

3ds Max para Topview
Seu próximo fluxo criativo começa no 3ds Max.
Recomendamos usar o 3ds Max 2024 ou posterior
Instale em três passos
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Baixe o .mzp
Mantenha o instalador como .mzp. Não o descompacte.
Pré-visualização do download - 2
Arraste o .mzp para a viewport
Solte o .mzp do Explorador de Arquivos em uma viewport do 3ds Max.
Pré-visualização de arrastar e soltar
Importar 3ds Max para o Topview para renderizar
Mantenha uma cena do 3ds Max em movimento e envie a próxima renderização para o Canvas.


Do 3ds Max para o Topview
O que é o plugin 3ds Max do Topview?
O plugin 3ds Max do Topview exporta vídeos renderizados com material neutro do 3ds Max para o Topview, onde o Seedance 2.5 os transforma em vídeos cinematográficos. Mantenha sua cena editável no 3ds Max e ajuste-a sempre que precisar de outra tomada.
Por que usar o plugin 3ds Max do Topview
Da renderização neutra ao vídeo final, em um único fluxo
Exporte diretamente para o Topview, crie com um AI Agent e volte ao 3ds Max sempre que quiser aperfeiçoar o plano.

Envie o vídeo de material neutro para o Topview com um clique
Exporte um vídeo renderizado com material neutro da sua cena 3ds Max e envie diretamente para o Topview com o plugin. Integre a disposição da cena e o movimento de câmera ao seu fluxo de vídeo sem precisar de um upload manual separado.

Crie o vídeo final com um agente do Topview
O AI Agent do Topview transforma seu vídeo de material neutro em um vídeo finalizado com o Seedance 2.5. Descreva o visual que você quer e conclua o processo criativo em um só lugar.

Edite no 3ds Max. Exporte novamente.
Precisa de outro movimento de câmera ou de uma disposição diferente da cena? Ajuste objetos, trajetórias de câmera ou quadros-chave no 3ds Max e exporte um novo vídeo de material neutro para o Topview para criar outra versão.
GPT-6 + 3ds Max + Topview
Leve mais longe uma cena 3ds Max criada com ajuda do GPT-6
Use o GPT-6 Astra para ajudar a desenvolver uma cena 3ds Max e revise os objetos e a animação com quadros-chave no 3ds Max. Quando o movimento de câmera estiver como você quer, o plugin 3ds Max do Topview leva sua referência renderizada para o fluxo de vídeo.
O GPT-6 Astra pode ajudar a descrever os objetos, o layout e o movimento de câmera antes de construir o plano no 3ds Max. A ajuda na cena é um ponto de partida opcional; o GPT-6 não está integrado no plugin Topview.
Ver a apresentação do GPT-6 Astra da OpenAIExemplo de descrição de uma cena
Me ajude a criar uma cena simples de um beco no 3ds Max com prédios editáveis, um carro estacionado e uma câmera que avance lentamente antes de revelar o carro. Mantenha os objetos separados e anime o movimento da câmera com quadros-chave para que eu possa revisar o plano.
Descreva a cena
Peça ao GPT-6 ajuda para planejar os objetos, a disposição e a animação de câmera para um plano específico.
Revise e ajuste
Verifique a cena no 3ds Max. Aperfeiçoe a geometria, a posição dos objetos e os quadros-chave antes de renderizar.
Envie o vídeo de material neutro
Exporte através do plugin Topview e importe a referência para o seu projeto Topview.
Desenvolva o visual final
Use o Seedance 2.5 no Topview para explorar um tratamento cinematográfico com base nessa referência.
Você também pode criar a cena por conta própria. O plugin importa o vídeo renderizado, independentemente de como a cena 3ds Max foi criada.
Perguntas frequentes sobre o plugin 3ds Max
Crie o movimento no 3ds Max. Finalize o visual no Topview.
Comece com um plano que pode revisar e explore o tratamento cinematográfico que merece.
Ver a configuração do plugin