
脚本のカバレッジを先に通す
書いたシーンをプロジェクトに入れ、後のビートに進む前にショットを組みます。主役の顔と衣装を決め、廊下の驚きや対話のクローズアップも同じ作品で生成します。
脚本はある。欲しいのは、つながりのない1クリップではなく、ページを映画のショットにする脚本から映画にするAIです。脚本を取り込み、キャストを決め、同じプロジェクトで次のテイクを生成します。

Film Studioの脚本から映画にするAIは、書いたページをひとつのCanvasプロジェクトで映画のショットにします。脚本、ログライン、絵コンテ、静止画、参考クリップから始め、ビートごとに生成しても物語は切れません。 3D Shot Composerでアングルを組み、キャラクター参照を付け、同じ作品の次のショットを生成します。顔、カメラ、ページがつながったままなので、どのテイクも映画に収まります。 1本だけ出して終わりのAI動画ツールより、脚本から映画を演出できます。一度生成して書き出して忘れる、ではありません。
活用事例

書いたシーンをプロジェクトに入れ、後のビートに進む前にショットを組みます。主役の顔と衣装を決め、廊下の驚きや対話のクローズアップも同じ作品で生成します。

脚本全体がまだ粗いときは、ログラインや短いトリートメントから始めます。言葉をプロジェクトに残したまま合うショットを生成し、ビートを直しても最初からやり直さなくて済みます。

ブランド脚本をつながったシーンで進め、台詞ごとにキャストを作り直さなくて済みます。Canvasを共有すれば、ブリーフはそのままに、同僚が1ショットだけ再生成できます。

台詞が弱いときは、すでに載っているページで直し、そのビートだけ再生成します。ほかのショットはそのままなので、1箇所の変更で映画全体がリセットされません。
メリット

01
脚本は、あとのショットすべての文脈のままです。新しいテイクは同じ作品に加わり、また別のバラバラなファイルにはなりません。

02
キャラクター参照、ポートレート補正、微表情の制御で、顔、衣装、演技が安定します。脚本がロングからクローズアップに移っても、主役は同じ人に見えます。

03
3D Shot Composerなら、生成前にフレーミングを決められます。レンズ、絞り、シャッター、被写界深度、カメラワークを、プロジェクトに残すショットに設定します。

04
シーンが決まったら4Kで生成するか、気に入った720pの下書きをあとから4Kに上げられます。高解像度版も同じ映画プロジェクトに残ります。

05
チームはCanvasプロジェクトと素材を共有します。メモはページと一緒に一箇所に残り、あとのショットはすでに付けた原稿を引き継ぎます。
使い方
脚本、ログライン、静止画、絵コンテ、参考クリップからCanvasプロジェクトを開きます。あとでショットを生成してもページはつながったままなので、テイクごとに映画がリセットされません。
同じキャストとカメラの判断でショットを生成します。すでに書いたシーンに、参考作品のテンポを載せたいときは、内蔵の200以上の映画ジャンルスキルを使えます。
新しいショットは同じプロジェクトに続きます。プロンプトを変え、ルックを調整し、720pの下書きを4Kに上げてから、もう一度生成します。
脚本から映画にするAIを、カメラ、ジャンル、ほかのFilm Studioツールと組み合わせる。