Seedance 2.5 — より長く、参照の多い依頼
記載されたTopviewのワークフローでは、クリップあたり最大30秒、参照素材は合計で最大50です。


どのAI動画モデルを選ぶべきですか?
Seedance 2.5とMiniMax H3は、どちらも同期した音声つきのマルチモーダルAI動画生成に対応しています。ただし、向いている作り方は異なります。
1回の生成で最大30秒、より大きな参照セット、またはより細かい場面のタイミングが依頼に必要なら、Seedance 2.5を選んでください。5〜15秒の短いクリップ、利用できる2K出力のワークフロー、または条件を満たすカスタム展開向けにダウンロードできるモデルウェイトが必要なら、MiniMax H3を検討してください。
生成する前に、対応している設定と、元の動画例を比較してください。どのショットでも、どちらかのモデルが自動的に優れているわけではありません。
Seedance 2.5 — より長く、参照の多い依頼
記載されたTopviewのワークフローでは、クリップあたり最大30秒、参照素材は合計で最大50です。
MiniMax H3 — 短尺動画と2K再生成
クリップあたり最大15秒、ステレオ音声、最大2Kまでの高解像度再生成の経路があります。
主な引き換えは、クリップの長さおよび参照の容量と、H3のより短いワークフローおよび高解像度再生成の選択肢とのあいだにあります。この表は、公開されているモデルの能力と、Topview向けに記載された設定を区別しています。
| 比較する項目 | Seedance 2.5 | MiniMax H3 |
|---|---|---|
| モデルの開発元 | ByteDance | MiniMax |
| 主なモデルの分類 | マルチモーダルAI動画モデル(ホスト型) | オムニモーダルAI動画モデル(オープンウェイト) |
| Topviewで使える長さ | 4〜30秒 | 5〜15秒 |
| 提供元が公開している長さ | 最大30秒 | 4〜15秒 |
| Topviewに記載された出力の選択肢 | 480p / 720p / 1080p | 480p / 768p / 2K |
| 2K出力の仕組み | Topviewのネイティブな出力段階としては、記載されていません | 対応している場合は、768pのベース出力のあとH3-Regenerate-2K |
| テキスト→動画 | 対応 | 対応 |
| 画像→動画 | 対応 | 対応 |
| 参照画像 | 最大30枚 | 最大9枚 |
| 参照動画 | 最大10本 | 最大3本 |
| 参照音声 | 最大10本 | 最大3本 |
| 混合参照ファイルの合計 | 最大50 | 最大12(参照をまたいだ合計も最大12) |
| 参照動画の長さ | 合計時間は、30秒の上限に従います | 合計時間は最大15秒 |
| 参照音声の長さ | 合計時間は、30秒の上限に従います | 合計時間は最大15秒 |
| 生成される音声 | 対応するワークフローでのセリフ、音楽、効果音 | ネイティブのステレオ映像音声生成 |
| タイミングと演出 | タイムコード付きのショットと音声の指示 | マルチモーダルな指示と、参照に導かれる演出 |
| 編集ワークフロー | Topviewで利用できる場合の、選択区間の編集 | できることは、H3のバリエーションとワークフローによります |
| Topviewでのアクセス | ホスト型の生成と、対応するAPIアクセス | ホスト型の生成と、対応するAPIアクセス |
| ダウンロードできるモデルウェイト | このTopviewのワークフローでは提供していません | 公開済み。モデルライセンスと地域制限に従います |
| 向いている出発点 | より長い動画、より大きな参照パック、複雑な連続場面 | より短いクリップ、2K向けの納品、条件を満たす場合のカスタム展開 |
MiniMaxの公式モデル文書は、参照ファイルの合計上限を12と定めています。各カテゴリの上限を足すと15になる場合でも、合計の上限は12です。音声参照は、H3の唯一の参照入力としては使えません。TopviewのWebとAPIの選択肢は、モード、アカウント、モデルのバリエーションによって異なる場合があります。
選ぶ基準は、動画が果たすべきことであり、モデル名ではありません。
より長く、参照の多い場面では、Seedance 2.5が自然な出発点です。より短いクリップ、対応する再生成経路による2K納品、ライセンスに沿ったモデルのカスタマイズでは、MiniMax H3も検討に値します。
1回の生成で、導入、展開、結末まで含められます。広告、解説、複数のビートがある語りには、15秒のクリップ1本より余白があります。
記載されたTopviewのワークフローでは、対応する参照素材を最大50まで使えます。上限の内訳は画像30枚、動画10本、音声10本で、ファイルと合計時間の制限に従います。キャラクター、製品、場所、動き、音を導けます。
タイムコード付きの指示で、カメラの動き、動作、セリフ、音楽、効果音を演出できます。特定のビートを、計画した順序で起こす必要があるときに有用です。
選んだTopviewのワークフローが部分編集に対応している場合は、周囲の内容を保つことを目指して、対象の区間を直せます。本番の作業で頼る前に、編集モードを確認してください。
対応するH3の高解像度再生成ワークフローを使うと、最大2Kの出力を生成できます。製品の細部、映画的な構図、画の細部が重要なその他の短尺の納品では、試す価値があります。
同じワークフローで、音のある映像音声クリップを生成できます。H3の文書には、ステレオ出力と複数のセリフ言語が記されています。実際の書き出しでは、発話の正確さと同期を必ず確認してください。
意図した利用がコミュニティライセンス、地域の要件、ハードウェアの必要に合うなら、カスタムのインフラと連携のために、公開されたH3のウェイトを調べられます。Topview経由でH3を使っても、それだけではセルフホストのライセンスは付与されません。
アイデアが短い尺と、より小さい参照セットに収まるときは、より手の込んだ制作フローに進む前にH3を比較してください。15〜30秒の単発生成なら、代わりにSeedance 2.5を確認してください。
6つの依頼。二つのモデル出力。見るべき細部を比較
以下は、Topviewにある既存の対になった6例です。視覚効果、話し言葉のセリフ、複数キャラクターの動作、ダンス、文学的な語り、参照に導かれるゲームの戦闘を扱います。
各テストは、元の依頼と参照素材を保っています。両方の動画を見て、プロンプトが求めた動作を確認し、各出力がその依頼を満たしているかを判断してください。表示しているペアは説明のための比較であり、どちらのモデルについても、統計的に代表性のある順位ではありません。
テキスト→動画 · 15秒 · 16:9
北欧を思わせるヒーローが、ひび割れた黒曜石の祠の上に浮かび、金色の稲妻、浮かぶ石の破片、光るルーンが、戦鎚の形成へ向かって積み上がります。元の依頼は、途切れない周回カメラの移動、放射状の衝撃波、最後のワイドなヒーローショットを求めています。


エフェクトの多い動画は、見栄えがしても、ショットを一貫させる重要な動作を欠くことがあります。この場面は、各モデルがカメラの動き、キャラクターの演技、エフェクトを、時間に沿って協調できるかを試します。
このショットを一つの流れで盛り上げ、ワイドで終える必要があるときは、Seedance 2.5の方が向いています。フレームはひげのあるヒーローを一人保ち、稲妻と飛ぶ破片を経てハンマーを上げ、山頂にいるその人物のワイドで終わります。カメラは距離を変えるため、周回が完全に途切れないわけではありません。ただし、動作の順序は読めます。MiniMax H3も稲妻とハンマーを出しますが、フレーミングはワイドの歩行からクローズアップ、渦、別の歩行へと飛び、フレームのあいだでヒーローの服装が変わります。カメラの連続性と、計画されたワイドの終わりには、Seedance 2.5を選んでください。より短いエフェクトのモンタージュで足り、カットを許容できるときだけ、MiniMax H3を選んでください。
A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
画像参照3枚 · 15秒 · 16:9
様式化されたアニメのキャラクター二人、HAORANとXIAOYUが、カフェの外で会い、指定された英語のセリフを4つ交わし、建物に入ります。画像3枚が、キャラクターと環境を定めます。依頼は、カメラの寄り方と、外側に開くカフェのドアも指定しています。


会話の動画に必要なのは、自然に見える顔だけではありません。モデルは、特定の言葉、話す役割、身体の動作、参照に基づく同一性も、協調させる必要があります。
どちらのクリップも、カフェの外に、青いセーターの様式化された男性と、白いトップスにピンクのスカートの女性を保ち、通りからドアへ移動します。Seedance 2.5は、二人が出会い、話し、階段まで歩き、男性がドアに着くところを映します。MiniMax H3は、同じ接近と向かい合ったやりとりを映し、そのあと、男性がまだ横にいる状態で女性が入口へ体を向けます。確認したフレームでは、どちらのクリップも、ドアを外側へはっきり開け、XIAOYUを先に入らせるところまでは映していません。Seedance 2.5の方が、その入室に近づいています。ドアの動作が依頼の一部なら、こちらを使ってください。短いカフェの会話が目的なら、MiniMax H3を使ってください。正確なセリフ順を前提にする前に、両方を音声つきで再生してください。これらのフレームが示すのは出会いと接近であり、書き起こしではありません。



Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
テキスト→動画 · 15秒 · 16:9
フェルトのぬいぐるみ風の動物キャラクターの一団が、車に乗っています。プロンプトは、運転する柴犬と乗客に、別々の動作を割り当てています。歌うこと、セルフィーを撮ること、アヒルが割り込んで写ること、帽子を動かすこと、物体が飛ぶこと、車の動きへの反応が含まれます。カメラは、車内に固定されたままであるべきです。


込み入った場面では、モデルが複数の同一性と、重なる動作を同時に保つ必要があります。強い冒頭のフレームがあっても、同じキャストがショットの最後まで残るとは限りません。
込み入ったショットでは、Seedance 2.5の方が安定しています。室内のカメラは車の中に留まり、運転する柴犬、スイカ帽子の猫、アヒル、アライグマ、かごの動物は、クリップの途中で帽子が外れるあいだも見分けがつきます。割り当てられたギャグがすべて別々のままとは限りませんが、キャストが入れ替わることはありません。MiniMax H3も車内と、同じ動物の何体かを保ちます。ただし、アヒル、帽子、乗客が入れ替わり、新しい動物が現れるため、同一性と小道具の連続性はより弱いです。同じグループが15秒のあいだ残り続ける必要があるときは、Seedance 2.5を選んでください。にぎやかな車内の方が、各動物が一つの役割を保つことより重要なときだけ、MiniMax H3を選んでください。
Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
画像1枚+音声参照 · 15秒 · 9:16
5人のダンサーが、アップロードされた音楽トラックに沿い、グループ参照画像の顔、髪型、衣装を保ちます。振り付けはV字から始まり、一続きのテイクのなかで、横一列への変化を求めます。


ダンスのクリップは、同一性、振り付け、位置、音楽のタイミングを同時に制御できるかを試します。魅力的な静止画があっても、動きがビートに沿っている証明にはなりません。
5人のダンサーを確実に固定できているクリップは、どちらもありません。Seedance 2.5はグラフィティの壁の前の少人数から始まり、その後一列に開きますが、終わりは2人のクローズアップです。そのため、5人という要件は保たれていません。MiniMax H3は余分な人物から始まり、その後、別のダンサーの列に入れ替わります。顔と衣装は、一つの参照に結びつきません。序盤のグループの人数をより少なく保ちたいなら、出発点としてはSeedance 2.5の方が向いています。参照トラックと突き合わせて再生するまで、どちらの結果もビート同期とは扱わないでください。フレームが示すのはポーズの変化であり、ステップがビートに乗っているかどうかではありません。

音声ビートの参照
The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
テキスト→動画 · 15秒 · 16:9
ケネス・グレアムのThe Wind in the Willows(『たのしい川べ』)から、川のボートの場面を、水彩風のアニメで翻案します。川ネズミが青と白のボートを漕ぎ、モグラは船尾に座ります。ボートは岸に当たり、川ネズミは後ろへ倒れたあと、持ち直します。


文学の翻案は、モデルが書かれた出来事を、どれだけ正確に視覚の動作へ移すかを試します。魅力的なイラストは、描写どおりに起きる物語の代わりにはなりません。
Seedance 2.5の方が、この一節に近くなっています。フレームは水彩の川、青いボート、漕ぐ川ネズミ、船尾のモグラを保ち、その後、ボートの中で仰向けになった川ネズミが起き上がるところを映します。これは、一つの絵画の様式のなかでの、漕ぐこと、転倒、回復です。MiniMax H3も水彩と青いボートを保ちますが、漕ぎ手はストライプのジャケットと帽子を着た人の姿で、転倒がボートの岸への衝突によるものとは、より分かりにくくなっています。キャラクターの役割と物語の順序が重要なときは、Seedance 2.5を選んでください。この一節の翻案としては、MiniMax H3の方が弱いです。
A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
画像参照2枚 · 15秒 · 16:9
TOPVIEW BOTは、小さく身軽なヒロインで、色鮮やかなゲームの世界で巨大なおもちゃのメカと戦います。参照画像2枚が、キャラクターを定めます。依頼は、攻撃、飛び道具、登る動き、最後の一撃がつながった順序を求め、キャラクターのデザインと相対的な大きさを保ちます。


複雑な戦闘は、キャラクターの一貫性、動作の依存関係、空間の把握を試します。動きの筋が追えなくなるなら、派手な爆発だけでは足りません。
どちらのクリップも、小さな黄色いヒロインが、はるかに大きい青と黄のメカに対しているため、大きさの対比はそれぞれで読めます。Seedance 2.5は、近接の戦闘、爆発、ワイドの最後の一撃まで、その二人組を保ち、同一性の変化はより少ないです。MiniMax H3もキャノン、メカに登る動き、一撃を映しますが、序盤のフレームで別の黄色いキャラクターが入り、その後ヒロインが戻るため、参照デザインはより不安定です。渡したキャラクターが戦いの全体を通して残る必要があるときは、Seedance 2.5を選んでください。大きさの対比が優先で、ヒロインがまだ参照と一致するかを自分で確認するなら、MiniMax H3を選んでください。


Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.
作り手が依頼したタスクと、各モデルが生成した結果を比較します。
各場面には、独自の元プロンプトと、該当する場合は元の画像または音声の参照があります。両方のモデルには、同じ意図の依頼を使うべきです。モデルごとの入力ラベルは異なる場合があります。これらの違いは記録済みです。
各出力について、実際の長さ、アスペクト比、解像度、モデルID、生成モード、音声設定を記録します。依頼した長さが同じでも、書き出しの設定まで同じとは限りません。モデルが異なる解像度段階を出しているときは、特にそうです。
指定された出来事、動作する主体、物体、カメラの動き、結末が、正しい順序で現れるかを確認します。
参照に導かれるケースでは、見分けられる顔、衣装、製品、小道具、環境の細部を、元の素材と照合します。
カメラの変化、体の動き、物体の軌跡、空間の関係、そして場面が予期せずリセットするかを評価します。
音声がタスクの一部であるときは、発話の正確さ、話す役割、口の動きの同期、音楽の連続性、動作との同期を確認します。
技術的に完了したレンダリングと、意図した要件を満たす動画とは、区別します。失敗したタスク、不完全な出力、品質による不採用は、別に追跡すべきです。
既存のクリップは、対になった例として表示しています。生成回数は合計52回とし、選定ルールも事前に定めて、すべての試行を残しています。表示している動画は、評価が中央値だった出力です。
同じ意図のタスクを使い、クレジットの見積もりと、使える結果を比較してください。
| 公開されている出力段階 | Topview上のSeedance 2.5 | Topview上のMiniMax H3 |
|---|---|---|
| 480p | 0.7クレジット/秒 | 0.15クレジット/秒 |
| 720p(Seedance)/768p(H3) | 1.5クレジット/秒 | 0.3クレジット/秒 |
| 1080p(Seedance)/2K(H3) | 3.7クレジット/秒 | 0.6クレジット/秒 |
中段と上段は同じ解像度ではありません。H3の2K納品は、再生成の工程を含みます。これらの例は公開されている課金の比較であり、同じ画素数での画質の比較でも、同一の技術条件での制作コストの比較でもありません。
1回の生成あたりの最安値が、完成したプロジェクトあたりの最安値であるとは限りません。有料の試行をすべて記録し、品質要件を満たす結果が何本あるかを追ってください。
使える出力あたりのコスト = 消費したクレジット合計 ÷ 使える動画の本数
公平なコスト比較には、ワークフロー、アカウントのプラン、タスクの長さ、出力設定、試行回数も必要です。
より長いクリップや大きな参照パックより、出力の目標が重要なときは、MiniMax H3を試す価値があります。
ショットが15秒以内に収まり、2K再生成のワークフローを評価したいなら、最終納品で実際に必要な細部と、H3の出力を比較してください。
ダウンロードできるウェイトは、内部システムを作る技術チームには魅力がある場合があります。デプロイや出力の配布の前に、現行のコミュニティライセンス、除外地域、追加の許諾、ハードウェア要件を確認してください。
H3は、上限の範囲で、対応するテキスト、画像、動画、音声の文脈を組み合わせられます。より小さく、よく整理された参照セットでも、短いキャラクター場面、製品コンセプト、映像音声の実験には足りる場合があります。
16〜30秒の途切れない1回の生成、H3が対応するより多くの参照素材、またはTopviewで利用できる選択区間の編集ワークフローが必要なときです。
一つのワークスペース。二つの異なる作り方
より長い場面と、参照の多い制作には、Seedance 2.5を選んでください。より短い映像音声の作業、利用できる2K出力の経路、または条件を満たすオープンウェイトの連携には、MiniMax H3を検討してください。
設定を確認し、クレジットを確かめ、実際の依頼について結果を比較してください。