Seedance 2.5 — lengre, referansetunge kreative brief
Opptil 30 sekunder per klipp og opptil 50 samlede referanseelementer i arbeidsflyten som er oppgitt i Topview.


Hvilken AI-videomodell bør du velge?
Både Seedance 2.5 og MiniMax H3 støtter multimodal AI-videogenerering med synkronisert lyd, men de passer til ulike kreative arbeidsflyter.
Velg Seedance 2.5 når briefet trenger opptil 30 sekunder i én generering, et større referansesett eller mer detaljert scenetiming. Vurder MiniMax H3 når du trenger kortere klipp på 5–15 sekunder, en tilgjengelig 2K-arbeidsflyt eller nedlastbare modellvekter til en berettiget tilpasset utrulling.
Sammenlign støttede innstillinger og de originale videoeksemplene før du genererer. Ingen av modellene er automatisk bedre for hvert eneste opptak.
Seedance 2.5 — lengre, referansetunge kreative brief
Opptil 30 sekunder per klipp og opptil 50 samlede referanseelementer i arbeidsflyten som er oppgitt i Topview.
MiniMax H3 — kort video og 2K-regenerering
Opptil 15 sekunder per klipp, stereolyd og en høyoppløselig regenerering opptil 2K.
Hovedavveiningen er klipplengde og referansekapasitet mot den kortere arbeidsflyten i H3 og muligheten for høyoppløselig regenerering. Tabellen skiller publiserte modellkapasiteter fra innstillinger som er oppgitt for Topview.
| Det du sammenligner | Seedance 2.5 | MiniMax H3 |
|---|---|---|
| Modellutvikler | ByteDance | MiniMax |
| Primær modellkategori | Multimodal AI-videomodell (hostet) | Omni-modal AI-videomodell (åpne vekter) |
| Varighet tilgjengelig i Topview | 4–30 sekunder | 5–15 sekunder |
| Publisert varighet hos kilden | Opptil 30 sekunder | 4–15 sekunder |
| Utdatavalg oppført i Topview | 480p / 720p / 1080p | 480p / 768p / 2K |
| Slik fungerer 2K-utdata | Ikke oppført som et eget utdatanivå i Topview | 768p-grunnlag etterfulgt av H3-Regenerate-2K, der det støttes |
| Tekst til video | Støttet | Støttet |
| Bilde til video | Støttet | Støttet |
| Bildereferanser | Opptil 30 | Opptil 9 |
| Referansevideoklipp | Opptil 10 | Opptil 3 |
| Referanselydklipp | Opptil 10 | Opptil 3 |
| Blandede referansefiler totalt | Opptil 50 | Opptil 12 (høyst 12 samlet på tvers av referanser) |
| Varighet på referansevideo | Samlet varighet underlagt en grense på 30 sekunder | Samlet varighet opptil 15 sekunder |
| Varighet på referanselyd | Samlet varighet underlagt en grense på 30 sekunder | Samlet varighet opptil 15 sekunder |
| Generert lyd | Dialog, musikk og effekter i støttede arbeidsflyter | Innebygd stereo audiovisuell generering |
| Timing / kreativ styring | Tidskodede instrukser for opptak og lyd | Multimodale instrukser og referansestyrt retning |
| Redigeringsarbeidsflyter | Redigering av et valgt utsnitt der det er tilgjengelig i Topview | Kapasiteten avhenger av H3-varianten og arbeidsflyten |
| Tilgang i Topview | Hostet generator og støttet API-tilgang | Hostet generator og støttet API-tilgang |
| Nedlastbare modellvekter | Tilbys ikke gjennom denne arbeidsflyten i Topview | Publisert, underlagt modelllisens og territoriebegrensninger |
| Beste sted å starte | Lengre videoer, større referansepakker, komplekse sekvenser | Kortere klipp, 2K-rettet levering, tilpassede utrullinger der du er berettiget |
Den offisielle modelldokumentasjonen til MiniMax angir et samlet tak på 12 referansefiler, selv om takene for de enkelte kategoriene til sammen blir 15. Lydreferanser kan ikke brukes som eneste referanseinndata til H3. Valg på nett og i API-et i Topview kan variere med modus, konto og modellvariant.
Velg ut fra det videoen må få til, ikke ut fra modellnavnet.
Seedance 2.5 er et naturlig sted å starte for lengre, referansetunge scener. MiniMax H3 er verdt å vurdere for kortere klipp, 2K-levering gjennom den støttede regenereringen og lisensiert modelltilpasning.
Lag en åpning, en utvikling og en avslutning i én generering. Det gir annonser, forklaringer og fortellinger med flere takter mer rom enn ett enkelt klipp på 15 sekunder.
Bruk opptil 50 støttede referanseelementer i arbeidsflyten som er oppgitt i Topview: 30 bilder, 10 videoer og 10 lydfiler, underlagt begrensninger for fil og samlet varighet. Styr karakterer, produkter, steder, bevegelse og lyd.
Bruk tidskodede instrukser for å styre kamerabevegelse, handlinger, dialog, musikk og lydeffekter. Det er nyttig når bestemte takter må falle i en planlagt rekkefølge.
Der den valgte arbeidsflyten i Topview støtter lokal redigering, kan du endre et valgt utsnitt og samtidig sikte på å bevare innholdet rundt. Bekreft redigeringsmodusen før du stoler på den i en produksjonsjobb.
Bruk den støttede arbeidsflyten for høyoppløselig regenerering i H3 for å lage utdata opptil 2K. Det er verdt å teste for produktdetaljer, filmatiske komposisjoner og andre korte leveranser der bildedetaljen betyr noe.
Generer audiovisuelle klipp med lyd i den samme arbeidsflyten. H3 dokumenterer stereolyd som utdata og flere dialogspråk. Sjekk alltid talepresisjon og synkronisering i den faktiske eksporten.
Utforsk de publiserte vektene til H3 for tilpasset infrastruktur og integrasjon, forutsatt at den tiltenkte bruken følger fellesskapslisensen, territoriekravene og maskinvarebehovet. Å bruke H3 gjennom Topview gir ikke i seg selv lisens til å hoste selv.
Når ideen får plass i en kort varighet og et mindre referansesett, sammenlign H3 før du binder deg til en mer omfattende produksjonsflyt. For én enkelt generering på 15–30 sekunder bør du i stedet sjekke Seedance 2.5.
Seks kreative brief. To modellresultater. Sammenlign detaljene som betyr noe.
Her er de seks eksisterende parede eksemplene i Topview. De dekker visuelle effekter, talt dialog, handling med flere karakterer, dans, litterær fortelling og en referansebasert spillkamp.
Hver test beholder det originale briefet og referanseelementene. Se begge videoene, gå gjennom handlingene prompten ber om, og vurder om hvert resultat løser den kreative oppgaven. Parene som vises, er illustrative sammenligninger, ikke en statistisk representativ rangering av noen av modellene.
Tekst til video · 15s · 16:9
En helt med nordisk inspirasjon svever over en oppsprukket obsidianhelligdom, mens gyllent lyn, svevende steinfragmenter og lysende runer bygger seg opp til en kamphammer. Det originale briefet ber om en sammenhengende sirkulerende kamerabevegelse, en stråleformet sjokkbølge og et avsluttende bredt helteopptak.


Video med mange effekter kan se imponerende ut og likevel bomme på handlingene som gjør et opptak sammenhengende. Scenariet tester om hver modell koordinerer kamerabevegelse, karakterspill og effekter over tid.
Seedance 2.5 passer bedre når opptaket må eskalere i én gjennomgang og slutte bredt. Bildene holder én skjegget helt, går gjennom lyn og flygende vrakrester, løfter en hammer og slutter på en bred visning av den figuren over toppen. Kameraet endrer avstand, så sirkelbevegelsen ikke er helt ubrutt, men handlingsrekkefølgen forblir lesbar. MiniMax H3 lager også lyn og en hammer, men utsnittet hopper fra en bred vandring til et nærbilde, en virvel og enda en vandring, og klærne til helten endrer seg mellom bildene. Velg Seedance 2.5 for kamerakontinuitet og den planlagte brede slutten. Velg MiniMax H3 bare hvis en kortere effektmontasje er nok, og klipp er akseptable.
A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
3 bildereferanser · 15s · 16:9
To stiliserte animerte karakterer, HAORAN og XIAOYU, møtes utenfor en kafé, utveksler fire angitte engelske replikker og går inn i bygningen. Tre bilder definerer karakterene og miljøet. Briefet angir også kameraets tilnærming og kafédøren som åpnes utover.


Dialogvideo krever mer enn ansikter som ser naturlige ut. Modellen må også koordinere bestemte ord, taleroller, fysiske handlinger og identiteter basert på referanser.
Begge klippene holder en stilisert mann i en blå genser og en kvinne i en hvit topp og et rosa skjørt utenfor en kafé, og begge beveger seg fra gaten mot døren. Seedance 2.5 viser at de møtes, snakker, går bort til trinnene, og at mannen når døren. MiniMax H3 viser den samme tilnærmingen og en utveksling ansikt til ansikt, før kvinnen snur seg mot døråpningen mens mannen fortsatt står ved siden av henne. I bildene som ble sjekket, åpner ingen av klippene tydelig døren utover og lar XIAOYU gå inn først. Seedance 2.5 kommer nærmere den inngangen. Bruk det når dørhandlingen er en del av briefet. Bruk MiniMax H3 når en kort kafésamtale er målet. Spill av begge med lyd før du stoler på den nøyaktige replikkrekkefølgen. Bildene viser møtet og tilnærmingen, ikke en transkripsjon.



Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
Tekst til video · 15s · 16:9
En gruppe dyrekarakterer i plysjfilt kjører i en bil. Prompten gir ulike handlinger til Shiba Inu-sjåføren og passasjerene, blant annet sang, en selfie, en and som hopper inn foran kameraet, hatter som flyttes, flygende gjenstander og reaksjoner på bilens bevegelse. Kameraet skal bli inne i bilen.


Tette scener krever at en modell holder flere identiteter og overlappende handlinger i gang samtidig. Et sterkt åpningsbilde garanterer ikke at det samme ensemblet varer hele opptaket.
Seedance 2.5 er det mer stabile tette opptaket. Det innvendige kameraet blir i bilen, og shiba-sjåføren, katten med vannmelonhatt, anda, vaskebjørnen og dyrene i kurven forblir gjenkjennelige, mens en hatt faller av midt i klippet. Ikke alle de tildelte påfunnene forblir isolert, men ensemblet blir ikke byttet ut. MiniMax H3 beholder bilinteriøret og flere av de samme dyrene, men anda, hattene og passasjerene bytter plass, og nye dyr dukker opp, så identitet og rekvisitter henger svakere sammen. Velg Seedance 2.5 når den samme gruppen må holde hele 15 sekunder. Velg MiniMax H3 bare hvis et livlig bilinteriør betyr mer enn at hvert dyr beholder én oppgave.
Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
1 bilde + lydreferanse · 15s · 9:16
Fem dansere følger et opplastet musikkspor og beholder ansikter, frisyrer og antrekk fra et gruppereferansebilde. Koreografien starter i en V-formasjon og skal skifte til en vannrett linje i ett sammenhengende opptak.


Dansklipp tester samtidig kontroll over identitet, koreografi, posisjon og musikalsk timing. Et sterkt stillbilde beviser ikke at bevegelsen følger takten.
Ingen av klippene låser pålitelig fem dansere. Seedance 2.5 starter med en liten gruppe foran graffitiveggen og åpner senere i en linje, men slutter på et nærbilde av to personer, så kravet om fem dansere holder ikke. MiniMax H3 begynner med ekstra personer og bytter senere til en annen rekke dansere, så ansikter og antrekk ikke blir knyttet til én referanse. Seedance 2.5 er det bedre utgangspunktet hvis den tidlige gruppen skal forbli mindre. Ikke behandle noen av resultatene som taktsynket før du spiller det mot referansesporet. Bildene viser positurskift, ikke om trinnene lander på takten.

Lydreferanse til takten
The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
Tekst til video · 15s · 16:9
En animert bearbeiding i akvarell av elvebåtscenen fra Kenneth Grahames The Wind in the Willows. En vannrotte ror en blå og hvit båt, mens en moldvarp sitter i akterenden. Båten treffer bredden, og rotten faller bakover før den kommer seg igjen.


Litterær bearbeiding tester hvor presist en modell gjør en skrevet hendelse om til visuell handling. Fine illustrasjoner erstatter ikke en historie som faktisk skjer slik den er beskrevet.
Seedance 2.5 følger passasjen tettere. Bildene holder en elv i akvarell, en blå båt, en rotte som ror, og en moldvarp i akterenden, og viser deretter rotten på ryggen i båten før han setter seg opp. Det er roing, et fall og det å komme seg igjen, i én malt stil. MiniMax H3 blir også i akvarell med en blå båt, men roeren er kledd som en person i en stripete jakke og hatt, og fallet er mindre tydelig forårsaket av at båten treffer bredden. Velg Seedance 2.5 når karakterroller og historierekkefølge betyr noe. MiniMax H3 er den svakere bearbeidingen av denne passasjen.
A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
2 bildereferanser · 15s · 16:9
TOPVIEW BOT, en liten og smidig heltinne, kjemper mot en kjempestor leketøysmech i en fargerik spillverden. De to referansebildene definerer karakterene. Briefet krever en sammenhengende sekvens av angrep, prosjektiler, klatrebevegelse og et avsluttende treff, mens karakterdesign og relativ skala bevares.


En kompleks kamp tester karakterkonsistens, avhengigheter mellom handlinger og romlig forståelse. En spektakulær eksplosjon er ikke nok hvis den underliggende bevegelsen blir umulig å følge.
Begge klippene holder en liten gul heltinne mot en mye større blå og gul mech, så skalakontrasten kan leses i begge. Seedance 2.5 blir ved det paret gjennom nærkamp, en eksplosjon og et bredt avsluttende treff, med færre identitetsbytter. MiniMax H3 viser også kanonen, en klatring opp på mechen og et treff, men et tidlig bilde introduserer en annen gul karakter før heltinnen kommer tilbake, så referansedesignet er mindre stabilt. Velg Seedance 2.5 når den medfølgende karakteren må vare hele kampen. Velg MiniMax H3 hvis skalakontrasten er prioriteten, og du selv sjekker at heltinnen fortsatt matcher referansen din.


Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.
Vi sammenligner oppgaven skaperen ba om, med resultatet hver modell laget.
Hvert scenario har sin egen originale prompt og, der det gjelder, originale bilde- eller lydreferanser. Det samme tiltenkte briefet bør brukes for begge modellene. Modellspesifikke inndataetiketter kan være ulike. Disse forskjellene var registrert.
Noter faktisk varighet, bildeforhold, oppløsning, modell-ID, genereringsmodus og lydinnstilling for hvert resultat. Lik ønsket varighet garanterer ikke likt konfigurerte eksporter, særlig ikke når modellene tilbyr ulike oppløsningsnivåer.
Gå gjennom om de angitte hendelsene, aktørene, gjenstandene, kamerabevegelsene og avslutningene vises i riktig rekkefølge.
I referansebaserte case bør du sjekke gjenkjennelige ansikter, antrekk, produkter, rekvisitter og miljødetaljer mot kildeelementene.
Vurder kameraendringer, kroppsbevegelse, banene til gjenstander, romlige forhold, og om scenen nullstilles uventet.
Der lyd er en del av oppgaven, gå gjennom presisjon i det talte, taleroller, leppsynkronisering, musikksammenheng og synkronisering med handlingen.
Skill en teknisk ferdig render fra en video som oppfyller de tiltenkte kreative kravene. Oppgaver som feilet, ufullstendige resultater og kvalitetsavvisninger bør spores hver for seg.
De eksisterende klippene vises som parede eksempler. Vi fastsatte antallet genereringer til 52 totalt og utvalgsregelen på forhånd, og vi tar vare på alle forsøk. Videoen som vises, er resultatet med medianpoengsummen.
Bruk den samme tiltenkte oppgaven, og sammenlign deretter kreditttilbudet og det brukbare resultatet.
| Publisert utdatanivå | Seedance 2.5 i Topview | MiniMax H3 i Topview |
|---|---|---|
| 480p | 0.7 kreditter/sek. | 0.15 kreditter/sek. |
| 720p (Seedance) / 768p (H3) | 1.5 kreditter/sek. | 0.3 kreditter/sek. |
| 1080p (Seedance) / 2K (H3) | 3.7 kreditter/sek. | 0.6 kreditter/sek. |
De midterste og øverste nivåene er ikke identiske oppløsninger, og 2K-leveringen i H3 innebærer en regenereringsprosess. Eksemplene sammenligner publiserte priser, ikke bildekvalitet ved samme pikseltall eller produksjonskostnad under identiske tekniske betingelser.
Laveste pris per generering er ikke nødvendigvis laveste pris per ferdig prosjekt. Følg hvert betalte forsøk, og hvor mange resultater som oppfyller kvalitetskravene dine.
Kostnad per brukbart resultat = kreditter brukt totalt ÷ antall brukbare videoer.
En rettferdig prissammenligning trenger også arbeidsflyt, kontoplan, oppgavens varighet, utdatainnstillinger og antall forsøk.
MiniMax H3 er verdt å teste når utdatamålet betyr mer enn et lengre klipp eller en stor referansepakke.
Hvis opptaket får plass innenfor 15 sekunder, og du vil vurdere arbeidsflyten for 2K-regenerering, sammenlign utdataene fra H3 med detaljen du faktisk trenger i den endelige leveransen.
Nedlastbare vekter kan appellere til tekniske team som bygger interne systemer. Sjekk gjeldende fellesskapslisens, utelatte territorier, ytterligere tillatelser og maskinvarekrav før du ruller ut eller distribuerer resultater.
H3 kan kombinere støttet tekst, bilde, video og lyd innenfor grensene sine. Et mindre, godt strukturert referansesett kan være nok til en kort karakterscene, et produktkonsept eller et audiovisuelt eksperiment.
Du trenger én sammenhengende generering på 16–30 sekunder, flere referanseelementer enn H3 støtter, eller en arbeidsflyt for redigering av et valgt utsnitt som er tilgjengelig gjennom Topview.
Ett arbeidsområde. To ulike måter å skape på.
Velg Seedance 2.5 til lengre scener og referansetung produksjon. Utforsk MiniMax H3 for kortere audiovisuelt arbeid, en tilgjengelig 2K-vei eller berettigede integrasjoner med åpne vekter.
Gå gjennom innstillingene, sjekk kredittene, og sammenlign resultatene for den faktiske kreative oppgaven din.