Seedance 2.5
Clipes de até 30 segundos, até 50 referências combinadas no fluxo de trabalho do Topview indicado e direção detalhada de plano e de áudio.
Qual modelo de vídeo AI você deve escolher?
Tanto Seedance 2.5 quanto Wan 3.0 aceitam fluxos de trabalho de vídeo AI de até 30 segundos, com opções de saída que chegam a 1080p nos fluxos de trabalho compatíveis do Topview.
A escolha prática depende do seu brief: vale a pena considerar Seedance 2.5 para produções com muitas referências e instruções de tempo detalhadas; vale a pena considerar Wan 3.0 quando o custo de geração por segundo é prioridade.
Compare os ajustes compatíveis, os vídeos lado a lado que já existem e as trocas de cada modelo antes de gerar.
Seedance 2.5
Clipes de até 30 segundos, até 50 referências combinadas no fluxo de trabalho do Topview indicado e direção detalhada de plano e de áudio.
Wan 3.0
Clipes de até 30 segundos, até 20 referências combinadas na comparação do Topview indicada e tarifas de referência publicadas por segundo mais baixas em modos de geração selecionados.
Limites e preços dependem do modo, da sua conta e dos ajustes de geração escolhidos. Confira sempre o gerador ao vivo antes de enviar uma tarefa.
Os dois modelos juntam geração de vídeo e direção multimodal. A tabela separa a documentação do modelo dos ajustes listados para o fluxo de trabalho do Topview.
| Dimensão | Seedance 2.5 | Wan 3.0 |
|---|---|---|
| Desenvolvedor | ByteDance | Alibaba |
| Uso principal | Briefs criativos mais longos e com muitas referências | Criação multimodal com atenção ao custo de geração |
| Duração | 4s–30s, selecionável por segundo | 2s–30s, selecionável por segundo |
| Resolução | 480p / 720p / 1080p | 480p / 720p / 1080p |
| Relações de aspecto | 16:9, 9:16, 3:4, 1:1, 4:3, 21:9 (além da opção adaptativa) | 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4 |
| Texto para vídeo | Compatível | Compatível |
| Imagem para vídeo | Compatível | Compatível |
| Orientação de vídeo e áudio | Compatível em fluxos de trabalho compatíveis | Compatível em fluxos de trabalho compatíveis |
| Referências de imagem | Até 30 | Até 10 |
| Referências de vídeo | Até 10 | Até 5 |
| Referências de áudio | Até 10 | Até 5 |
| Referências combinadas | Até 50 | Até 20 |
| Geração de áudio | Disponível em fluxos de trabalho compatíveis | Disponível em fluxos de trabalho compatíveis |
| Tempo e direção de cena | Instruções com código de tempo e seleção de duração por segundo | Indicações de plano e de cena, conforme o fluxo de trabalho |
| Preço | Os créditos variam conforme resolução, duração, modo e plano Ex.: 1.5 créditos/s em 720p | Os créditos variam conforme resolução, duração, modo e plano Ex.: 0.5 créditos/s em 720p |
| Ideal para | Narrativa com muitas referências e direção criativa detalhada | Geração atenta ao custo e briefs criativos objetivos |
Os limites de referência refletem os ajustes listados agora na comparação do Topview, e não uma garantia para todos os provedores ou todas as contas. Confira no gerador os ajustes disponíveis. Os preços dos planos estão na .
Comece pelo tipo de vídeo que você precisa, não pelo nome do modelo. Estas recomendações falam de encaixe no fluxo de trabalho: não afirmam que um modelo sempre produz vídeos mais bonitos.
Seedance 2.5 e Wan 3 aceitam geração de vídeo AI de até 30 segundos, mas oferecem vantagens diferentes. Escolha Seedance 2.5 para projetos com muitas referências, tempo preciso e direção de áudio detalhada. Considere Wan 3 para produção atenta ao custo, narrativas mais longas em uma única tomada e criação de cenas guiada por referências.
Junte briefs criativos complexos com até 50 arquivos de referência: 30 imagens, 10 vídeos e 10 arquivos de áudio. Oriente identidade do personagem, detalhes do produto, movimento, ambientes e som em um único fluxo de geração. Wan 3 só aceita 20 referências.
Use vídeos e arquivos de áudio de referência de até 30.2 segundos cada, sujeitos aos limites de duração combinada do fluxo de trabalho. Oriente movimento, ritmo e som com tomadas de movimento mais longas ou referências musicais.
Escolha uma duração de 4 a 30 segundos, em incrementos de um segundo. Use instruções com código de tempo para planejar planos, ações, transições e o ritmo da cena em um vídeo contínuo.
Dirija diálogo, música de fundo e efeitos sonoros com instruções com código de tempo. Coordene fala, ação e atmosfera com geração de áudio nativa em um único fluxo de trabalho.
Wan 3.0 aparece com 0.30 créditos/s em 480p, 0.50 em 720p e 1.00 em 1080p, contra 0.70, 1.50 e 3.70 créditos/s do Seedance 2.5 nos preços de referência publicados no Topview. Confira a cotação real de créditos antes de gerar, porque as tarifas dependem do fluxo de trabalho e do plano selecionados.
Gere uma sequência de vídeo contínua de até 30 segundos sem emendar vários clipes curtos. Serve para revelação de produto, movimentos de câmera sem corte e histórias de marca que pedem um único plano fluido.
Use Omni Reference para orientar identidade de personagens, objetos e ambientes ao longo de uma narrativa mais longa. Mantenha o mundo criativo preso às referências visuais enquanto desenvolve cenas e ações.
Use a descoberta de referências assistida por busca na internet para apoiar a criação de vídeo com material visual e contextual extra, quando esse recurso estiver disponível no seu fluxo de trabalho do Topview.
O mesmo brief criativo. Dois modelos de vídeo AI. Nove cenários reais.
Como Seedance 2.5 e Wan 3 se comparam quando recebem as mesmas instruções criativas? Veja nove testes de vídeo lado a lado: VFX cinematográficos, ação complexa, referências multimodais, narrativa documental, troca de estilo, diálogo, interação entre personagens, sincronia de dança e adaptação literária.
Cada comparação mostra as saídas dos dois modelos junto com o prompt original e os arquivos de referência, quando existem. Veja como cada modelo enfrenta o mesmo desafio criativo, olhe os detalhes que importam e descubra qual modelo combina melhor com cada tipo de projeto.
Texto para vídeo · 30s · 16:9
Um deus nórdico paira sobre um santuário de obsidiana rachado enquanto raios dourados, destroços flutuantes e runas brilhantes avançam para um clímax explosivo. A câmera faz uma órbita contínua de 360 graus enquanto o personagem invoca um martelo de batalha enorme e solta uma onda de choque forte.
Este teste pede aos dois modelos que juntem efeitos visuais complexos, movimento do personagem, direção de câmera dinâmica e uma sequência de ação contínua em um único vídeo de 30 segundos.


Gerar VFX cinematográficos exige mais do que quadros isolados impressionantes. O modelo precisa coordenar movimento de câmera, ações do personagem e efeitos visuais, e manter uma sequência coerente. Este teste ajuda a ver como cada modelo lida com cenas visualmente complexas e com várias ações que dependem umas das outras.
Seedance 2.5 segura melhor este brief como um todo. Ao longo do clipe, um mesmo deus barbado permanece em um mesmo pico rachado: um close solene, o mesmo rosto com olhos brilhantes, raios se formando no santuário e, depois, a figura no ar com um martelo. Wan 3.0 faz efeitos isolados mais fortes — um portal vermelho, uma tempestade de destroços, uma explosão dourada e um círculo de runas azul —, mas o deus some no meio do clipe e o martelo aparece como uma pose depois da explosão, não como uma fusão que dá para acompanhar. Os quadros amostrados não mostram uma órbita de 360 graus completa em nenhum dos dois modelos. Escolha Seedance 2.5 quando um personagem e um lugar precisarem escalar até o martelo. Escolha Wan 3.0 quando um plano de efeito espetacular importar mais do que permanecer no mesmo rosto e no mesmo santuário.
Multirreferência · 2 imagens · 30s · 16:9
Uma heroína pequena, TOPVIEW BOT, luta contra um mecha de brinquedo gigante chamado TITAN em uma cidade de brinquedos colorida. Duas imagens de referência definem a aparência exata dos dois personagens, e o prompt especifica a escala relativa, a direção das armas, as sequências de ataque e o movimento contínuo.
A batalha de 30 segundos inclui ataques de míssil, manobras de evasão, combate no ar, subida pela armadura do mecha e um ataque de energia final.


Multirreferência · 3 imagens · 30s · 16:9
Um colorido Candy Kingdom enfrenta uma ameaça que cresce, e a heroína SUGAR POP precisa defender a cidade antes que os marcos se juntem em um Candy Super Mecha gigante.
Três folhas de referência definem a aparência da heroína, o ambiente de Candy Kingdom e seus marcos, e o mecha final montado. O prompt exige que os dois modelos preservem esses designs ao gerar uma história de ação completa de 30 segundos.


Texto para vídeo · 30s · 16:9
Um documentário de história natural retrata os momentos finais de um ecossistema pré-histórico, indo de um vale tranquilo cheio de dinossauros a um impacto catastrófico, uma onda de choque, erupções vulcânicas e uma Terra coberta de cinza.
O prompt combina uma narração em inglês cronometrada com precisão, cinematografia em estilo documental, eventos ambientais em grande escala, movimento animal realista e um final orbital calmo.


Texto para vídeo · 30s · 16:9
Uma dançarina executa uma rotina contínua enquanto atravessa vários mundos visuais. O vídeo começa numa rua europeia realista e passa para ciberpunk, cinema mudo em preto e branco, animação 3D e estilos de pintura a óleo.
Cada transformação muda o ambiente visual e a roupa, enquanto a identidade da dançarina, a coreografia e o ritmo musical devem permanecer. A sequência termina com os quatro mundos alternativos juntos numa composição final.


Multirreferência · 3 imagens · 15s · 16:9
Dois personagens animados estilizados, HAORAN e XIAOYU, se encontram de surpresa do lado de fora de um café, trocam quatro falas de diálogo em inglês e entram juntos no prédio.
Três imagens de referência definem os personagens e o ambiente do café. O prompt exige diálogo preciso, expressões faciais naturais, designs de personagem consistentes e uma ação específica de abrir a porta.


Texto para vídeo · 15s · 16:9
Um grupo de personagens animais expressivos, em estilo pelúcia, faz uma viagem de carro caótica. Dentro do veículo em movimento, cada personagem faz uma ação diferente enquanto eventos inesperados criam uma cadeia de reações cômicas.
A cena inclui um Shiba Inu motorista que canta, um gato tirando selfie, um pato entrando na foto, chapéus que trocam de lugar, passageiros quicando, objetos voando e reações de grupo coordenadas.
O prompt pede um ângulo de câmera fixo e uma renderização de feltro tipo pelúcia consistente ao longo da sequência de 15 segundos.


Multirreferência · 1 imagem + áudio · 15s · 9:16
Cinco dançarinos executam uma rotina coordenada de dança de rua numa praça coberta de grafite, usando uma imagem de referência para definir a aparência e uma referência de áudio para orientar a coreografia.
A rotina começa em formação de V e passa para uma linha horizontal. O prompt exige que os cinco dançarinos preservem a identidade, completem a mudança de formação e sincronizem os movimentos com a música original em um único plano contínuo.


Texto para vídeo · 15s · 16:9
Uma cena curta de The Wind in the Willows, de Kenneth Grahame, é adaptada para uma animação em aquarela eduardiana.
Um rato de água rema um barco azul e branco por um rio tranquilo enquanto uma toupeira senta na popa. Quando o rato se absorve na conversa, o barco bate na margem e o remador tomba para trás antes de se recuperar.
O teste pede aos dois modelos que reproduzam uma sequência literária específica e mantenham os papéis dos personagens, as ações físicas e uma aparência ilustrada consistente.


Estas nove comparações lado a lado mostram como Seedance 2.5 e Wan 3 respondem a briefs criativos específicos. Os resultados podem variar entre gerações, ajustes e referências de entrada. Vereditos comparativos devem se basear nas saídas exibidas e nos critérios de avaliação documentados.
Nossa avaliação olha se cada saída resolve a tarefa criativa original.
Cada comparação usa o mesmo prompt pretendido e os mesmos arquivos de origem. Se um ajuste não estiver disponível em um modelo, essa diferença deve ser documentada, e não tratada como uma condição de teste idêntica.
Verificamos se os sujeitos, as ações, a ordem das cenas e os finais pedidos aparecem na saída. Eventos-chave ausentes contam como limitação mesmo quando o vídeo parece polido.
Nos casos guiados por imagem, comparamos personagens, produtos, roupas, objetos e lugares com o material de origem. Uma reprodução mais precisa não é necessariamente o mesmo que um visual mais atraente.
Inspecionamos caminhos de câmera, movimento do corpo, interações com objetos e a relação entre planos sucessivos.
Procuramos deriva de identidade, reinícios bruscos e relações espaciais inconsistentes.
Nos casos guiados por áudio, conferimos as palavras faladas, a quem elas são atribuídas, a sincronia labial, os sinais sonoros e o alinhamento com a batida quando os arquivos de origem relevantes estão disponíveis.
Uma comparação confiável de desempenho exige registros de envio de cada tentativa, inclusive gerações com falha, novas tentativas e rejeições de moderação.
Nosso benchmark planejado usa três gerações por modelo em tarefas mais simples e cinco gerações por modelo em tarefas mais complexas, num total de 74 tentativas de geração entre os dois modelos.
Cada vídeo concluído é avaliado de forma independente com uma rubrica de pontuação definida antes.
Para evitar ficar só com os resultados visualmente mais atraentes, a saída representativa do benchmark é escolhida pela proximidade da pontuação mediana de qualidade em avaliação cega daquele modelo e daquele cenário.
Modelos diferentes podem interpretar instruções idênticas de formas diferentes.
Uma saída pode se sair melhor na composição enquanto outra preserva um personagem ou uma ação com mais proximidade. O melhor modelo para um projeto é o que atinge o padrão de qualidade exigido a um custo aceitável.
Compare os mesmos ajustes de saída, não só a tarifa anunciada mais baixa.
Os dois modelos usam créditos do Topview, mas a cobrança real depende da variante do modelo, do fluxo de trabalho, da duração, da resolução e do plano da conta.
A cotação de créditos do gerador antes do envio é o número mais relevante para o seu projeto.
| Resolução | Seedance 2.5 no Topview | Wan 3.0 no Topview |
|---|---|---|
| 480p | 0.70 créditos/s | 0.30 créditos/s |
| 720p | 1.50 créditos/s | 0.50 créditos/s |
| 1080p | 3.70 créditos/s | 1.00 créditos/s |
Se uma saída precisa de várias tentativas antes de ficar utilizável, o custo real de produção inclui essas tentativas.
Compare o total de créditos consumidos, a qualidade da saída e a quantidade de resultados aceitáveis, não só o preço por segundo anunciado.
Seedance 2.5 · Wan 3.0
Um vídeo AI melhor começa com o modelo certo para o trabalho.
Escolha Seedance 2.5 para direção com muitas referências e controle criativo detalhado, ou explore Wan 3.0 quando o seu brief couber nas entradas disponíveis e você quiser comparar custos de geração.
Mantenha o mesmo prompt e as mesmas referências, revise as saídas e escolha pelo resultado, não só pelo nome do modelo.
Cenas de ação complexa exigem muito da geração de vídeo AI. O modelo precisa manter personagens consistentes, entender escala relativa, preservar relações espaciais e coordenar várias ações ao longo do tempo. Este teste verifica se sequências de combate visualmente ambiciosas continuam compreensíveis.
Wan 3.0 combina melhor com as folhas de referência nesta luta. A abertura mantém legíveis as marias-chiquinhas brancas, o boné com orelhas de gato, a jaqueta amarela e o canhão contra o mecha azul-marinho, a crista rosa, a viseira amarela e o núcleo rosa no peito, e um quadro posterior mostra mísseis no ar antes de ela voltar à armadura. Seedance 2.5 ganha a leitura de escala no plano do punho, em que ela fica minúscula contra a mão, mas desce ao nível da rua e o rosto e a arma ficam difíceis de conferir quando a câmera abre. Seedance termina numa explosão rosa com quem atira fora do quadro; Wan termina com ela pequena contra a viseira. Escolha Wan 3.0 quando as folhas de personagem e o momento dos mísseis precisarem continuar reconhecíveis. Escolha Seedance 2.5 quando o contraste entre gigante e minúsculo importar mais do que um encaixe limpo com a referência.


Geração com várias referências exige que o modelo entenda como entradas visuais separadas se relacionam. Além de reproduzir objetos isolados, ele precisa preservar identidade, combinar elementos de design e manter um mundo criativo consistente entre cenas que mudam.
Este teste ajuda a avaliar com que confiança cada modelo transforma várias imagens de referência em um vídeo mais longo e estruturado.
Seedance 2.5 é o resultado multirreferência mais forte. O close mantém o bob rosa da Sugar Pop, os olhos azuis e os enfeites de doce no cabelo; o meio do clipe lança marcos de doce separados; e o robô em plano aberto combina com a folha do mecha, com o canhão listrado no ombro, o escudo de antebraço em forma de rosquinha e os membros de doce em um só corpo. O final é um feixe colorido com esse robô ainda no quadro. Wan 3.0 abre com o Candy Kingdom mais claro — roda-gigante, vulcão e ruas de doce — e é o clipe que mostra o monstro de sobremesa sobre a cidade. Os quadros seguintes ficam num trem de doce e num rosto de robô desfocado, então o mecha montado nunca trava do jeito que a folha de design especifica. Escolha Seedance 2.5 quando o personagem, a combinação e o mecha pronto precisarem sobreviver em um único vídeo. Escolha Wan 3.0 quando o reino e o monstro precisarem ser lidos primeiro.



Geração de vídeo documental depende de comunicação precisa, não só de imagem cinematográfica. Narração, tempo das cenas, narrativa visual e continuidade ambiental precisam funcionar juntos para comunicar uma sequência completa.
Este teste examina como cada modelo coordena a narração falada com eventos visuais complexos ao longo de 30 segundos.
Wan 3.0 leva a história em imagens mais longe. Os quadros vão de um vale de rio dourado a uma estampida de frente sob uma muralha de poeira, uma erupção, um animal caído na cinza e uma Terra cinza em órbita. Seedance 2.5 também sai do vale ensolarado para uma manada em corrida, uma enchente com um estegossauro pequeno e um saurópode cinza de cinza, mas ainda está no vale tranquilo bem adiantado o clipe, e o último quadro amostrado é um cinza sem traços, não uma órbita. A enchente, e o animal pequeno contra a paisagem, ficam mais claros no Seedance. Estes quadros não confirmam o texto falado, o ritmo nem as pausas. Escolha Wan 3.0 quando o vídeo precisar chegar ao colapso e ao final orbital. Escolha Seedance 2.5 quando o vale e a enchente precisarem continuar naturalistas, e confira depois se a sua própria geração chega à órbita.
Troca de estilo exige que o modelo separe aparência visual de identidade do sujeito e de movimento. O ambiente e o tratamento artístico podem mudar muito, mas o personagem e a ação de base precisam continuar compreensíveis.
Este teste explora como cada modelo lida com transformações coordenadas entre vários estilos visuais dentro de uma sequência criativa contínua.
Seedance 2.5 cobre mais dos mundos pedidos. As amostras mostram a rua europeia molhada e o cardigã verde, uma roupa ciberpunk neon, um quadro de cinema mudo em preto e branco com barras, uma virada de pintura a óleo estrelada com vestido azul e, depois, o visual original cercado por quatro painéis separados. Wan 3.0 dança com mais clareza na rua e nas partes ciberpunk, e o momento de animação 3D com vestido amarelo é uma cena inteira, não uma imagem dentro de um painel. O mundo de cinema mudo não aparece nas amostras do Wan, e o final são quatro imagens separadas, não um pôster com a dançarina no centro. Escolha Seedance 2.5 quando a lista de estilos e o final de quatro mundos forem o ponto do brief. Escolha Wan 3.0 quando a coreografia legível e o mundo de desenho importarem mais do que o trecho de cinema mudo.
Cenas de diálogo juntam várias tarefas exigentes: geração de fala, sincronia labial, consistência dos personagens, atuação emocional e interação física coordenada.
Um resultado convincente depende de esses elementos funcionarem juntos. Este teste ajuda a avaliar como cada modelo lida com narrativa conduzida por personagens.
Os dois clipes mantêm os designs de referência: o cardigã azul, o colete creme, a saia salmão e o toldo da Corner Cafe. As bocas estão abertas durante a conversa, mas quadros parados não confirmam as quatro falas nem uma sincronia labial de verdade. A porta é a diferença visível. O último quadro do Wan 3.0 mostra ele segurando a maçaneta de latão enquanto ela passa pelo vão aberto. Seedance 2.5 leva a dupla até a entrada e para dentro, sem um momento claro em que a porta fique aberta para fora. Escolha Wan 3.0 para este brief quando a ação da entrada precisar bater com o prompt. Qualquer um dos modelos serve quando a prioridade é manter os dois personagens e o café consistentes; ouça as falas antes de fechar uma tomada.



Atuação com vários personagens testa a capacidade do modelo de administrar várias ações independentes em um ambiente compartilhado.
O desafio não é só gerar muitos personagens de uma vez, e sim preservar as identidades, coordenar as interações e manter relações lógicas de causa e efeito na cena.
Seedance 2.5 mantém o interior travado. A mesma vista do para-brisa segura o shiba ao volante com a boca aberta, o gato de chapéu de melancia e o pato. O pescoço do pato avança, mas a troca de chapéus, a pegada da uva e o polegar para cima final não aparecem. Wan 3.0 mostra mais desses gags: um croissant na cabeça, o poodle grudado no cachorro branco, um gatinho mal-humorado na cesta e um polegar para cima do motorista. A câmera também sai do ângulo travado, cortando da cabine inteira para o banco de trás e para dentro da cesta, e os chapéus e os assentos se rearranjam. Escolha Seedance 2.5 quando uma câmera fixa e um elenco estável importarem. Escolha Wan 3.0 quando a cadeia de reações cômicas importar mais do que um único ângulo sem corte.
Geração de dança exige coordenação precisa entre movimento visual, identidade dos personagens, posição do grupo e tempo do áudio.
Uma sequência de dança bonita ainda pode falhar se os intérpretes perderem a sincronia ou se a formação mudar de forma errada. Este teste examina se cada modelo coordena vários sujeitos com uma referência musical externa.
Wan 3.0 abre mais perto da foto de referência: cinco dançarinos, a jaqueta varsity verde na frente e uma postura parecida com V contra o muro de grafite. No meio, esse grupo some e um dançarino ocupa a praça, antes de um quadro posterior voltar com um grupo mais solto. Seedance 2.5 mantém um grupo em cada amostra, inclusive a jaqueta verde, mas os quadros seguintes acrescentam pessoas e não mostram uma mudança limpa da V inicial para uma única linha horizontal dos mesmos cinco. Imagens paradas não confirmam que algum dos clipes fique na batida original ou deixe o áudio intocado. Escolha Seedance 2.5 quando todos os dançarinos precisarem permanecer no quadro. Escolha Wan 3.0 quando o primeiro plano precisar bater com a referência, e assista ao meio do clipe antes de aceitar a mudança de formação.

Adaptação literária exige que o modelo transforme uma história escrita em uma sequência visual clara.
O desafio não é só produzir imagens bonitas de livro ilustrado. O resultado deve preservar papéis dos personagens, relações de causa e efeito e os eventos essenciais que tornam a cena original reconhecível.
Este teste ajuda a avaliar com que fidelidade cada modelo converte um trecho literário detalhado em um vídeo curto.
Seedance 2.5 segue o trecho mais longe. O rato rema enquanto a toupeira senta na popa; depois o rato fica de costas com os pés no ar e então senta de novo. O barco se lê como azul sólido, e não azul por fora e branco por dentro, e a proa batendo na margem fica implícita na queda, não é mostrada. Wan 3.0 combina melhor com o barco — azul por fora, branco por dentro — e sustenta uma aquarela eduardiana mais estável enquanto eles remam sob os salgueiros. Os quadros finais inclinam o barco na direção das flores e depois voltam ao remo calmo, então faltam a queda com os calcanhares no ar e a recuperação. Escolha Seedance 2.5 quando a batida e o tombo precisarem ser legíveis. Escolha Wan 3.0 quando o barco pintado e o rio tranquilo importarem mais do que a piada final.
"Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
Fonte original: Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), capítulo I. Texto em domínio público disponível pelo Project Gutenberg.