

3ds Max para Topview
O seu próximo fluxo criativo começa no 3ds Max.
Recomendamos a utilização do 3ds Max 2024 ou posterior
Instale em três passos
- 1
Transfira o .mzp
Mantenha o instalador como .mzp. Não o descompacte.
Pré-visualização da transferência - 2
Arraste o .mzp para a janela de visualização
Largue o .mzp a partir do Explorador de Ficheiros numa janela de visualização do 3ds Max.
Pré-visualização de arrastar e largar
Importar 3ds Max para o Topview para renderizar
Mantenha uma cena 3ds Max em movimento e envie a renderização seguinte para o Canvas.


Do 3ds Max para o Topview
O que é o plugin 3ds Max do Topview?
O plugin 3ds Max do Topview exporta vídeos renderizados com material neutro do 3ds Max para o Topview, onde o Seedance 2.5 os transforma em vídeos cinematográficos. Mantenha a cena editável no 3ds Max e ajuste-a sempre que precisar de outra tomada.
Porquê usar o plugin 3ds Max do Topview
Da renderização neutra ao vídeo final, num único fluxo
Exporte diretamente para o Topview, crie com um AI Agent e volte ao 3ds Max sempre que quiser aperfeiçoar o plano.

Envie o vídeo de material neutro para o Topview com um clique
Exporte um vídeo renderizado com material neutro da sua cena 3ds Max e envie-o diretamente para o Topview com o plugin. Integre a disposição da cena e o movimento de câmara no seu fluxo de vídeo sem um carregamento manual separado.

Crie o vídeo final com um agente do Topview
O AI Agent do Topview transforma o seu vídeo de material neutro num vídeo finalizado com o Seedance 2.5. Descreva o aspeto pretendido e conclua o processo criativo num só lugar.

Edite no 3ds Max. Exporte novamente.
Precisa de outro movimento de câmara ou de uma disposição diferente da cena? Ajuste objetos, percursos de câmara ou fotogramas-chave no 3ds Max e exporte um novo vídeo de material neutro para o Topview para criar outra versão.
GPT-6 + 3ds Max + Topview
Leve mais longe uma cena 3ds Max criada com ajuda do GPT-6
Use o GPT-6 Astra para ajudar a desenvolver uma cena 3ds Max e reveja os objetos e a animação com fotogramas-chave no 3ds Max. Quando o movimento de câmara estiver como pretende, o plugin 3ds Max do Topview leva a referência renderizada para o fluxo de vídeo.
O GPT-6 Astra pode ajudar a descrever os objetos, a disposição e o movimento de câmara antes de construir o plano no 3ds Max. A ajuda na cena é um ponto de partida opcional; o GPT-6 não está integrado no plugin Topview.
Ver a apresentação do GPT-6 Astra da OpenAIExemplo de descrição de uma cena
Ajuda-me a criar uma cena simples de uma viela no 3ds Max com edifícios editáveis, um carro estacionado e uma câmara que avance lentamente antes de revelar o carro. Mantém os objetos separados e anima o movimento da câmara com fotogramas-chave para que eu possa rever o plano.
Descreva a cena
Peça ao GPT-6 ajuda para planear os objetos, a disposição e a animação de câmara para um plano específico.
Reveja e ajuste
Verifique a cena no 3ds Max. Aperfeiçoe a geometria, a posição dos objetos e os fotogramas-chave antes de renderizar.
Envie o vídeo de material neutro
Exporte através do plugin Topview e importe a referência para o seu projeto Topview.
Desenvolva o aspeto final
Use o Seedance 2.5 no Topview para explorar um tratamento cinematográfico com base nessa referência.
Também pode criar a cena por si. O plugin importa o vídeo renderizado, independentemente da forma como a cena 3ds Max foi criada.
Perguntas frequentes sobre o plugin 3ds Max
Crie o movimento no 3ds Max. Termine o aspeto visual no Topview.
Comece com um plano que pode rever e explore o tratamento cinematográfico que merece.
Ver a configuração do plugin