Seedance 2.5
クリップはより長く、参照はより多く、最大1080pです。


どのAI動画モデルを選びますか?
Seedance 2.5は、より長い単発生成の動画と、より大きなマルチモーダル参照セット向けに設計されています。Seedance 2.0はより短いクリップに対応し、Topviewのワークフローによっては、異なる解像度を選べる場合があります。
Seedance 2.5
クリップはより長く、参照はより多く、最大1080pです。
Seedance 2.0
クリップはより短く、ファイルが4K必須のときは4Kも出せます。
上限、720pで並べたクリップ、クレジットの確認は、下にあります。
この比較は、他社のAPIではなく、TopviewのWeb生成画面にある設定を使っています。長さ、参照の上限、解像度、入力は、モード、アカウント、プラットフォームによって異なる場合があります。以下の上限は、2026-10-16時点で、Topviewが対応するワークフローを確認したものです。最新の選択肢は、生成前に生成画面で確認してください。
| 比較している内容 | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| 生成できる長さ | 4–30秒(秒単位) | 4–15秒(秒単位) |
| 選べる出力解像度 | 480p / 720p / 1080p | 480p / 720p / 1080p / 4K |
| アップロードできる画像参照 | 最大30 | 最大9 |
| アップロードできる動画参照 | 最大10 | 最大3 |
| アップロードできる音声参照 | 最大10 | 最大3 |
| 1件の依頼に入れられる参照の合計 | 最大50 | 最大15 |
| 参照ファイル1件あたりの最大の長さ | 最大30.2秒/ファイル | 最大15.2秒/ファイル |
| 内蔵の音声生成 | ○ | ○ |
| プロジェクトに合う用途 | より長い連続した物語と、参照の多い依頼 | より高い解像度のショートフォーム納品 |
プラン料金はにあります。
30秒の中で、導入、展開、締めを一つの生成に収められます。後工程で短いクリップを2–3本繋ぐ必要はありません。
一つの生成に、より多くの人物、商品、動きのテイク、音声のベッドを固定できます。
音楽のベッドや動きのテイクを、大きく切らずに渡せます。
今日の生成画面にある段階から、4Kをそのまま出せます。Seedance 2.5も480p、720p、1080pを出力できます。
広告やSNSのクリップがすでに15秒以下に収まるなら、長さを足しても役に立ちません。
画像9枚、動画3本、音声3ファイルで依頼が足りるなら、2.5のより大きな枠は重要でない場合があります。
仕様表だけを信じないでください。同じ依頼をSeedance 2.5とSeedance 2.0の両方で生成した動画を見て、求める品質に合う方を選んでください。Seedance 2.5のファイルは2026-08-07のテスト出力です。Seedance 2.0のファイルは2026-08-10のテスト出力です。各ペアの両方のファイルは720pです。
テキストのみ、15秒、16:9です。プロンプトは、一周するショット、稲妻、破片から組み上がるハンマー、最後のワイドを求めています。


Seedance 2.5は、クローズアップから最後まで、編み込みの顔を一つ保っています。手が稲妻を呼び、体は光の柱に覆われ、最後のショットは山頂のワイドで、ハンマーはすでに振り上げられています。破片がハンマーへ溶けるところは映っていません。
Seedance 2.0は中盤のショットをより大きくしています。人物は岩のあいだの稲妻の渦に浮かんでいます。終わりにもハンマーはありますが、体はクレーターの上に浮き、足は不安定に見えます。落ち着いたワイドのヒーローショットには着地していません。
一つの顔と最後の構図を重視するなら、2.5のクリップを使ってください。稲妻の規模を重視するなら、2.0のクリップを使ってください。
A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
参照画像は3枚、15秒、16:9で、別の音声参照はありません。4つのセリフは一語ずつ確認していません。


Seedance 2.5は近づく過程を映しています。二人はカフェの前を通り、立ち止まって話し、それからドアに着きます。ドアは外側へ開きます。終わりでは彼がすでに中にいて、彼女が続きます。これは求められた順序と逆です。
Seedance 2.0はドアの場面がより明確です。彼が両方のドアを押さえ、彼女が彼より先に入ります。服装は最後まで同じです。
入口には2.0のクリップを使ってください。道での接近と、外へ開くドアには、2.5のクリップを使ってください。
画像参照 1

テキストのみ、15秒、16:9、室内は固定です。


Seedance 2.5は、同じ車、運転する柴犬、灰色の猫、アライグマ、かごを保っています。アヒルが入り、ブドウが現れます。クロワッサンの帽子の受け渡しは演じていません。灰色の猫はソフトクリームをかぶり、スイカはアライグマの上にあります。
Seedance 2.0は冒頭のフレームで、それらの小道具をより多く合わせています。スイカの帽子、クロワッサン、アヒル、電話、歌っている柴犬です。数秒のうちに柴犬は消え、乗客は入れ替わり、車は一瞬ほとんど空になってから、並びの変わった一団が戻ります。
2.5のクリップを使ってください。2.0の冒頭は小道具の一覧として優れていますが、そのクリップの残りは一つの場面のままではありません。
Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
参照画像は1枚、音声は1本、15秒、9:16です。ビートが合っているかは採点していません。


Seedance 2.5は同じ5着の衣装を保っています。グループは前へ進み、12秒前後で一列に座ります。最後のフレームでは中央のダンサーが再び前にいるため、新しいフォーメーションは固定されたままではありません。
Seedance 2.0はクリップの中盤で、個々のダンスポーズをより大きくしています。終わりは完成した一列ではなく、冒頭のV字に近いです。
フォーメーションの変化が重要なら、2.5のクリップを使ってください。より大きなダンスポーズが欲しく、終わりが元の形でもよいなら、2.0のクリップを使ってください。
画像参照 1
テキストのみ、15秒、16:9で、The Wind in the Willowsのパブリックドメインの川の場面に基づきます。


Seedance 2.5は静かな漕ぎのショットを保っています。青いボート、柳、オールの川ネズミ、船尾のモグラです。その後、船内へ切り替わります。川ネズミはすでに床に横たわり、岸はフレームに入っていません。
Seedance 2.0は衝突を演じています。川ネズミが漕ぎ、モグラが向かいに座り、船首が岸に当たり、川ネズミは足を上にして後ろへ倒れ、モグラが見ています。
物語には2.0のクリップを使ってください。より静かな漕ぎの箇所には、2.5のクリップを使ってください。
A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
参照画像は2枚、15秒、16:9、ワンテイクです。


Seedance 2.5は順序が追えます。メカの胸へのローアングル、メカの肩から飛ぶミサイル、ヒロインが装甲を登り、光るコアへの正面からの一撃です。終わりはエネルギーの爆発で、おもちゃの外殻が割れるところではありません。
Seedance 2.0は冒頭で全身としてはっきり読め、終わりは色のついたおもちゃの破片に割れます。カメラへ走る動きと、頭へ登る動きが経路を中断しています。横の爆発は、ミサイルがメカから離れるところを映していません。
アクションの順序には2.5のクリップを使ってください。おもちゃのような崩壊には、2.0のクリップを使ってください。
画像参照 1

比較の枠組みは、プロンプトへの忠実さ、キャラの一貫性、アクションの連続性、音声の同期、実務上の使いやすさに置いています。
6つの場面は、映画的なVFX、会話、群像演技、ダンスの同期、文学的な物語、ゲームのアクションを含みます。
計画しているベンチマークでは、より単純なタスクはモデルごとに3回、より複雑なタスクはモデルごとに5回生成し、両モデル合計で52回の生成試行になります。
両モデルは同じプロンプトと参照素材を受け取ります。対応している範囲では、長さ、解像度、アスペクト比、音声設定を揃えます。
失敗した生成や拒否された出力を含め、提出したタスクはすべて残します。
完成した各動画は、あらかじめ定めた採点基準で個別に評価します。
見た目がよい結果だけを選ばないため、代表となるベンチマーク出力は、そのモデルとその場面のブラインド品質スコアの中央値への近さで選びます。
別のマーケティング用の見せ方では、最高得点の出力を出すことがあります。その場合は、選んだ例だと明示します。
プロンプトが同じでも、個々の動画出力は生成のたびに異なる場合があります。
このベンチマークは、どちらかのモデルが普遍的に優れていると主張するものではなく、実務上のトレードオフを理解するためのものです。
プラン料金はTopview pricing pageにあります。下のクレジットは、確認した設定に対するもので、恒久的な単価ではありません。生成時間は、待ち行列、プロンプト、アカウントの状態によって変わります。90秒と120秒の数字は、1080p、5秒のテストだけに属し、上の15秒クリップには属しません。
| 設定 | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 10秒、720p | 10クレジット | 15クレジット |
| 15秒、720p | 15クレジット | 22.5クレジット |
| テキストから動画、9:16、1080p、5秒 | 12.5クレジット、約120秒 | 18.5クレジット、約90秒 |
プランの比較はTopview pricing pageで行ってください。
重なる1080pのテストは1件だけで、その範囲はより高くつきました。9:16、1080p、5秒のテキストから動画は、2.5では18.5クレジットと約90秒、2.0では12.5クレジットと約120秒でした。
2.0で次の壁に繰り返し当たるときは、2.5へ移ってください。
2.5が新しいという理由だけでは、アップグレードしないでください。指標が解像度なら、2.0が今日のTopviewにおける制作モデルのままである場合があります。
方向が決まったら、単体モデルのページ、事例、プロンプト集を見てください。
15秒を超える、またはより大きな参照セットが必要で、最大1080pですか?Seedance 2.5を試してください。4Kが必要、またはすでに収まる短い依頼ですか?Seedance 2.0を開いてください。
その後、生成画面で長さと解像度を設定してください。
画像参照 2

画像参照 3

Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.

The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
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Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.