MiniMax H3
For korte, multimodale audiovisuelle videoer og en valgfri vei til 2K. Kontekst fra tekst, bilder, video og lyd. Klipp på opptil 15 sekunder. Grunnresultat i 768p med regenerering i høyere oppløsning der det er tilgjengelig.
Hvilken AI-videomodell bør du velge?
MiniMax H3 og Seedance 2.0 løser multimodal videoproduksjon på hver sin måte. MiniMax H3 gir innebygd audiovisuell generering, en valgfri 2K-regenerering og nedlastbare vekter for grunnmodellen, underlagt lisens. Seedance 2.0 legger vekt på regisserte kortscener, fortelling over flere klipp og styring med tekst, bilde, video og lyd i arbeidsflyter som Topview støtter. Trenger du en rimeligere konseptforhåndsvisning? Seedance 2.0 Mini er med som tredje valg.
Sammenlign alle tre på ti praktiske videobrief, og avgjør deretter hvilken arbeidsflyt som passer kvalitetskravene dine, innstillingene som finnes, og kredittbudsjettet ditt.
MiniMax H3
For korte, multimodale audiovisuelle videoer og en valgfri vei til 2K. Kontekst fra tekst, bilder, video og lyd. Klipp på opptil 15 sekunder. Grunnresultat i 768p med regenerering i høyere oppløsning der det er tilgjengelig.
Seedance 2.0
For regissert kortproduksjon og audiovisuelle scener med flere klipp. Klipp på 4–15s i støttede arbeidsflyter. Handling, dialog og kameraretning styrt av referanser.
Seedance 2.0 Mini
For kompakte konsepttester og raske visuelle forhåndsvisninger. En lett arbeidsflyt for å sjekke bilderetning og prompter før du går videre til en lengre eller sterkere generering.
10 kreative brief · 3 modellvalg · 30 resultater vist på den gjeldende sammenligningssiden
Topview har ulike genereringsmoduser og abonnement. Bekreft modell, kreditter, referanseformater og eksportinnstillinger på kontoen din før du renderer.
De viktigste forskjellene gjelder oppløsningsflyt, modelltilgang, kreativ styring og innstillingene som faktisk finnes i Topview.
| Egenskap | MiniMax H3 | Seedance 2.0 | Seedance 2.0 Mini |
|---|---|---|---|
| Utvikler | MiniMax | ByteDance | ByteDance |
| Modell / arbeidsflyt | Multimodal audiovisuell modell | Multimodal AI-videoarbeidsflyt | Lett forhåndsvisning |
| Hovedbruk | Referansestyrte audiovisuelle klipp og 2K-regenerering | Regisserte kortvideoer og fortelling over flere klipp | Utkast og visuelle konseptforhåndsvisninger |
| Varighet | 5–15s per opptak i Topview | 4–15s per opptak i Topview | 4–15s per opptak i Topview |
| Oppløsning | Standard 768p. Opptil 2K via H3-Regenerate-2K der det er slått på | 480p / 720p / 1080p / 4K i Topview | 480p / 720p i Topview |
| Tekst til video | Støttes | Støttes | Støttes |
| Bilde til video | Støttes | Støttes | Støttes |
| Bildereferanser | Opptil 9 | Opptil 9 | Opptil 3 |
| Videoreferanser | Opptil 3 | Opptil 3 | Må verifiseres |
| Lydreferanser | Opptil 3 | Opptil 3 | Må verifiseres |
| Samlede referansefiler | Opptil 12 | Opptil 15 | Avhenger av modus |
| Regler for referansevarighet | Video samlet ≤15s. Lyd samlet ≤15s. Lyd kan ikke være eneste referanseinndata | Sjekk varighetsgrenser for lydspesifikke inndata | Sjekk gjeldende forhåndsinnstilling |
| Generert lyd | Innebygd stereofonisk audiovisuelt resultat på 32 kHz | Innebygd lyd støttes i API | Samme innebygde lydløp som Seedance 2.0 |
| Leppesynk | H3 dokumenterer offisielt 11 stabile dialogspråk | Flerspråklig dialog og leppesynk i støttede arbeidsflyter | Verifiser modus og konto |
| Prosess for høyere oppløsning | H3-Base-resultat, deretter 2K-regenerering i kontekst | Verifiser innebygd generering mot separat eksport eller oppskalering | Ikke posisjonert for 2K eller 4K |
| Modellvekter / utrulling | Vekter for grunnmodellen er utgitt. Lisens- og territoriegrenser gjelder | Modellarbeidsflyt som kjører på nett hos Topview | Forhåndsvisning som kjører på nett hos Topview |
| Pris | Kreditter per sekund varierer med nivå og modus | Kreditter per sekund varierer med nivå og modus | Kreditter per sekund varierer med nivå og modus |
| Beste sted å starte | Korte klipp rettet mot 2K eller lisensierte egne løp | Fortellende klipp med kamera- og handlingsinstruksjoner | Tidlige tester av prompt og utsnitt |
Velg modellen som passer det faktiske briefet, ikke den som lover den mest imponerende spesifikasjonen.
Generer i grunnoppløsningen til H3, og bruk deretter den støttede arbeidsflyten H3-Regenerate-2K når en leveranse i høyere oppløsning trengs. Bekreft at valgt modus i Topview inkluderer dette steget.
H3 genererer video og stereolyd sammen, med dokumentert stabil dialogstøtte på 11 språk. Bruk det til karakterspill, korte forklaringer og audiovisuelle konsepter der tale eller stemning betyr noe.
Bruk støttede bilder, videoer og lyd i ett omni-reference-brief for H3, innenfor grensen på 12 filer og reglene for samlet varighet.
Se på de publiserte vektene for grunnmodellen til H3 for lokal integrasjon eller tilpasning, underlagt MiniMax H3 Community License, territoriegrenser, tekniske krav og eventuelle ekstra tillatelser. Tilgang på nett hos Topview er ikke det samme som lisens til lokal utrulling.
Angi kameravinkler, sceneskift, handlinger og tempo for en kompakt fortelling eller produkthistorie, og vurder deretter om resultatet følger hvert planlagte slag.
Bruk den støttede omni-reference-arbeidsflyten til å knytte visuell identitet, bevegelsessignaler og lyd, innenfor de dokumenterte referansegrensene.
Lag korte samtaler, sketsjer og forklaringer med samordnet dialog og naturlige handlinger. Verifiser faktisk leppesynk og hvem som snakker, i stedet for å stole bare på funksjonspåstander.
Generer audiovisuelle klipp, og finpuss prompten for bildeutsnitt, kontinuitet og leveringskvalitet. Bekreft den innebygde eksportoppløsningen i valgt modus i Topview.
Bruk korte utkast til å sjekke åpningskrok, motivets utseende, bevegelse, lys eller kameravinkel før du går videre til en sterkere generering.
Animer et enkelt referansebilde med en tydelig instruksjon. Ikke last en kort forhåndsvisning med en kompleks fortelling over flere klipp.
Prøv flere korte konsepter for stående formater, idéer til netthandel og kundepitcher. Sjekk gjeldende varighet, lyd og om referanser er tilgjengelige, i stedet for å anta likhet med hele Seedance 2.0.
Samme tiltenkte kreative utfordring. Tre modellarbeidsflyter. Vurder resultatene, ikke bare markedsføringspåstandene.
De ti scenariene dekker undervisende fortelling, bilde til video, opptreden i UGC-stil, følelsesladet kameraføring, objektkonsistens, demonstrasjoner for netthandel, animasjon, overføring av videoreferanse, begrenset leppesynk og multimodale scener styrt av storyboard. Hvert kort beholder sin eksisterende prompt, de opprinnelige referansene og tre viste resultater.
En oppdiktet oldtidsby under havet. Prompten går fra mørke undervannsruiner og utskårne søyler via arkivaktige bilder til en tenkt rekonstruksjon og et avsluttende, gåtefullt totalbilde.
Undervisende kortvideoer trenger en rekke forståelige visuelle idéer. Eksempelet tester om modellen kan gjøre en kompakt historie om til gjenkjennelige slag, ikke urelaterte stemningsklipp.
Velg MiniMax H3 når det korte klippet trenger en lesbar rekkefølge. Filen på 15.1 sekunder går fra søyler under vann til et bord med arkivkart, videre til et ødelagt tempel og deretter til en opplyst, rekonstruert by. Seedance 2.0 varer også 15.0 sekunder og viser en søyle, en utskåret gjenstand og relieffvegger, men de siste rammene blir på lignende utskjæringer i stedet for å åpne i et avsluttende totalbilde av byen. Seedance 2.0 Mini varer 15.1 sekunder og når en opplyst by, men de midterste rammene er kart og diagrammer, ikke ett sammenhengende undervannsmiljø. Bruk H3 til buen fra oppdagelse til rekonstruksjon.
Create a cinematic knowledge short about a fictional lost ancient city beneath the ocean. Use a clear timeline: dark underwater ruins, drifting particles, carved stone columns, a brief archival-style visual montage, an imagined city reconstruction, and a final mysterious wide shot. Keep the tone investigative and cinematic. No platform names, no logos, no readable brand text, no real channel identity.
En liten hvit kattunge kommer inn i et lyst rom utenfor bildet, går under et klesstativ, stopper og legger seg ved vinduet. Det opplastede bildet er visuell referanse for rom, møbler, lys og kameraets bevegelse fra venstre mot høyre.
Animasjon fra én referanse er en praktisk arbeidsflyt for sosiale klipp og lett produksjon. Den viser hvordan en modell håndterer bevegelse uten å miste komposisjonen i kildebildet.
Velg Seedance 2.0 Mini for dette briefet. I filen på 5.1 sekunder kommer en hvit kattunge inn fra venstre, går under klesstativet og legger seg på det solfylte gulvet, mens stativ, vinduer og lysretning blir på plass. MiniMax H3 (5.2 sekunder) og Seedance 2.0 (5.0 sekunder) beholder samme rom, men kattungen vises ikke i de utvalgte rammene, så bildet forblir et tomt interiør. Bruk H3 eller Seedance 2.0 bare når det betyr mer å holde det stille oppsettet enn å vise dyrets handling.
Bildereferanse 1

Use @image1 as the home interior first-frame reference. Create a gentle left-to-right camera move. A small white kitten runs in from off-screen, slips under the clothing rack, pauses, looks around, and settles playfully near the window light. Preserve the room layout, camera direction, lighting, and furniture placement. No logos, no readable text, no branded objects.
En oppdiktet fitnessskaper løper langs en strand i soloppgang, senker farten, smiler, retter på håret og fortsetter. Referansebildet fastsetter de overordnede klesfargene, utseendet og kroppstypen.
Videoer i skaperstil hviler ofte på små, gjenkjennelige handlinger. Diskret bevegelse og stabil identitet betyr mer enn store effekter.
Velg MiniMax H3 når hestehalen må strykes. Filen på 15.1 sekunder beholder den blågrønne toppen og stranden i soloppgang, senker tempoet til et tettere utsnitt og viser en hånd som stryker hestehalen. Seedance 2.0, også 15.1 sekunder, beholder klærne og et løpesteg med smil, og stryker panneluggen i stedet for hestehalen. Seedance 2.0 Mini, 15.1 sekunder, holder det tydeligste sammenhengende løpet og de samme klesfargene, og stryker også den fremre panneluggen i stedet for hestehalen. Bruk H3 når hestehale-slaget betyr noe og Mini for en enklere løpeforhåndsvisning.
Bildereferanse 1

Use @image1 as the fictional runner reference. Generate a lifestyle fitness video where the runner jogs along a bright beach path at sunrise, slows down, smiles, adjusts their hair, and continues running. Preserve the broad outfit colors, body type, and appearance from the reference while keeping motion natural. No logos, no branded clothing, no readable text, no real-person identity.
En innpakket reisende og en mild snøvokter står utenfor en snødekt hule og slipper en hvit fugl ut i skogshimmelen. Konseptbildet fastsetter plassering, relativ størrelse, lyset fra lykten og den tilbakeholdte stemningen.
Følelsesladede filmatiske scener hviler på kontrollert komposisjon og presise små handlinger, ikke bare på en detaljert bakgrunn.
Velg Seedance 2.0 når stemningen avhenger av synlig vær. Filen på 6.0 sekunder beholder den reisende, den mye større snøvokteren, huleåpningen, lykten og en liten hvit fugl, med snø som faller gjennom bildet. MiniMax H3 varer 6.6 sekunder og holder samme skala og plassering, med mindre tydelig snøfall i de utvalgte rammene. Seedance 2.0 Mini varer 6.1 sekunder og beholder illustrasjonen og fuglen, med mindre endringer i positur. Selve fugleslippet forblir diskret i alle tre filene.
Bildereferanse 1

Use @image1 as the complete original winter cave concept reference. Create a slow cinematic shot: the small bundled traveler and the gentle snow guardian stand at the snowy cave entrance, quietly releasing the white bird into the cold forest sky. Keep the cave, snow, lantern glow, character positions, scale relationship, and restrained emotional tone consistent. Use only natural wind, snow, cloth, breathing, and wing sounds. No existing IP characters, no logos, no readable text.
Et hvitt keramisk kar roterer på en fast steinsokkel. Lokket åpnes. Et mindre, intakt kar stiger opp, stopper, synker ned, og det ytre lokket lukkes. De to bildene fastsetter det nøyaktige utseendet til det ytre og det indre objektet.
Produkt- og objektdemonstrasjoner feiler ofte når en modell ikke kan beholde atskilte deler eller følge en rekke begrensede bevegelser.
Velg MiniMax H3 bare hvis en endring av lokket er nok. I løpet av 12.3 sekunder blir det ytre karet på steinsokkelen, og lokket løfter seg og etterlater en mørk sprekk, men de utvalgte rammene viser aldri et mindre, intakt kar som stiger opp og kommer tilbake. Seedance 2.0 (12.1 sekunder) og Seedance 2.0 Mini (12.1 sekunder) går gjennom hele rekkefølgen der lokket åpnes, stiger og lukkes, men hos begge forlater lokket bildet mens det stiger.
Bildereferanse 1

Bildereferanse 2

Use @image1 as the outer white ceramic vessel reference and @image2 as the smaller inner ceramic vessel reference. In a dark museum-grade studio, the outer vessel rotates slowly on a static stone base. Its lid opens, the complete inner vessel rises as one intact object, pauses in the air, then descends back inside, and the lid closes. The outer vessel must keep rotating throughout; the stone base must remain still; the inner vessel's lid must never separate. No logos, no labels, no readable text, no background music.
En oppdiktet voksen programleder kommer ut på en leilighetsbalkong, justerer et tørkestativ, henger enkle plagg og peker på et kompakt oppbevaringsområde. Referansene fastsetter balkongen og utseendet til programlederen.
Demoer for netthandel trenger troverdige produkter og lesbare brukshandlinger. Pent lys veier ikke opp for et stativ som skifter størrelse eller funksjon.
Velg Seedance 2.0 for produktdemoen. Filen på 15.1 sekunder viser programlederen som kommer ut på balkongen, håndterer et plagg ved stativet og står ved siden av klær på stengene, mens stativets form forblir gjenkjennelig. MiniMax H3, også 15.1 sekunder, beholder én programleder og samme balkong, og klærne blir hengt opp, men de forskyver seg underveis og etterlater en tydelig feil. Seedance 2.0 Mini, 15.1 sekunder, får plaggene opp på stativet, men programlederen er mest beskåret til hender og armer. Bruk Seedance 2.0 når både personen og opphengingen skal kunne leses.
Bildereferanse 1

Bildereferanse 2

Use @image1 as the apartment balcony environment reference and @image2 as the fictional adult presenter reference. Generate a home demonstration video where the presenter enters the balcony, adjusts the rack, hangs a few plain garments, and points to the compact storage area. Keep the balcony layout and rack placement consistent, and preserve the presenter's general appearance. Do not add extra rack modules, logos, labels, or readable text.
En original nybegynner i hockey kommer inn på en innendørs bane, prøver et triks, mister balansen, sklir trygt og setter seg opp med et smil. Tre referanser fastsetter spilleren, den umerkede oransje drakten og banen.
Korte komiske sekvenser avhenger av timing og årsak og virkning. Hvis de fysiske handlingene mangler, lander vitsen kanskje ikke.
Velg MiniMax H3 når karakteren må bli i bildet. Filen på 7.3 sekunder beholder hele nybegynneren i den oransje drakten på den innendørs banen, selv om de utvalgte rammene viser skøyting snarere enn et tydelig fall og et smil etter å ha satt seg opp. Seedance 2.0 varer 7.0 sekunder og beskjærer til bein og kølle, så draktfargen blir igjen, men ansiktet og det å sette seg opp gjør det ikke. Seedance 2.0 Mini varer 7.1 sekunder og lar banen nesten stå tom, bare med en smal oransje stripe i kanten. Ingen av de tre lander tydelig sekvensen med det mislykkede trikset.
Bildereferanse 1

Bildereferanse 2

Bildereferanse 3

Use @image1 as the beginner hockey player character reference, @image2 as the unbranded orange jersey reference, and @image3 as the generic indoor ice rink reference. Create a playful animated sports-comedy video where the beginner enters confidently, attempts a simple trick, loses balance, slides safely across the ice, then sits up smiling. Preserve the character, jersey colors, and rink layout. No franchise style names, no team logos, no venue names, no readable text.
En sittende skaper blir i rommet, mens to synlige skjermer viser en matchende montasje fra en inndatavideo. Referansebildet fastsetter rommets komposisjon, og inndatavideoen fastsetter skjerminnholdet.
Å legge en video inn i et generert miljø er en annen oppgave enn vanlig bilde til video. Inndatakompatibilitet må verifiseres før en kvalitetssammenligning er rettferdig.
Velg Seedance 2.0 hvis rommet må bli intakt, og ikke behandle denne testen som en seier for skjerminnhold. Filen på 8.0 sekunder beholder den sittende skaperen og to skjermer, men skjermene leses som lyse tomme flater snarere enn en gjenkjennelig montasje. MiniMax H3, også 8.0 sekunder, starter i rommet og klipper deretter til en bølgeform og en lastestolpe. Seedance 2.0 Mini starter i rommet og fyller deretter bildet med et fjellandskap som ikke er referansematerialet. Alle tre filene finnes, så dette er ikke en merkelapp for inndata som ikke støttes. Ingen av dem viser den samme montasjen i synk på begge skjermene.
Bildereferanse 1

Videoreferanse 1
Use @image1 as the room keyframe environment and composition reference, and use @video1 as the montage content to embed on the visible screens. Generate a scene where a seated creator remains in the room while two screens play the montage in sync. Keep the camera mostly fixed, preserve the room layout, and make the screen content clear and stable. No platform UI, no logos, no usernames, no readable brand text.
En eksisterende karaktervideo skal holdes så stabil som mulig, mens munnbevegelsen endres slik at den matcher et separat dialogopptak. Bildet er til identitet, videoen definerer kildescenen, og lyden er målet for leppesynk.
En målrettet redigering lykkes bare hvis den endrer den ønskede egenskapen uten å bygge resten av scenen på nytt. Den skal ikke dømmes på generell visuell appell.
Velg MiniMax H3 når du trenger en synlig munnendring uten å bygge bildet på nytt. I løpet av 14.4 sekunder går karakteren fra et lukket smil til et åpent smil, mens vest, rom og kamera blir. Seedance 2.0 (14.1 sekunder) og Seedance 2.0 Mini (15.1 sekunder) beholder samme karakter og bakgrunn, men munnen blir i en lignende åpen form i de utvalgte rammene, så redigeringen er vanskelig å se. Spill av de tre videoene og lytt til hvordan dialogen kjennes sammen med munnbevegelsen.
Bildereferanse 1

Videoreferanse 1
Lydreferanse
Use @image1 as the character identity reference, @video1 as the source video to preserve, and @audio1 as the dialogue target for lip-sync. Keep the source video's background, lighting, camera, body pose, and facial expression unchanged as much as possible. Modify only the character's mouth movement so it matches the audio naturally. Preserve the character design. No logos, no copyrighted character names, no readable text, no real-person identity.
To originale unge voksne møtes ved en inngang. Karakter A mister en liten blå charm, karakter B plukker den opp, og lyden begynner mens de deler et kort følelsesladet øyeblikk. Referansene gir miljø, storyboard, to karakteridentiteter, charm, timing for hver karakters opptreden og et lydsignal.
En historie tett på referanser ber modellen knytte materialer med ulike roller. Kjernen er å koble karakterer, objekter, timingsignaler og lyd riktig, ikke bare å godta mange filer.
Velg MiniMax H3 for å sjekke slaget der charmen mistes og plukkes opp, og velg Seedance 2.0 når du trenger den lengre scenen ved stedet. H3 viser to personer ute, et bilde av føttene deres, et bukk mot en liten blå gjenstand og paret vendt mot hverandre igjen, men filen er 5.2 sekunder og ikke målet på 15 sekunder. Seedance 2.0 varer 15.0 sekunder og holder to unge voksne ved en opplyst dør, men de utvalgte slagene er et nærbilde av en hånd og en gitarkasse, ikke en charm som skifter hender. Seedance 2.0 Mini varer 15.1 sekunder og viser møtet pluss et bukk, uten en tydelig konsistent blå charm. Alle tre produserte en fil, så siden merker ikke Mini som et inndata som ikke støttes.
Bildereferanse 1

Bildereferanse 2

Bildereferanse 3

Bildereferanse 4

Bildereferanse 5

Videoreferanse 1
Videoreferanse 2
En nyttig modellsammenligning forklarer ikke bare hva som ser bra ut, men hva som faktisk ble testet.
For hvert resultat noterte vi den fulle innsendte prompten, referansefiler, modell-id, genereringsmodus, konto eller API-rute, ønsket varighet, bildeformat, oppløsning og lydinnstilling.
Vi holdt prompter og inndatafiler identiske der arbeidsflytene støtter dem. Støtte for video- og lydreferanse for Seedance 2.0 Mini må verifiseres på den aktive forhåndsinnstillingen, så vi brukte bare bilder som referanser i disse testene.
Vi sjekket om vesentlige handlinger, motiver, kamerainstruksjoner, klipprekkefølge og sluttvilkår ble fullført.
I bildestyrte eller multimodale case sammenlignet vi karakteridentitet, produktegenskaper, miljøer og objektformer med de opprinnelige materialene.
Vi gikk gjennom bevegelsens troverdighet, sceneoverganger, romlige forhold og årsak og virkning gjennom klippet.
I arbeidsflyter med lyd sammenlignet vi taleroller, talt tekst, timing, lydeffekter og om den leverte lyden ble beholdt.
Vi noterte hver innsendt oppgave, inkludert mislykkede forsøk og avvist innhold. Hold teknisk fullføringsrate atskilt fra andelen resultater som består en kvalitetsstandard. Mål median tid bare ut fra reelle oppgavelogger.
De eksisterende videoparene viser hva som skjedde for konkrete kreative brief. Uten ensartede inndatakonfigurasjoner, komplette oppgaveposter og dokumentert vurdering fastslår de ikke at én modell generelt er raskere, billigere eller av høyere kvalitet.
Sammenlign faktiske kreditttilbud og krav til resultatet, ikke det laveste tallet uten kontekst.
Topview publiserer referansepriser for modell og API, men prisene kan variere med abonnement, variant, genereringsmodus, referansemateriale og gjeldende kampanjer.
| Modell og resultatnivå | Publisert referansepris |
|---|---|
| MiniMax H3 — 480p | 0.15 kreditt per sekund |
| MiniMax H3 — 768p | 0.30 kreditt per sekund |
| MiniMax H3 — 2K | 0.60 kreditt per sekund |
| Seedance 2.0 — 480p | 0.50 kreditt per sekund |
| Seedance 2.0 — 720p | 1.00 kreditt per sekund |
| Seedance 2.0 — 1080p | 2.50 kreditt per sekund |
| Seedance 2.0 — 4K | 7.00 kreditt per sekund |
| Seedance 2.0 Mini — 480p | 0.28 kreditt per sekund |
| Seedance 2.0 Mini — 720p | 0.52 kreditt per sekund |
MiniMax H3 og Seedance 2.0 har ulike resultatdimensjoner. 768p er ikke samme oppløsning som 720p. Nivået 1440p for H3 svarer til den støttede arbeidsflyten for høyere oppløsning, ikke en ett-trinns 2K-rendering med H3-Base. Verifiser at samme kontotype og faktureringsvilkår gjelder før du setter fram en direkte prispåstand.
En billigere generering kan likevel koste mer per ferdig video når gjentatte forsøk er nødvendige.
Pris per brukbart klipp = samlede brukte kreditter / antall resultater som oppfyller det forhåndsdefinerte kvalitetskravet.
Ikke publiser antall brukbare resultater, fullføringsrater eller median ventetid for de ti casene på Topview uten reelle logger.
Velg etter resultatet du trenger, ikke etter en universell modellrangering.
Hvis briefet passer til et resultat på 15 sekunder, og en støttet regenerering i høyere oppløsning er tilgjengelig, sammenlign H3 for kommersielt arbeid der detaljen teller.
Team med gyldige bruksrettigheter og nok maskinvare kan bruke vektene for grunnmodellen til H3 til lokal integrasjon. Gå gjennom territoriegrenser, egne autorisasjonskrav og grensene i de offentlig utgitte komponentene.
Når målet avhenger av en kompakt sekvens av scener, samspill mellom utøvere eller et planlagt sett med kamera- og lydsignaler, sammenlign den støttede arbeidsflyten i Seedance 2.0 og det faktiske resultatet.
Når hovedspørsmålet er om den visuelle idéen virker, start med en enkel forhåndsvisning. Ta vare på prompten og kildefilene som virker, og generer på nytt i en annen modell når det trengs. Resultatet blir ikke nødvendigvis visuelt likt.
Tre kreative arbeidsflyter. En tydeligere måte å velge på.
Utforsk MiniMax H3 for audiovisuell generering, korte resultater rettet mot 2K eller godkjent integrasjon av modellvekter. Velg Seedance 2.0 for regisserte scener og kort fortellende produksjon. Start med Seedance 2.0 Mini når du skal teste et enkelt konsept.
Sammenlign faktisk inndatakompatibilitet, resultatkvalitet og kredittpris før du låser den endelige leveransen.
Lydreferanse
Use @image1 as the exterior venue entrance reference, @image2 as the storyboard and interior layout reference, @image3 as Character A, @image4 as Character B, @image5 as the small blue charm prop, @video1 as Character A's performance timing reference, @video2 as Character B's performance timing reference, and @audio1 as the original in-scene audio cue. Follow the storyboard timing closely: the two original young adult characters meet near the venue entrance, Character A drops the small blue charm, Character B picks it up, and the audio begins as they exchange a brief emotional look. Preserve each character's outfit and position, the venue layout, the prop design, and the timing cues from the performance videos and audio. Do not add or reorder shots. No copyrighted music, no existing character IP, no logos, no readable brand text.