Seedance 2.5
Clips mais longos e mais referências, até 1080p.


Que modelo de vídeo AI se deve escolher?
O Seedance 2.5 destina-se a vídeos mais longos numa única geração e a conjuntos maiores de referências multimodais. O Seedance 2.0 admite clips mais curtos e pode oferecer outras opções de resolução consoante o fluxo da Topview.
Seedance 2.5
Clips mais longos e mais referências, até 1080p.
Seedance 2.0
Clips mais curtos, mais 4K quando o ficheiro tem de ser 4K.
Os limites, os clips 720p lado a lado e a verificação dos créditos ficam abaixo.
Esta comparação usa as definições do gerador web da Topview, e não a API de outro fornecedor. A duração, os limites de referência, a resolução e as entradas podem variar consoante o modo, a conta ou a plataforma. Os limites abaixo foram verificados nos fluxos suportados da Topview em 2026-10-16. Para as opções mais recentes, consulte o gerador antes de renderizar.
| O que está em comparação | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| Duração que é possível gerar | 4–30s (por segundo) | 4–15s (por segundo) |
| Resolução de saída que se pode escolher | 480p / 720p / 1080p | 480p / 720p / 1080p / 4K |
| Referências de imagem que o utilizador pode carregar | Até 30 | Até 9 |
| Referências de vídeo que o utilizador pode carregar | Até 10 | Até 3 |
| Referências de áudio que o utilizador pode carregar | Até 10 | Até 3 |
| Total de referências num brief | Até 50 | Até 15 |
| Duração máxima por ficheiro de referência | Até 30.2s/ficheiro | Até 15.2s/ficheiro |
| Geração integrada de áudio | Sim | Sim |
| Melhor adequação ao projeto | Histórias contínuas mais longas + briefs densos em referências | Entrega de formato curto com resolução mais alta |
Os preços dos planos constam da Topview pricing page.
É possível construir abertura → desenvolvimento → fecho em 30 segundos, sem unir 2–3 clips curtos na montagem.
O utilizador fixa mais identidades, produtos, tomadas de movimento e bases de áudio numa única geração.
O utilizador introduz uma base musical mais longa ou uma tomada de movimento sem cortes agressivos.
Entrega 4K diretamente a partir dos níveis do gerador disponíveis hoje. O Seedance 2.5 também produz 480p, 720p e 1080p.
Os anúncios e os clips para redes sociais já cabem em ≤15s. A duração extra não ajuda.
Se 9 imagens / 3 vídeos / 3 áudios já cobrem o brief, o orçamento maior do 2.5 pode não ser relevante.
Não se fique pela tabela de especificações. Veja o mesmo brief renderizado no Seedance 2.5 e no Seedance 2.0 e escolha o que corresponde ao nível de exigência. Os ficheiros do Seedance 2.5 são saída de teste de 2026-08-07. Os ficheiros do Seedance 2.0 são saída de teste de 2026-08-10. Os dois ficheiros de cada par estão em 720p.
Apenas texto, 15 segundos, 16:9. O prompt pede um plano em órbita, raios, um martelo montado a partir de destroços e um plano geral final.


No Seedance 2.5, o rosto com trança mantém-se do grande plano até ao fim. A mão invoca os raios, o corpo fica coberto por uma coluna de luz e o último plano é um plano geral no cume, com o martelo já erguido. Os fragmentos não surgem a fundir-se no martelo.
O Seedance 2.0 alarga o plano intermédio: a figura flutua num vórtice de raios entre rochas. O final também inclui um martelo, mas o corpo fica suspenso sobre a cratera e os pés parecem instáveis. O plano heroico geral e assente não se concretiza.
Use o clip 2.5 quando interessar um único rosto e a composição final. Use o clip 2.0 quando interessar a escala dos raios.
A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
Três imagens de referência, 15 segundos, 16:9, sem referência de áudio separada. Quatro falas não foram verificadas palavra a palavra.


O Seedance 2.5 mostra a aproximação: as duas personagens passam pelo café, param para falar e chegam depois às portas. As portas abrem para fora. No fim, ele já está no interior e ela segue-o, o que inverte a ordem pedida.
O Seedance 2.0 é mais claro na porta. Ele segura as duas portas enquanto ela entra à frente. A roupa mantém-se igual do princípio ao fim.
Use o clip 2.0 para a entrada. Use o clip 2.5 para a aproximação na rua e para as portas que abrem para fora.
Ref. de imagem 1

Ref. de imagem 2

Ref. de imagem 3

Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
Apenas texto, 15 segundos, 16:9, interior fixo.


O Seedance 2.5 conserva o mesmo carro, o shiba ao volante, o gato cinzento, o rato-lavadeiro e o cesto. Entra um pato e surge uma uva. A passagem do chapéu de croissant não é representada. O gato cinzento traz um cone de gelado e a melancia fica sobre o rato-lavadeiro.
O Seedance 2.0 acerta mais desses adereços no primeiro fotograma: chapéu de melancia, croissant, pato, telefone e o shiba a cantar. Em poucos segundos o shiba desaparece, os passageiros mudam e o carro fica brevemente quase vazio antes de regressar um grupo reordenado.
Use o clip 2.5. A abertura do 2.0 oferece uma lista de adereços melhor, e o resto desse clip não se mantém como uma única cena.
Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
Uma imagem de referência, uma faixa de áudio, 15 segundos, 9:16. A correspondência com o beat não foi pontuada.


O Seedance 2.5 mantém os mesmos cinco trajes. O grupo avança e, por volta dos 12 segundos, senta-se em linha. No último fotograma a pessoa ao centro volta à frente, pelo que a formação nova não fica fixa.
O Seedance 2.0 dá ao meio do clip poses de dança individuais maiores. O final aproxima-se do V de abertura, e não de uma linha concluída.
Use o clip 2.5 quando a mudança de formação for relevante. Use o clip 2.0 para poses de dança maiores, aceitando a formação anterior no final.
Ref. de imagem 1

The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
Apenas texto, 15 segundos, 16:9, a partir da cena do rio em domínio público em The Wind in the Willows.


O Seedance 2.5 sustenta o plano calmo de remar: barco azul, salgueiros, o rato nos remos, a toupeira à popa. Depois corta para o interior do barco. O rato já está deitado no chão e a margem não entra no enquadramento.
O Seedance 2.0 representa o embate. O rato rema, a toupeira senta-se em frente, a proa bate na margem e o rato cai para trás com os pés no ar, enquanto a toupeira observa.
Use o clip 2.0 para a história. Use o clip 2.5 para a passagem de remar mais calma.
A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
Duas imagens de referência, 15 segundos, 16:9, numa só tomada.


O Seedance 2.5 mantém a ordem legível: contra-picado no peito do mech, mísseis a sair dos ombros do mech, a heroína a trepar a armadura e depois um impacto frontal no núcleo luminoso. O final é uma descarga de energia, e não a carcaça de brinquedo a desfazer-se.
O Seedance 2.0 lê-se com clareza como uma figura completa no início, e o final parte-se em peças coloridas de brinquedo. A corrida em direção à câmara e a subida até à cabeça interrompem o percurso, e a explosão lateral não mostra um míssil a sair do mech.
Use o clip 2.5 para a ordem da ação. Use o clip 2.0 para a rutura com aspeto de brinquedo.
Ref. de imagem 1

Ref. de imagem 2

Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.
O nosso quadro de comparação incide na aderência ao prompt, na consistência das personagens, na continuidade da ação, na sincronização de áudio e na utilidade prática.
Os seis cenários abrangem VFX cinematográfico, diálogo, representação de conjunto, sincronização de dança, narrativa literária e ação de jogo.
O benchmark planeado usa três gerações por modelo para tarefas mais simples e cinco gerações por modelo para tarefas mais complexas, num total de 52 tentativas de geração nos dois modelos.
Os dois modelos recebem o mesmo prompt e os mesmos elementos de referência, com duração, resolução, proporção e definições de áudio equivalentes sempre que houver suporte.
Conservamos cada tarefa submetida, incluindo gerações falhadas e saídas rejeitadas.
Cada vídeo concluído é avaliado de forma independente com uma grelha de pontuação definida previamente.
Para não escolher apenas os resultados visualmente atraentes, a saída representativa do benchmark é selecionada pela proximidade à pontuação mediana de qualidade em ocultação desse modelo e desse cenário.
Mostruários de marketing separados podem destacar a saída com a pontuação mais alta, desde que fiquem explicitamente identificados como exemplos selecionados.
As saídas de vídeo individuais podem variar entre gerações, mesmo com prompts idênticos.
O benchmark destina-se a ajudar criadores a perceber os compromissos práticos entre os modelos, e não a afirmar que um deles é universalmente superior.
Os preços dos planos constam da Topview pricing page. Os créditos abaixo referem-se às configurações verificadas. Não constituem uma tarifa permanente. O tempo de geração varia com a fila, o prompt e as condições da conta. Os valores de 90 segundos e de 120 segundos dizem respeito apenas ao teste de 1080p com 5 segundos, e não aos clips de 15 segundos acima.
| Configuração | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 10 segundos, 720p | 10 créditos | 15 créditos |
| 15 segundos, 720p | 15 créditos | 22.5 créditos |
| Texto para vídeo, 9:16, 1080p, 5 segundos | 12.5 créditos, aproximadamente 120 segundos | 18.5 créditos, aproximadamente 90 segundos |
Consulte os planos na Topview pricing page.
No único teste de 1080p em comum, esse intervalo custou mais. Um texto para vídeo em 9:16, 1080p e 5 segundos usou 18.5 créditos e cerca de 90 segundos no 2.5, contra 12.5 créditos e cerca de 120 segundos no 2.0.
Passe para o 2.5 quando continuar a bater nestes limites no 2.0:
Não atualize apenas porque o 2.5 é mais recente. Se o KPI for a resolução, o 2.0 pode continuar a ser o modelo de produção na Topview hoje.
Explore as páginas de um só modelo, os exemplos e as bibliotecas de prompts depois de escolhida a direção.
Seedance 2.5
Hub completo das capacidades do 2.5: funções, modos e como começar
Seedance 2.0
Hub do modelo 2.0 para fluxos em que a resolução vem em primeiro lugar
Seedance 2.5 vs MiniMax H3
Comparação entre fornecedores ao avaliar outros modelos
Como usar o Seedance 2.5
Guia passo a passo para a primeira geração no 2.5
Exemplos do Seedance 2.5
Saídas do 2.5 selecionadas para confrontar com os seus briefs
Prompts do Seedance
Modelos de prompt prontos a copiar para cenários habituais
Precisa de mais de 15 segundos ou de um conjunto de referências maior, até 1080p? Experimente o Seedance 2.5. Precisa de 4K, ou de um brief mais curto que já cabe? Abra o Seedance 2.0.
Defina depois a duração e a resolução no gerador.