simulation physique. Il s'agit de démonstrations et d'affirmations de World Labs, pas de benchmarks indépendants Topview.
Atlas accepte la géométrie de caméra comme entrée native, au lieu de s'appuyer seulement sur des mots comme travelling, grue ou orbite. World Labs a montré des trajectoires de caméra dessinées à la main à travers une scène générée cohérente.
Démo : jusqu'à 1 minute en 1440p
Partez d'une ou plusieurs images, générez des points de vue non vus, estimez la géométrie et ajoutez d'autres vues lorsqu'une reconstruction fidèle du monde réel compte plus qu'une invention plausible.
Des vues éparses au 3D explicite
Reconstruisez le mouvement à partir d'un petit ensemble de caméras ordinaires, recadrez un événement sous de nouveaux angles, ou générez les observations RGB et de profondeur qu'un robot simulé verrait.
VFX, navigation et manipulation
La modélisation de mondes est l'objectif principal, mais World Labs démontre aussi une génération d'images qui suit le prompt, le rendu de texte, des styles visuels variés et des images à 360 degrés à partir de prompts texte ou image.
Chaque image est une vue dans un monde modélisé
Comment fonctionne le modèle
Atlas traite une séquence multimodale un élément à la fois, avec des entrées image et profondeur liées à des poses de caméra explicites.
L'idée pratique est simple : chaque vue réelle supplémentaire en dit plus au modèle sur la scène. Quand on observe moins, Atlas a plus de marge pour imaginer ; quand on observe plus, la reconstruction peut s'appuyer sur davantage de preuves.
Fournissez du texte, une ou plusieurs images, des séquences d'images, des poses de caméra ou des informations de profondeur selon la tâche.
Placez chaque image à une position de caméra connue pour que le modèle relie l'apparence à l'espace.
La prédiction autorégressive et la diffusion produisent de nouveaux éléments multimodaux conditionnés par tout ce qui est déjà dans le contexte.
Renvoyez de nouveaux points de vue, une vidéo contrôlée, de la profondeur, des nuages de points ou une scène Gaussian Splat pour le travail en aval.
Là où Atlas pourrait compter
Atlas est positionné comme une base générale pour les scènes qui ont besoin de plus qu'une seule image attractive. Sa valeur est le lien entre apparence, géométrie, point de vue et changement dans le temps.
Concevez des trajectoires de caméra exactes, créez de nouvelles vues autour d'une performance, et utilisez la profondeur ou la structure 3D reconstruite pour le recadrage et le compositing.
Disposez des références comme ancres dans l'espace, explorez des transitions entre idées et testez le déplacement d'une caméra dans un environnement proposé.
Générez des représentations de scène explorables et plusieurs points de vue cohérents qui peuvent éclairer les concepts d'environnement, le layout et le prototypage.
Reconstruisez un environnement réel, faites varier ses conditions et générez des vues capteurs simulées pour l'entraînement et l'évaluation de la navigation ou de la manipulation.
Utilisez le même contexte conscient du monde pour des images stylisées, des scènes à 360 degrés et des séquences plus longues à caméra contrôlée.
Atlas vs Marble
Atlas et Marble sont liés, mais ce ne sont pas des noms interchangeables. Cette distinction compte pour décider ce que vous pouvez utiliser aujourd'hui.
Un modèle du monde omni de nouvelle génération pour la génération, la reconstruction et la simulation, dans des tâches créatives et robotiques.
Une famille de modèles déjà disponible pour générer et explorer des mondes 3D dans Topview Canvas.
Accès anticipé auprès de partenaires World Labs sélectionnés ; aucun tarif public ni accès général n'a été annoncé.
Marble 1.1 et Marble 1.1 Plus sont sélectionnables dans le workflow 3D World de Topview.
World Labs décrit un contexte partagé qui couvre le texte, les images, les poses de caméra, la profondeur et la vidéo représentée comme des séquences d'images.
Topview accepte un prompt texte plus une image ou une courte vidéo de référence ; les références image et vidéo sont mutuellement exclusives.
Les sorties démontrées incluent des images, de la vidéo, de la profondeur, des nuages de points et des Gaussian splats 3D.
Topview renvoie une carte monde Gaussian Splat explorable et permet de capturer des vues vers Canvas.
World Labs indique qu'Atlas alimentera les versions futures de Marble et d'autres produits World Labs.
L'intégration Topview actuelle reste liée à Marble 1.1 et Marble 1.1 Plus, pas à Atlas.
Topview est un produit indépendant et n'est pas le site officiel World Labs. La disponibilité peut changer : vérifiez le sélecteur de modèles en production et les canaux officiels de World Labs avant de planifier une dépendance de production.
Détails techniques
Une vue compacte de ce que World Labs a documenté publiquement, sans combler les vides par des tailles de modèle, des tarifs ou des paramètres d'API supposés.
Questions fréquentes
Réponses directes sur le modèle, ses entrées et sorties, l'accès à Atlas et ce que Topview prend en charge aujourd'hui.
Créez avec ce qui est disponible aujourd'hui
Atlas reste en accès anticipé pour partenaires sélectionnés. Pour un workflow créateur en production aujourd'hui, utilisez Marble 1.1 ou Marble 1.1 Plus afin de générer un monde explorable et de capturer des points de vue vers Canvas.
La destination Topview utilise les modèles Marble actuels et n'implique ni accès à Atlas ni affiliation avec World Labs.