Topview
    • MCP/Skill
    • Plugin
    • API
    • Fiyatlandırma
    1. Home
    2. Seedance 2 5 Vs Wan 3

    AI reklamları

    AI video ajanıAI reklam videosuAI ürün videosuAI UGC videosuURL'den Videoya

    AI avatar

    AI avatar oluşturucuÜrün avatarıAvatarımı tasarlaYapay Zekâ Dudak Senkronu

    AI video

    Yapay Zekâ Video OluşturucuDrama StudioYapay Zekâ Video Vücut DeğiştirmeYapay Zekâ Video UpscalerYapay Zekâ Video Filigran KaldırıcıTikTok Watermark RemoverSora Watermark RemoverSubtitle RemoverYapay Zekâ Hareket KontrolüYapay Zekâ Dudak SenkronuURL'den Videoya

    AI görsel

    Yapay Zekâ Görsel OluşturucuYapay Zekâ Yüz DeğiştirmeYapay Zekâ Görsel Karakter DeğiştirmeYapay Zekâ Görsel UpscalerYapay Zekâ InpaintYapay Zekâ Görsel Metin DüzenleyiciFoto Açısı DüzenleyiciYapay Zekâ Yeniden AydınlatmaYapay Zekâ Ürün FotoğrafçılığıYapay Zekâ Sanal DenemeYapay Zekâ Storyboard OluşturucuRenk paleti çıkarGörselden prompt

    Yapay Zekâ Ses

    SeslendirmeYapay Zekâ Ses KlonlamaYapay Zekâ Müzik Oluşturucu

    3D

    3D World Generator3D Shot Composer

    Kullanım alanları

    ReklamBağlı kuruluş pazarlamasıE-ticaretDTC markalarıAI canlı yayın

    Kaynaklar

    BlogBağlı kuruluş programıÖğrenme merkeziAlternatiflerAPI

    Şirket

    Topview StudioGizlilik politikasıKoşullar
    Topview

    © 2026 TOPVIEW PTE. LTD.

    Singapore: 20 Collyer Quay #20-03, Singapore 049319
    Los Angeles: 15970 Los Serranos CC Dr #251, Chino Hills, CA 91709

    Wan 3.0 vs Seedance 2.5

    Hangi AI video modelini seçmelisiniz?

    Hem Seedance 2.5 hem Wan 3.0, desteklenen Topview iş akışlarında 1080p'ye ulaşan çıktı seçenekleriyle 30 saniyeye kadar AI video iş akışlarını destekler.

    Pratik seçim brief'inize bağlıdır: Seedance 2.5, referansı yoğun prodüksiyonlar ve ayrıntılı zamanlama yönergeleri için değerlendirmeye değer; Wan 3.0, saniye başına oluşturma maliyeti öncelikliyse değerlendirmeye değer.

    Oluşturmadan önce aşağıdaki desteklenen ayarları, mevcut yan yana videoları ve modele özgü ödünleri karşılaştırın.

    Seedance 2.5'i dene

    Seedance 2.5

    30 saniyeye kadar klipler, listelenen Topview iş akışında 50'ye kadar birleşik referans ve ayrıntılı çekim ile ses yönetimi.

    Wan 3.0

    30 saniyeye kadar klipler, listelenen Topview karşılaştırmasında 20'ye kadar birleşik referans ve seçili oluşturma modlarında daha düşük yayımlanmış saniye başına referans ücretleri.

    Sınırlar ve fiyatlar moda, hesaba ve seçtiğiniz oluşturma ayarlarına bağlıdır. Bir görev göndermeden önce canlı oluşturucuyu her zaman kontrol edin.

    Wan 3.0 vs Seedance 2.5: özellik bazında karşılaştırma

    Her iki model de video oluşturmayı çok modlu yönetmenlikle birleştirir. Aşağıdaki tablo, model düzeyindeki belgeleri Topview iş akışı için listelenen ayarlardan ayırır.

    BoyutSeedance 2.5Wan 3.0
    GeliştiriciByteDanceAlibaba
    Ana kullanımDaha uzun, referansı yoğun yaratıcı brief'lerOluşturma maliyetine dikkat eden çok modlu üretim
    Süre4s–30s, saniye saniye seçilebilir2s–30s, saniye saniye seçilebilir
    Çözünürlük480p / 720p / 1080p480p / 720p / 1080p
    En-boy oranları16:9, 9:16, 3:4, 1:1, 4:3, 21:9 (artı uyarlanabilir)16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4
    Metinden videoyaDesteklenirDesteklenir
    Görselden videoyaDesteklenirDesteklenir
    Video ve ses yönetimiUyumlu iş akışlarında desteklenirUyumlu iş akışlarında desteklenir
    Görsel referanslarıEn fazla 30En fazla 10
    Video referanslarıEn fazla 10En fazla 5
    Ses referanslarıEn fazla 10En fazla 5
    Birleşik referanslarEn fazla 50En fazla 20
    Ses oluşturmaDesteklenen iş akışlarında kullanılabilirDesteklenen iş akışlarında kullanılabilir
    Zamanlama ve sahne yönetimiZaman kodlu yönergeler ve saniye saniye süre seçimiÇekim ve sahne yönlendirmeleri, iş akışına bağlı
    FiyatKrediler çözünürlük, süre, mod ve plana göre değişir Ör. 720p için 1.5 kredi/snKrediler çözünürlük, süre, mod ve plana göre değişir Ör. 720p için 0.5 kredi/sn
    En uygun olduğu yerReferansı yoğun hikaye anlatımı ve ayrıntılı yaratıcı yönetimMaliyete dikkat eden oluşturma ve odaklı yaratıcı brief'ler

    Referans sınırları, her sağlayıcı veya her hesap için bir garanti değil, Topview karşılaştırmasında şu an listelenen ayarları yansıtır. Kullanılabilir ayarlar için oluşturucuyu kontrol edin. Plan fiyatları Topview fiyat sayfasındadır.

    Hangi modeli seçmelisiniz?

    Model adından değil, ihtiyacınız olan video türünden başlayın. Bu öneriler iş akışına uyumla ilgilidir; bir modelin her zaman daha güzel video ürettiği iddiası değildir.

    Seedance 2.5 ve Wan 3, 30 saniyeye kadar AI video oluşturmayı destekler ancak farklı avantajlar sunar. Referansı yoğun projeler, kesin zamanlama ve ayrıntılı ses yönetimi için Seedance 2.5'i seçin. Maliyete dikkat eden prodüksiyon, daha uzun tek çekim hikaye anlatımı ve referansla yönlendirilen sahne oluşturma için Wan 3'ü değerlendirin.

    Seedance 2.5'i şu durumlarda seçin...

    En fazla 50 çok modlu referansı birleştirmeniz gerekiyorsa

    Karmaşık yaratıcı brief'leri en fazla 50 referans varlığıyla toplayın: 30 görsel, 10 video ve 10 ses dosyası. Karakter kimliğini, ürün ayrıntılarını, hareketi, ortamları ve sesi tek bir oluşturma iş akışında yönlendirin. Wan 3 yalnızca 20 referansı destekler.

    Daha uzun video ve ses referansları kullanmak istiyorsanız

    İş akışının birleşik süre sınırları içinde, her biri 30.2 saniyeye kadar referans video ve ses dosyası kullanın. Hareketi, tempoyu ve sesi daha uzun hareket çekimleri veya müzik referanslarıyla yönlendirin.

    Videoyu saniye saniye kesin yönetmeniz gerekiyorsa

    4 ile 30 saniye arasında, birer saniyelik adımlarla süre seçin. Çekimleri, eylemleri, geçişleri ve sahne temposunu kesintisiz bir videoda planlamak için zaman kodlu yönergeler kullanın.

    Diyaloğu, müziği ve ses efektlerini eşitlemek istiyorsanız

    Diyaloğu, fon müziğini ve ses efektlerini zaman kodlu yönergelerle yönetin. Konuşmayı, eylemi ve atmosferi yerel ses oluşturmayla tek bir iş akışında eşgüdün.

    Wan 3.0'ı şu durumlarda seçin...

    Daha düşük ve daha öngörülebilir oluşturma maliyeti istiyorsanız

    Wan 3.0, Topview'in yayımlanmış referans fiyatlandırmasında Seedance 2.5 için 0.70, 1.50 ve 3.70 kredi/sn değerlerine karşılık 480p'de 0.30, 720p'de 0.50 ve 1080p'de 1.00 kredi/sn listeler. Ücretler seçilen iş akışına ve plana bağlı olduğu için oluşturmadan önce gerçek kredi teklifini kontrol edin.

    30 saniyeye kadar kesintisiz bir video çekimine ihtiyacınız varsa

    Kısa klipleri birbirine eklemeden 30 saniyeye kadar kesintisiz bir video dizisi oluşturun. Ürün açılışları, kesintisiz kamera hareketleri ve tek akıcı çekimden yararlanan marka hikayeleri için uygundur.

    Omni Reference ile tutarlı bir dünya sürdürmek istiyorsanız

    Daha uzun bir anlatı boyunca karakter kimliğini, aksesuarları ve ortamları yönlendirmek için Omni Reference kullanın. Sahneleri ve eylemleri geliştirirken yaratıcı dünyanızı görsel referanslara bağlı tutun.

    İnternet araması destekli referanstan videoya üretime ihtiyacınız varsa

    Bu özellik Topview iş akışınızda varsa, ek görsel ve bağlamsal malzemeyle video oluşturmayı desteklemek için internet araması destekli referans keşfini kullanın.

    Seedance 2.5'i dene

    Seedance 2.5 vs Wan 3: karşılaştırmalı video testleri

    Aynı yaratıcı brief. İki AI video modeli. Dokuz gerçek senaryo.

    Aynı yaratıcı yönergeler verildiğinde Seedance 2.5 ile Wan 3 nasıl ayrışır? Sinematik VFX, karmaşık aksiyon, çok modlu referanslar, belgesel anlatım, stil geçişleri, diyalog, karakter etkileşimi, dans senkronu ve edebi uyarlamayı kapsayan dokuz yan yana video testine bakın.

    Her karşılaştırma, her iki modelin çıktılarını özgün prompt ve varsa referans varlıklarıyla birlikte sunar. Her modelin aynı yaratıcı zorluğu nasıl ele aldığını izleyin, önemli ayrıntıları inceleyin ve hangi modelin hangi proje türüne daha uygun olduğunu değerlendirin.

    01. VFX gösterisi: sinematik efektler ve hareket sürekliliği

    Metinden videoya · 30s · 16:9

    Neyi test ettik

    Bir İskandinav tanrısı, altın şimşek, yüzen enkaz ve parlayan runlar patlayıcı bir doruğa ilerlerken çatlak bir obsidyen tapınağın üzerinde asılı durur. Karakter dev bir savaş çekici çağırıp güçlü bir şok dalgası bırakırken kamera kesintisiz 360 derecelik bir yörünge çizer.

    Bu test, her iki modelden karmaşık görsel efektleri, karakter hareketini, dinamik kamera yönetimini ve kesintisiz bir aksiyon dizisini tek bir 30 saniyelik videoda birleştirmesini ister.

    Yan yana video çıktıları

    Seedance 2.5 — 01. VFX gösterisi: sinematik efektler ve hareket sürekliliği
    Seedance 2.5
    Wan 3 — 01. VFX gösterisi: sinematik efektler ve hareket sürekliliği
    Wan 3

    Neyi karşılaştırmalı

    • Kamera sürekliliği: Kamera, ani atlamalar veya beklenmedik sahne değişimleri olmadan istenen 360 derecelik hareketi tamamlıyor mu?
    • VFX sırası: Şimşek, yüzen enkaz, çekicin oluşumu ve şok dalgası amaçlanan sırada görünüyor mu?
    • Karakter tutarlılığı: İskandinav tanrısı aksiyon boyunca tanınan bir yüz, beden oranı ve görünüm koruyor mu?
    • Görsel bütünlük: Efektler karakter ve çevreyle doğal biçimde etkileşiyor mu?

    Bu test neden önemli

    Sinematik VFX oluşturma, etkileyici tek karelerden fazlasını ister. Model, tutarlı bir dizi korurken kamera hareketini, karakter eylemlerini ve görsel efektleri eşgüdümlü yürütmelidir. Bu test, her modelin birbirine bağlı birden fazla eylemi olan görsel olarak karmaşık sahneleri nasıl ele aldığını gösterir.

    Değerlendirmemiz

    Seedance 2.5 bu brief'i daha iyi bir arada tutar. Klip boyunca sakallı tek bir tanrı, çatlak tek bir zirvede kalır: ciddi bir yakın plan, parlayan gözlerle aynı yüz, tapınakta biriken şimşek, ardından çekiçle havadaki figür. Wan 3.0 tekil efektleri daha güçlü yapar: kırmızı bir portal, bir enkaz fırtınası, altın bir patlama ve mavi bir run çemberi. Ancak tanrı klibin ortasında yoktur ve çekiç, izlenebilir bir kaynaşma değil, patlamadan sonra bir poz olarak belirir. Örneklenen kareler iki modelde de tamamlanmış 360 derecelik bir yörünge göstermez. Bir karakter ve bir yer çekiçe doğru tırmanmalıysa Seedance 2.5'i seçin. Görkemli bir efekt çekimi, aynı yüz ve aynı tapınakta kalmaktan daha önemliyse Wan 3.0'ı seçin.

    Promptun tamamını gör
    A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
    1

    02. Oyun boss savaşı: karmaşık aksiyon ve mekansal tutarlılık

    Çoklu referans · 2 görsel · 30s · 16:9

    Neyi test ettik

    Küçük bir kahraman, TOPVIEW BOT, renkli bir oyuncak kentte TITAN adlı dev bir oyuncak mech ile savaşır. İki referans görseli her iki karakterin tam görünümünü tanımlar; prompt ise göreli ölçeği, silah yönlerini, saldırı sırasını ve kesintisiz hareketi belirtir.

    30 saniyelik savaşta füze saldırıları, kaçınma manevraları, havada çarpışma, mech zırhına tırmanma ve son bir enerji saldırısı vardır.

    Yan yana video çıktıları

    Seedance 2.5 — 02. Oyun boss savaşı: karmaşık aksiyon ve mekansal tutarlılık
    Seedance 2.5
    Wan 3 — 02. Oyun boss savaşı: karmaşık aksiyon ve mekansal tutarlılık
    Wan 3

    Neyi karşılaştırmalı

    • Karakter referansına bağlılık: TOPVIEW BOT ve TITAN, referans görsellerindeki tasarımları koruyor mu?
    • Ölçek tutarlılığı: Kahraman, savaş boyunca dev mech'ten belirgin biçimde küçük kalıyor mu?
    • Aksiyon sürekliliği: Hareketler ve çarpışma olayları, beklenmedik ışınlanma veya sahne sıfırlaması olmadan tutarlı bir sıra izliyor mu?
    • Mekansal akıl yürütme: Karakterler dövüş sırasında mantıklı konum, yön ve mesafe koruyor mu?
    • Silah doğruluğu: Füzeler ve enerji ışınları doğru silahlardan çıkıp amaçlanan hedeflere gidiyor mu?

    Bu test neden önemli

    Karmaşık aksiyon sahneleri, AI video oluşturmadan çok şey ister. Model tutarlı karakterler sürdürmeli, göreli ölçeği anlamalı, mekansal ilişkileri korumalı ve birden fazla eylemi zaman içinde eşgüdümlü yürütmelidir. Bu test, görsel olarak iddialı dövüş dizilerinin mantıken anlaşılır kalıp kalmadığına bakar.

    Değerlendirmemiz

    Wan 3.0 bu dövüşte referans sayfalarına daha iyi uyar. Açılış, beyaz ikiz kuyrukları, kedi kulaklı şapkayı, sarı ceketi ve topu; lacivert mech, pembe ibik, sarı vizör ve pembe göğüs çekirdeği karşısında okunur tutar. Sonraki bir kare, karakter zırha dönmeden önce havadaki füzeleri gösterir. Seedance 2.5, karakterin ele göre çok küçük olduğu yumruk çekiminde ölçek okumasını kazanır; ancak karakter sokak seviyesine iner ve kamera genişleyince yüz ile silahı denetlemek zorlaşır. Seedance, ateş eden kadraj dışında kalacak biçimde pembe bir patlamayla biter. Wan, karakter vizöre göre küçükken biter. Karakter sayfaları ve füze anı tanınır kalmalıysa Wan 3.0'ı seçin. Dev ile minik kontrastı, temiz bir referans eşleşmesinden daha önemliyse Seedance 2.5'i seçin.

    Promptun ve referansların tamamını gör

    Referans varlıkları

    Görsel ref. 1 — TOPVIEW BOT karakter tasarımı
    Görsel ref. 1 — TOPVIEW BOT karakter tasarımı
    Görsel ref. 2 — TITAN mech tasarımı
    Görsel ref. 2 — TITAN mech tasarımı
    Toy-world giant boss battle CG, 30s, one continuous unbroken take, seamless continuation from the previous shot. No scene reset, no intro, no establishing shot, no pause, no boss defeat pose. Reference inputs: <<<Image1>>> = TOPVIEW BOT, the small agile girl. <<<Image2>>> = TITAN, the giant boss mech. These names always refer to these images. Each image is the sole visual source for its character's design; match exactly, do not redesign; images override any conflicting text. The previous clip governs pose, momentum, lighting and camera state at frame one. First frame continues the previous ending: TOPVIEW BOT already standing on TITAN's chest armor platform, facing its glowing head at close range above a massive toy city; camera, lighting, pose, wind and momentum carry over seamlessly. TOPVIEW BOT lock (all details per <<<Image1>>> ): a human girl — silver-white twin tails, pink X cheek bandage, yellow cat-ear cap (headwear only), bright yellow oversized jacket, yellow-and-black toy cannon with pink handle, pink cable to her back tank. NO tail of any kind. Palette: bright yellow, hot pink, black, white, grey. TITAN lock (all details per <<<Image2>>> ): hundred-meter toy mech, glossy plastic and diecast, navy-and-grey armor, pink mohawk crest, glowing yellow eye visor, glowing pink X chest core, quad-tube pink shoulder missile pods, segmented giant fists. Weapon set, all must appear: HOMING missiles that track TOPVIEW BOT mid-air, giant fist strikes, sustained yellow visor beam, chest-core energy pulse, toy drones from hidden panels. Scale chain (every frame): TOPVIEW BOT is a child-sized human, small enough to stand inside TITAN's palm (as in the reference sheets). TITAN is 100m tall, matching the grey skyscrapers behind. Toy structures reach only TITAN's shins. On TITAN's body she is smaller than a single armor plate; one fingertip is larger than her whole body. Wide frames include a nearby scale reference (armor seam, screw head, debris). She is NEVER building-sized. Energy source rule (entire 30s): every energy effect has exactly one origin. Yellow beams ONLY from TITAN's visor. Pink-yellow blasts ONLY from her cannon muzzle, traveling along her barrel line. No beams from the sky, off-screen, or multiple directions. Aim rule (every shot): shooting is a four-beat sequence rendered in full — she STOPS, PLANTS her feet or braces mid-air, AIMS both-handed until the barrel line from hands to the named target is clearly visible, then FIRES along that line. Never fires while running, never at empty air. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, Ferris wheels, teddy bears, plastic debris; realistic grey skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Spatial continuity (entire 30s): she never leaves TITAN's body or the air around it. When separated, they face EACH OTHER — never the same direction side by side. When she is ON TITAN's body, TITAN tracks her ONLY by turning its head and visor; torso and legs stay planted in one orientation for the entire film, changing only by slow visible rotation, never flipping or snapping. She never turns her back to TITAN; dodges are sideways or sliding, eyes and cannon toward the threat. Every segment starts exactly where the last ended: same position, facing, camera. No teleporting for either character. Timeline (every beat is an exchange; state carries across boundaries): 0–5s | Face-off. Over-the-shoulder staging: camera low behind TOPVIEW BOT — her back and twin tails in the foreground, past her shoulder TITAN's glowing head facing her; her figure tiny on the vast chest armor plain. Muzzle aimed at the yellow visor, barrel line visible, NOT lowered. TITAN's visor flares and locks on; head tilts down toward her, servos grinding, missile hatches snap open. She narrows her stance, muzzle on the visor. Camera: slow push-in past her shoulder toward the visor, one move. End: chest center, facing each other, cannon aimed; camera low behind her shoulder. 5–10s | Salvo and sweep. Homing missiles spiral from the shoulder pods toward her while TITAN's open hand sweeps across its own chest to swat her. She dives sideways, slides flat under the sweeping fingers. As the hand pulls back for a second sweep she springs up, STOPS, plants her feet, aims — barrel line to the open palm — and fires two shots INTO the palm, staggering the hand; missiles blast toy debris around her. Camera: swings with her dive into fast lateral tracking, wide lens, heavy motion blur, the giant hand crossing the foreground; settles for the firing beat, then resumes; no cuts. End: chest edge, facing TITAN's head, missiles airborne behind her. 10–15s | Airborne duel. A near-miss explosion hurls her off TITAN. The missiles curve up after her as one tight cluster; the visor fires a sustained yellow beam tracking her. She spins around the beam and stabilizes at the top of her arc facing TITAN. She hangs one beat: braced mid-air, both hands on the grip, muzzle leveled at the cluster — one straight barrel line — then fires a single full-power blast from her muzzle along that line, detonating the cluster in a chain reaction. Camera: carried by the blast into one continuous 360-degree orbit around her, toy city far below; design locked to <<<Image1>>> through every angle. End: top of her arc, facing TITAN, its forearm already rising toward her; torso unmoved. 15–20s | Arm ride. TITAN raises its forearm before its chest to swat her — she angles her fall and lands ON the raised forearm, facing up-arm toward the head. Torso and legs stay planted; TITAN slowly draws the forearm inward toward its own face, visor tracking her, carrying her closer to its head. Its other fist hammers down onto the forearm; she slides forward under the descending fist, dust blasting up. Toy drones dive at her from both sides — she does NOT shoot them; she weaves between them at full sprint and two drones collide chasing her, tumbling off the arm. The in-drawn arm reaches the shoulder; she leaps onto the shoulder armor. Camera: falls with her onto the arm, stays low behind her run as the arm visibly draws inward, drones whipping past the lens, extreme scale contrast. End: on the shoulder, helmet looming above, TITAN's head turned toward her, torso unmoved. 20–25s | Climb to the strike. She leaps from the shoulder toward the helmet. TITAN overcharges its pink X core — rhythmic pulses race up its body, she times her jumps between pulses; its head thrashes in place, body planted. The overcharge exhausts: pulses stop, the visor dims — her window. She lands on the mohawk crest, plants both feet above the visor, flips the cannon downward and jams the muzzle against the visor's top edge — barrel pointing straight down into TITAN's head, both hands on the grip, cable taut — holding as the cannon charges at her muzzle, the only energy light in frame. Camera: one continuous crane rise around the thrashing TITAN, each pulse pushing the frame wider, settling as pulses die. End: braced on the helmet, muzzle pressed to the dimmed visor, fully charged. 25–30s | Blast and continuation. She pulls the trigger: ONE massive beam fires from her muzzle straight down through the visor — sole origin her cannon, sole direction downward along her barrel. Light bursts outward from INSIDE the helmet seams. TITAN's final act — its near fist rises toward its own helmet to crush her, too late: the helmet cracks and TITAN breaks apart into thousands of toy blocks, every fragment from <<<Image2>>> 's materials and colors, no new parts. She kicks off the collapsing helmet, leaps through the fist's shadow and falling debris — blocks tumbling past many times her size — lands on a tumbling block still moving forward. Camera: pushes in close along her barrel line for the beam, then follows her leap through the debris, same take, cutting during action. No victory pose, no freeze frame. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot + Hi-Fi Rush feeling; high saturation, cinematic lighting, strong rim light, physical debris simulation, constant motion blur, dynamic camera, 24fps anamorphic widescreen. Audio, three distinct layers: BGM: fast electronic rock, heavy drums, synth brass, toy-box chimes, building throughout; ducks under major attacks; cuts off mid-action. TOPVIEW BOT SFX (bright, high-frequency): plastic footsteps, rising cannon charge whine, sharp discharge pops, chime accents on jumps. TITAN SFX (heavy, low-frequency): servo motors, hydraulic hisses, missile hatch clacks, salvo whooshes, beam hum, sub-bass core pulses, groaning diecast, massive fist thuds with plastic rattle. Environment: explosions with toy-brick scatter, debris rain, drone collision crunches. Negative: static camera, slow pacing, scene reset, character redesign, deviation from <<<Image1>>> or <<<Image2>>> , giant girl, shrunken mech, 180-degree body snap, wrist spinning, beams from the sky, firing while running, cat tail, blue jacket, bunny ears, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, text, watermark, UI, realistic military weapons, gore, dark desaturated colors, black screen, slow-motion ending.
    2

    03. Referansla akıl yürütme: çok görselli tutarlılık ve dünya kurma

    Çoklu referans · 3 görsel · 30s · 16:9

    Neyi test ettik

    Renkli bir Candy Kingdom yükselen bir tehditle karşılaşır ve kahraman SUGAR POP, simge yapıları dev bir Candy Super Mecha olarak birleşmeden önce kenti savunmalıdır.

    Üç referans sayfası kahramanın görünümünü, Candy Kingdom ortamını ve simge yapılarını, ayrıca son birleşmiş mechayı tanımlar. Prompt, her iki modelden bu tasarımları koruyarak tam bir 30 saniyelik aksiyon hikayesi oluşturmasını ister.

    Yan yana video çıktıları

    Seedance 2.5 — 03. Referansla akıl yürütme: çok görselli tutarlılık ve dünya kurma
    Seedance 2.5
    Wan 3 — 03. Referansla akıl yürütme: çok görselli tutarlılık ve dünya kurma
    Wan 3

    Neyi karşılaştırmalı

    • Karakter kimliği: SUGAR POP, referanstaki yüz hatlarını, saç biçimini, kıyafeti ve aksesuarları koruyor mu?
    • Ortama bağlılık: Candy Kingdom simge yapıları tanınır ve verilen kent tasarımıyla tutarlı mı?
    • Çoklu referans bütünlüğü: Model, karakter, ortam ve mecha referanslarını tek bir tutarlı anlatıda birleştirebiliyor mu?
    • Nesne dönüşümü: Belirtilen simge yapılar, amaçlanan parça tasarımlarını koruyarak Candy Super Mecha olarak birleşiyor mu?
    • Hikayenin tamamlanması: Video, planlanan çatışma, dönüşüm, savaş ve sonu sırayla geçiyor mu?

    Bu test neden önemli

    Çok referanslı oluşturma, modelin ayrı görsel girdilerin birbiriyle nasıl ilişkili olduğunu anlamasını ister. Tek tek nesneleri yeniden üretmenin ötesinde kimliği korumalı, tasarım öğelerini birleştirmeli ve değişen sahnelerde tutarlı bir yaratıcı dünya sürdürmelidir.

    Bu test, her modelin birkaç referans görselini daha uzun ve yapılandırılmış bir videoya ne kadar güvenilir çevirdiğini değerlendirmeye yardım eder.

    Değerlendirmemiz

    Seedance 2.5 daha güçlü çok referanslı sonuçtur. Yakın plan, Sugar Pop'un pembe bob kesimini, mavi gözlerini ve şeker saç parçalarını korur. Klibin ortası ayrı şeker simge yapılarını fırlatır ve geniş robot, mecha sayfasıyla eşleşir: çizgili omuz topu, çörek biçimli önkol kalkanı ve şeker uzuvlar tek bedendedir. Son, o robot hâlâ kadrajdayken renkli bir ışındır. Wan 3.0 daha net bir Candy Kingdom ile açılır: dönme dolap, volkan ve şeker sokaklar. Tatlı canavarını kentin üzerinde gösteren klip de budur. Sonraki kareler bir şeker treninde ve bulanık bir robot yüzünde kalır; bu yüzden birleşmiş mecha, tasarım sayfasının istediği gibi kilitlenmez. Karakter, birleşme ve bitmiş mecha tek videoda kalmalıysa Seedance 2.5'i seçin. Krallık ve canavar önce okunmalıysa Wan 3.0'ı seçin.

    Promptun ve referansların tamamını gör

    Referans varlıkları

    Görsel ref. 1 — SUGAR POP karakter sayfası
    Görsel ref. 1 — SUGAR POP karakter sayfası
    Görsel ref. 2 — Candy Kingdom ortam sayfası
    Görsel ref. 2 — Candy Kingdom ortam sayfası
    Görsel ref. 3 — Candy Super Mecha tasarımı
    Görsel ref. 3 — Candy Super Mecha tasarımı
    [REFERENCE IMAGES — visual source of truth] <<<Image1>>> = SUGAR POP character sheet: face, hair, outfit, syrup cannon, donut pack. All heroine appearances match @image1 exactly; it overrides any conflicting text below. <<<Image2>>> = CANDY KINGDOM city sheet: skyline layout and the five landmarks (donut ferris wheel, chocolate factory, lollipop windmills, candy train, rainbow power station). All city views and combining buildings match @image2. <<<Image3>>> = CANDY SUPER MECHA sheet: the assembled 300m mecha. All mecha shots match @image3 exactly — component placement, donut shield on left forearm, syrup cannon on right shoulder. Use reference images for design only — do NOT copy their sheet layouts, labels, or color swatches into any frame. [CHARACTER LOCK — identical in every frame, matching <<<Image1>>> ] One cheerful girl hero, young adult in her early 20s, slim athletic build, bright confident smile. Hair: short glossy hot-pink bob with soft bangs, twin side buns wrapped in candy-ring hairpieces (pink/orange/cyan glaze with sprinkles), two candy-stick antennae angled up, syrup highlights. Face: large cyan-blue eyes, thick lashes, small pink blush marks, pale skin. Outfit: dark brown cropped armor top, bare midriff; oversized cream-frosting shoulder pauldrons with candy gems (pink/orange/cyan/lime); short layered frosting skirt with scalloped drip hem and candy trim; brown studded belt with candy buckles; puffy cream gauntlet on right arm, black fingerless glove on left; black thigh strap; chunky white-pink candy mech leg armor with lollipop-disc knees and glaze drips; hot-pink platform boots with orange candy-stripe soles. Weapon: oversized syrup cannon, pink-white candy-stripe barrel, glossy white/orange sci-fi housing, cyan lights, lime syrup dripping from muzzle — as in @image1. Backpack: donut-shaped pack with pink glaze, yellow-pink center ring, side thrusters, doubles as spinning shield — as in @image1. Palette: hot pink #FF2E8B, orange #FF7A18, cyan #29ABE2, lime #A8C63C, cream #F7E7DC, lavender #C9A8F0, dark brown #3B2A28. Same face, hair, armor, cannon in all shots. No costume change, no lookalike characters. [SHOT SEQUENCE — 30s, continuous escalation] 0-2s: Sweeping crane shot over Candy Kingdom festival matching <<<Image2>>> : donut ferris wheel, gumdrop rooftops, rainbow parade, candy fireworks, warm sunny light. 2-4s: Ground shakes. Whip-pan to syrup volcano erupting; colossal dessert monster of molten chocolate, cake slabs and gnashing candy teeth climbs out, swallowing an ice-cream tower. Monster design consistent for the entire video. 4-6s: Low-angle hero reveal: Sugar Pop (<<<Image1>>> ) boosts in on donut-pack thrusters, lands hard on a lollipop platform, cannon snapping into firing position, cream splash on impact. 6-9s: High-speed chase cam beside her as she sprints and boost-dashes across cotton-candy clouds and rainbow rails, firing rainbow candy shells and jelly missiles; camera rolls with her. 9-11.5s: Tracking past monster flank: she unloads a cream shockwave, glaze exploding across its body, but it absorbs the candy energy, glowing brighter and swelling larger. 11.5-14s: Aerial pull-back: monster towers over skyline, engulfing a chocolate district. Tight close-up of her determined eyes, hard cut. 14-17s: CITY COMBINATION. Rapid montage of the five landmarks from <<<Image2>>> : donut ferris wheel DISC detaches — its A-frame base stays on the ground; chocolate factory splits, lollipop windmills fold, candy train coils, rainbow power station ignites. Buildings launch skyward. 17-20s: Orbiting crane shot: the candy structures lock together in midair, forming the 300m candy super mecha exactly matching <<<Image3>>> ; final piece slams into chest with rainbow flash. 20-22s: Interior beat: she (<<<Image1>>> ) leaps into cockpit, candy controls light up. Wide low angle: mecha eyes ignite cyan, cream fists clench, donut shield spins on left forearm, rainbow thrusters flare — all per @image3. 22-26s: Titan clash. Fast alternating shots: mecha cream-fist uppercut; monster chocolate slam blocked by spinning donut shield; syrup energy cannon charges on right shoulder — mecha stays on-model with <<<Image3>>> throughout. Impacts spray candy shards, rainbow particles and cream fireworks. 26-28.5s: Ultimate attack: mecha crosses arms, chest core blooms, colossal rainbow beam pierces sky and wraps monster completely. Darkness dissolves into color; camera pushes through light. 28.5-30s: Kingdom restored matching <<<Image2>>> , festival resumes, confetti and candy petals falling. Fast push-in to syrup volcano crater in distance: two enormous eyes slowly open in darkness — same eye design as the monster. Cut mid-motion. [STYLE / TECH] Hyper-saturated stylized 3D animation with anime shading, glossy candy subsurface materials, syrup gloss and soft-cream translucency. Blend Super Sentai combining sequences, Gundam mecha weight/paneling, Wreck-It Ralph candy density, Kirby cuteness, Disney lighting. Rainbow bloom, sugar-dust particles, sprinkle debris, glaze splashes, volumetric sunbeams, anamorphic flares, punchy motion blur, brief speed ramps on impacts. 24fps cinematic shutter, 2.39:1 widescreen, crane/drone/handheld chase cameras, camera always moving. Joyful heroic energy, scale escalating every few seconds. [NEGATIVE] static camera, freeze frame, fade to black, slow-motion ending, victory pose ending, character inconsistency, hair/eye color change, costume change, cannon design change, duplicate lookalike girls, mecha deviating from <<<Image3>>> , ferris wheel base attached to the mecha shield, monster design changing mid-video, reference sheet layouts or labels appearing in frame, dark or desaturated grading, horror/grotesque gore, blood, realistic photo style, off-model face, warped hands, extra fingers, text artifacts, watermark, logo overlay, blurry, low detail, dialogue close-ups, idle empty frames. [AUDIO] Uplifting orchestral-electro sentai theme with brass hits, candy chimes, bell layers, huge riser into 17s, mecha servo clanks, gooey syrup splats, deep booms on titan impacts, sparkling twinkle on final beam. No dialogue.
    3

    04. Belgesel anlatım: hikaye ve görüntü-ses hizası

    Metinden videoya · 30s · 16:9

    Neyi test ettik

    Bir doğa tarihi belgeseli, tarih öncesi bir ekosistemin son anlarını, dinozorlarla dolu huzurlu bir vadiden yıkıcı bir çarpışmaya, şok dalgasına, volkanik patlamalara ve külle kaplı bir Dünya'ya geçerek anlatır.

    Prompt, dakik zamanlanmış İngilizce bir dış sesi belgesel görüntü dili, büyük ölçekli çevre olayları, inandırıcı hayvan hareketi ve sessiz bir yörünge sonuyla birleştirir.

    Yan yana video çıktıları

    Seedance 2.5 — 04. Belgesel anlatım: hikaye ve görüntü-ses hizası
    Seedance 2.5
    Wan 3 — 04. Belgesel anlatım: hikaye ve görüntü-ses hizası
    Wan 3

    Neyi karşılaştırmalı

    • Anlatım doğruluğu: Oluşturulan dış ses, verilen metni amaçlanan sözcükler, tempo ve duraklarla izliyor mu?
    • Görüntü-ses eşlemesi: Görüntüler, anlatılan olaylara uygun anlarda karşılık geliyor mu?
    • Sahne ilerlemesi: Hikaye huzurlu vadiden çarpışmaya, çevre yıkımına ve son yörünge görüntüsüne tutarlı ilerliyor mu?
    • Hareket ve ölçek: Dinozorlar, şok dalgası, volkanik olaylar ve çevre efektleri inandırıcı hareket ve göreli ölçek koruyor mu?
    • Belgesel üslubu: Görüntü, istenen doğal ışığı, film grenini, atmosfer derinliğini ve gerçekçi görüntü işlemesini koruyor mu?

    Bu test neden önemli

    Belgesel video oluşturma, yalnızca sinematik görüntüye değil doğru iletişime bağlıdır. Anlatım, sahne zamanlaması, görsel hikaye ve çevre sürekliliği tam bir diziyi birlikte iletmelidir.

    Bu test, her modelin 30 saniye boyunca sözlü anlatımı karmaşık görsel olaylarla nasıl eşgüdümlediğine bakar.

    Değerlendirmemiz

    Wan 3.0 resimli hikayeyi daha ileri taşır. Kareler altın bir nehir vadisinden toz duvarı altında karşıdan gelen bir kaçışa, bir patlamaya, küldeki düşmüş bir hayvana ve yörüngedeki gri bir Dünya'ya gider. Seedance 2.5 de güneşli vadiden koşan bir sürüye, küçük bir stegosaurun olduğu sele ve kül grisi bir sauropoda geçer; ancak klibin epey içinde hâlâ huzurlu vadidedir ve son örneklenen kare yörünge değil, ayrıntısız gridir. Sel ve manzara karşısındaki küçük hayvan Seedance'te daha nettir. Bu kareler söylenen sözleri, tempoyu veya durakları doğrulamaz. Video çöküşe ve yörünge sonuna ulaşmalıysa Wan 3.0'ı seçin. Vadi ve sel doğal kalmalıysa Seedance 2.5'i seçin, sonra kendi oluşturmanızın yörüngeye ulaşıp ulaşmadığına bakın.

    Promptun tamamını gör
    Duration: 30s | Aspect ratio: 16:9 ━━ STYLE & FILM LANGUAGE ━━ [P0] Natural history documentary footage. Muted natural color grade, natural sunlight only. Voice-over narration only — no on-screen speaker, no subtitles, no text anywhere in frame. [P1] Shot on 35mm film with extreme telephoto lenses: visible film grain, lifted blacks, atmospheric haze softening distant layers, heat shimmer above sun-warmed ground, occasional out-of-focus foliage crossing the foreground, subtle handheld drift as if filmed from a concealed hide. [P2] Anamorphic lens characteristics: gentle horizontal flare on the impact flash, oval bokeh in defocused foregrounds. Dust motes drifting through backlit air. ━━ NARRATION (voice-over audio generation) ━━ [P0] Generate an English voice-over narration as the primary audio layer. Voice: deep male documentary narrator, low register, calm gravity. Pacing: slow and measured, unhurried, clear pauses between sentences. [P0] The narration text below is AUDIO CONTENT ONLY — a spoken voice-over. It must NEVER appear as on-screen text, subtitles, captions, or lettering in any frame. [P0] Narration script, timed to the visual segments: [0–6s, over the golden valley] "For a hundred and sixty million years... they ruled the Earth." [6–8s] SILENCE — no narration; only the fireball roar and impact. [8–15s, over the shockwave] "The impact unleashed a shockwave that swallowed the continent at the speed of sound." [15–22s, over the eruptions and floods] "Volcanoes erupted in chains. Floods tore through the valleys, devouring their ancient home." [22–26s, over the ash] "And as the ash swallowed the last light of the sun..." [26–27.5s] SILENCE — no narration; the lone Brachiosaurus collapses. [27.5–30s, over the orbital view] "...an age was over. And the universe — never noticed." [P1] Ambient sound follows the visuals: herd calls, river and insect hum in segment one; roaring dust wall and stampede thunder in segment two; eruptions, fire rain hiss and floodwater in segment three; fading to near-total silence in orbit — only the final narration line over stillness. No music. ━━ PHYSICS & SCALE RULES (apply to all segments) ━━ [P0] Animals move with visible weight: ground tremor on footfalls, slow inertia in long necks and tails, momentum carried through turns. Massive distant objects move with slow parallax. [P1] Every frame contains a scale reference smaller than the main subject: ferns, bird-sized pterosaurs, tree canopies, individual boulders. [P2] Skin behavior under motion: loose hide swaying on flanks, muscle groups shifting under weight-bearing legs, nostril condensation in cooler dawn air. ━━ [0–8s] SEGMENT 1: THE LAST GOLDEN HOUR ━━ [P0] Golden-hour Jurassic river valley. Three adult Brachiosaurus of visibly different sizes at staggered depths: the nearest angled three-quarter toward camera feeding on conifer crowns, a second facing away drinking at the river, a juvenile half-hidden behind foreground ferns. NOT identical individuals, NOT evenly spaced, NOT all in side profile. A distant fireball grows in the sky trailing smoke, then a blinding white impact flash on the horizon. [P1] A few Stegosaurus graze in the hazy midground, partially overlapping each other; small pterosaurs circle the tallest neck like gulls around a ship mast. Long warm shadows stretch across the valley floor; river surface carries broken golden reflections. [P2] The nearest Brachiosaurus tears a branch, needles falling; its throat visibly swallows. When the fireball appears, animals lift heads at different moments — not synchronized — nostrils flaring, the juvenile stepping closer to an adult. The impact flash momentarily whites out the right third of frame and throws hard rim-light on every silhouette. ━━ [8–15s] SEGMENT 2: THE SHOCKWAVE ━━ [P0] The camera sits low in the escape path: mixed dinosaur species charge head-on toward and past the lens at different gaits, bodies overlapping, the nearest blurring as they cross frame — NOT side-passing, NOT parallel to camera. Behind them a sonic dust wall fills two-thirds of frame height, advancing with slow massive parallax. [P1] A ring-shaped shockwave visibly flattens the conifer forest row by row before the dust wall; whole trees cartwheel airborne. Ground debris — branches, gravel, torn fronds — streams past the lens. Pterosaurs scatter overhead faster than the ground animals below. [P2] Individual variation inside the stampede: one Stegosaurus stumbles and recovers, a juvenile weaves between adult legs, panicked eye-whites visible on the nearest animal for two frames as it thunders past. The dust wall's leading edge curls and boils, backlit orange by the burning horizon behind it. ━━ [15–22s] SEGMENT 3: PLANETARY FURY ━━ [P0] Chain-erupting volcanoes hurl lava columns and fire rain across the horizon; flash floods and mudflows tear through the valley, sweeping individual Stegosaurus of different sizes at different depths, some facing camera mid-struggle. Creatures occupy under five percent of frame — tiny against planetary-scale forces. [P1] Layered composition: erupting volcano chain in far background, arcing incandescent bombs and fire rain in midground, churning brown floodwater with uprooted trees in foreground. Steam bursts where lava bombs strike water. [P2] The flood carries a torn conifer crown past the lens close enough to defocus; a struggling Stegosaurus grasps footing on a boulder, loses it, is carried around a bend. Ashfall begins as scattered gray flakes drifting into the top of frame. ━━ [22–30s] SEGMENT 4: THE UNIVERSE NEVER NOTICED ━━ [P0] Ash thickens until color drains from orange to monochrome gray. One lone Brachiosaurus, angled three-quarter toward camera, collapses slowly — front legs buckling first, neck settling last, dust billowing on impact. The camera rises vertically through the ash layer into orbit: Earth a dim gray-veiled sphere against a static, silent starfield. Stars do not move, do not twinkle; nothing reacts. [P1] During the ascent the frame passes through seconds of pure featureless gray inside the ash layer, then breaks abruptly into black clarity — the chaos below replaced by absolute stillness. The gray-shrouded Earth occupies the lower third of the final frame, small, off-center. [P2] Ash flakes settle on the fallen animal's back in close view before the ascent begins; its flank rises and falls once, shallowly, then stops. In orbit, thin sunlight grazes the ash shroud's edge — the only warm tone left, fading. ━━ CAMERA PLAN ━━ [P0] Low-angle wide establishing → static low shot facing the oncoming stampede → handheld chaos → slow continuous vertical pull-out to space. [P1] Segment 1 uses slow lateral drift with telephoto compression; Segment 2 stays locked as subjects grow from distant to frame-filling; Segment 3 handheld with impact shake on eruption beats; Segment 4 decelerating rise, easing to full stillness on the final orbital frame. ━━ AVOID ━━ [P0] Avoid: narration text appearing on screen, subtitles, captions, karaoke-style lyrics, text overlays, identical cloned animals, duplicated individuals, uniform spacing, all animals in side profile, cartoon look, meteor reappearing after impact, moving or twinkling stars, background music. [P1] Avoid: over-saturated colors, HDR bloom, glossy plastic skin, video-game render look, perfectly smooth gimbal glide, default slow-motion, over-sharpened detail, synchronized herd movement, humans, buildings, modern objects.
    4

    05. Stil değişimi: görsel dönüşüm ve karakter tutarlılığı

    Metinden videoya · 30s · 16:9

    Neyi test ettik

    Kadın bir dansçı, birden fazla görsel dünyadan geçerken kesintisiz tek bir rutin yapar. Video gerçekçi bir Avrupa sokağında başlar, ardından cyberpunk, siyah-beyaz sessiz film, 3D animasyon ve yağlıboya üslubuna geçer.

    Her dönüşüm görsel ortamı ve kıyafeti değiştirir; dansçının kimliği, koreografisi ve müzik ritmi tutarlı kalmak üzere tasarlanmıştır. Dizi, dört alternatif dünyanın son bir kompozisyonda birlikte görünmesiyle biter.

    Yan yana video çıktıları

    Seedance 2.5 — 05. Stil değişimi: görsel dönüşüm ve karakter tutarlılığı
    Seedance 2.5
    Wan 3 — 05. Stil değişimi: görsel dönüşüm ve karakter tutarlılığı
    Wan 3

    Neyi karşılaştırmalı

    • Karakter tutarlılığı: Dansçı farklı sanatsal üsluplar ve karakter temsilleri arasında tanınır kalıyor mu?
    • Üslup doğruluğu: Her bölüm istenen görsel üslubu, istenmeyen karışım olmadan açıkça yansıtıyor mu?
    • Geçiş zamanlaması: Görsel dönüşümler belirtilen anlarda oluyor ve amaçlanan hareketlerle hizalanıyor mu?
    • Hareket sürekliliği: Koreografi farklı görsel dünyalar arasında doğal sürüyor mu?
    • Son kompozisyon: Son, dört ayrı üslubu istenen çok panelli kompozisyonda birleştiriyor mu?

    Bu test neden önemli

    Stil değiştirme, modelin görsel görünümü öznenin kimliğinden ve hareketinden ayırmasını ister. Ortam ve sanatsal işlem belirgin değişebilir ama alttaki karakter ve eylem anlaşılır kalmalıdır.

    Bu test, her modelin tek bir kesintisiz yaratıcı dizide birden fazla görsel üslup arasında eşgüdümlü dönüşümleri nasıl ele aldığını inceler.

    Değerlendirmemiz

    Seedance 2.5 istenen dünyaların daha fazlasını kapsar. Örnekler ıslak Avrupa sokağını ve yeşil hırkayı, neon bir cyberpunk kıyafetini, letterbox siyah-beyaz sessiz film karesini, mavi bir elbisede yıldızlı yağlıboya dönüşünü, ardından dört ayrı panelle çevrili özgün görünümü gösterir. Wan 3.0 sokak ve cyberpunk bölümlerinde daha net dans eder; sarı elbiseli 3D animasyon anı bir panelin içindeki resim değil, tam bir sahnedir. Sessiz film dünyası Wan örneklerinde görünmez ve son, dansçı ortada olan tek bir poster yerine dört ayrı resimdir. Üslup listesi ve dört dünyalı son brief'in konusuysa Seedance 2.5'i seçin. Okunur koreografi ve çizgi film dünyası sessiz film bölümünden daha önemliyse Wan 3.0'ı seçin.

    Promptun tamamını gör
    A 30-second creative dance short film, "The Same Dance in Parallel Worlds": one female lead performs a single uninterrupted dance from start to finish; each time the world switches to a new art style, her outfit changes with it, but the choreography flows on seamlessly — one dance traveling through four parallel worlds. The overall feel combines beat-synced outfit-change transitions with cinematic quality; cuts land crisp, movement stays silky. [CHARACTER LOCK] Female lead: European woman in her mid-20s, light-brown shoulder-length curly hair, medium build. Her facial proportions, hairstyle silhouette, and body shape remain 100% consistent through every switch; her outfit is the ONLY element allowed to change, locked per segment as described below. She is a fictional original character and does not resemble any real person. Only this one female lead appears in the entire film — no doubles or copies of her (except her images inside the panes and the poster). 0-5s: Photorealistic cinematic look. Early morning in an old European city street, wet cobblestones reflecting gray-blue daylight, a red telephone box in the blurred background. She wears a green knit cardigan, white T-shirt, and dark-blue jeans, standing mid-street, tapping a toe to the beat, then easing into the dance — swaying side to side, her arm carving the first arc, a spin with her hair swinging out. Medium shot with a slow push-in, subtle handheld feel. 5-9s: On the instant of that hair-swinging spin, the world switches to cyberpunk — a neon pink-purple rainy night, text-free geometric neon tubes flickering in the rain. Her outfit becomes a silver reflective techwear cropped jacket, black tapered pants, and glowing shoe soles; hairstyle unchanged. The choreography picks up the previous arm arc without a seam, shifting into robotic waves and popping hits, raindrops flinging off her movements as beads of light. The camera orbits her in a small arc. 9-12s: A crouch-and-rise move triggers the next switch — the frame becomes a 1930s black-and-white silent film: the entire image fully black-and-white with no color at all, a 4:3 letterboxed frame, film grain and scratches, a slight hand-cranked stutter. Her outfit becomes a 1920s fringe dress; hairstyle unchanged. Riding the momentum of the rise, her steps flow into a fast Charleston kick sequence, fringe flying with every move, as she laughs a big, soundless laugh. Locked-off camera, mimicking a vintage cine camera. 12-16s: A leap-and-land triggers the switch — the world turns into 3D-animated-feature quality: bright saturated colors, soft volumetric light, a rounded storybook town. She becomes a big-eyed cartoon-proportioned version of herself; her outfit becomes a bright-yellow puffy short dress; hairstyle silhouette unchanged. The landing connects seamlessly into light spinning leaps, a little bird circling her, petals lifting with her skirt. The camera rises and rotates playfully. 16-20s: Her skirt sweeping across the foreground triggers the switch — the frame becomes thick post-impressionist oil paint: a night sky of swirling star-and-moon impasto strokes, streetlight halos in stacked gold. Her silhouette is built from oil strokes; her outfit becomes a deep-blue floor-length gown, its hem spreading like flowing brushwork; hairstyle unchanged. The dance opens into grand sweeping arm arcs and continuous turns, every movement trailing colored brushstroke ribbons in the air. The camera slowly pulls back, strokes streaming with her. 20-25s: The camera keeps pulling back; she returns to photorealistic quality and her original green-cardigan look, still turning at the center of a dark void, never stopping. Around her, four glass-like painted panes float in a fixed 2×2 grid, stationary, each pane distinctly different and never repeating, each freezing her signature pose from that world: the top-left pane holds the cyberpunk world — her in the silver techwear jacket frozen on a popping hit, neon pink-purple rainy night behind; the top-right pane holds the black-and-white silent-film world — the entire pane pure black-and-white with no color, her in the fringe dress frozen mid-Charleston-kick, film grain; the bottom-left pane holds the 3D-animation world — the cartoon-proportioned her in the yellow puffy dress frozen mid-spinning-leap, storybook town; the bottom-right pane holds the oil-paint world — her in the deep-blue gown frozen mid-turn with sweeping arms, swirling star-and-moon night sky. She completes two final turns at the center as light from the four panes falls on her from four directions. 25-30s: The four panes converge and merge into her at once; the light contracts as her spin decelerates to a close, and the frame locks into a poster-style composition — the photorealistic her at center in a curtain-call pose: one hand over her heart, the other extended back and outward, a bowing curtsy with head gently lowered, rim light tracing her silhouette. The background behind her is divided by clean cross-shaped split lines into four quadrants: top-left the cyberpunk neon rainy night, top-right the pure black-and-white film-grain street, bottom-left the bright animated storybook town, bottom-right the swirling impasto oil-paint night sky — each quadrant fully holding its own style with crisp boundaries, no bleeding between them. Freeze frame. Sound design: Ambient layer: 0-5s morning street ambience and the tap of her footwork; at every switch the ambience transforms in sync — rain and electric hum for the cyberpunk section, ambience fully stripped to silence for the silent-film section, light birdsong and rustling petals for the animation section, wind for the oil-paint section; through 20-30s it settles into airy reverb with her breathing and the turn of her steps. Music layer: one dance track runs through the entire film with a beat that never stops — only the instrumentation changes per world: a light electronic beat for the realistic opening, synthwave layers joining in the cyberpunk section, the silent-film section snapping instantly to a lone vintage silent-movie piano (beat unchanged), bright orchestration for the animation section, strings swelling through the oil-paint section, building after 20s to the climax, and one clean resolving chord on the curtain-call freeze; every style switch lands precisely on a downbeat. Voice layer: no dialogue, no narration, no voice-over anywhere in the film. [KEY RESTRICTIONS] The female lead is a fictional original character and must not resemble any real celebrity, dancer, or public figure. No brand logos or trademarks may appear; neon lights render only as geometric tube shapes and must not form any text or letters. No clearly legible text or subtitles anywhere in the film; silent-film intertitle cards are expressed only as decorative graphic frames. [NEGATIVE CONSTRAINTS] Facial drift, altered facial structure, or changes to the hairstyle silhouette; the dance breaking, skipping frames, or moves failing to connect across switches; outfits changing mid-segment (outfits change exactly once, at each style-switch instant); duplicated or repeated content across the four panes; any color appearing inside the black-and-white pane; styles bleeding, mixing, or blurring across quadrant boundaries; extra doubles of her appearing outside the panes and poster imagery; deformed or extra fingers; clipping, flickering, ghosting; watermarks, garbled text; abrupt hard cuts without a physical trigger action.
    5

    06. Diyalog sahnesi: dudak senkronu ve karakter etkileşimi

    Çoklu referans · 3 görsel · 15s · 16:9

    Neyi test ettik

    Biçimlendirilmiş iki animasyon karakteri, HAORAN ve XIAOYU, bir kafenin dışında beklenmedik biçimde karşılaşır, dört satır İngilizce diyalog paylaşır ve birlikte binaya girer.

    Üç referans görseli karakterleri ve kafe ortamını tanımlar. Prompt doğru diyalog, doğal yüz ifadeleri, tutarlı karakter tasarımları ve belirli bir kapı açma eylemi ister.

    Yan yana video çıktıları

    Seedance 2.5 — 06. Diyalog sahnesi: dudak senkronu ve karakter etkileşimi
    Seedance 2.5
    Wan 3 — 06. Diyalog sahnesi: dudak senkronu ve karakter etkileşimi
    Wan 3

    Neyi karşılaştırmalı

    • Diyalog doğruluğu: Belirtilen satırlar doğru, amaçlanan sırada ve doğru karakterler tarafından söyleniyor mu?
    • Dudak senkronu: Ağız hareketleri oluşturulan konuşmayla doğal örtüşüyor mu?
    • Karakter tutarlılığı: HAORAN ve XIAOYU referanstaki yüz hatlarını, kıyafetleri ve animasyon üslubunu koruyor mu?
    • Yüz performansı: İfadeler ve jestler konuşmanın duygusal bağlamına uyuyor mu?
    • Eylem doğruluğu: HAORAN doğru kapıyı dışarı doğru açıp yönergedeki gibi XIAOYU'nun önce girmesine izin veriyor mu?

    Bu test neden önemli

    Diyalog sahneleri birkaç zor işi birleştirir: konuşma oluşturma, dudak senkronu, karakter tutarlılığı, duygusal performans ve eşgüdümlü fiziksel etkileşim.

    İnandırıcı bir sonuç bu öğelerin birlikte çalışmasına bağlıdır. Bu test, her modelin karakter güdümlü hikaye anlatımını ne kadar etkili ele aldığını değerlendirmeye yardım eder.

    Değerlendirmemiz

    Her iki klip de referans tasarımlarını korur: mavi hırka, krem yelek, somon etek ve Corner Cafe tente. Konuşma sırasında ağızlar açıktır ama duran kareler dört satırı veya gerçek dudak senkronunu doğrulayamaz. Görünen fark kapıdır. Wan 3.0'ın son karesi, XIAOYU açık kapı aralığından geçerken HAORAN'ın pirinç kolu tuttuğunu gösterir. Seedance 2.5 çifti girişe ve içeri yürütür; kapının dışarı doğru açık tutulduğu net bir an yoktur. Giriş eylemi promptla eşleşmeliyse bu brief için Wan 3.0'ı seçin. Öncelik iki karakteri ve kafeyi tutarlı tutmaksa iki model de işe yarar. Bir çekimi kilitlemeden önce satırları dinleyin.

    Promptun ve referansların tamamını gör

    Referans varlıkları

    Görsel ref. 1 — HAORAN karakteri
    Görsel ref. 1 — HAORAN karakteri
    Görsel ref. 2 — XIAOYU karakteri
    Görsel ref. 2 — XIAOYU karakteri
    Görsel ref. 3 — kafe ortamı
    Görsel ref. 3 — kafe ortamı
    Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
    6

    07. Topluluk oyunu: çok karakterli eşgüdüm ve nesne etkileşimi

    Metinden videoya · 15s · 16:9

    Neyi test ettik

    İfade gücü yüksek peluş tarzı hayvan karakterlerinden bir grup, birlikte kaotik bir yolculuğa çıkar. Hareket halindeki araçta her karakter farklı bir eylem yapar; beklenmedik olaylar komik tepkiler zinciri kurar.

    Sahnede şarkı söyleyen bir Shiba Inu sürücü, selfie çeken bir kedi, kadraja giren bir ördek, yer değiştiren şapkalar, zıplayan yolcular, uçan nesneler ve eşgüdümlü grup tepkileri vardır.

    Prompt, 15 saniyelik dizi boyunca sabit bir kamera açısı ve tutarlı peluş keçe görünümü ister.

    Yan yana video çıktıları

    Seedance 2.5 — 07. Topluluk oyunu: çok karakterli eşgüdüm ve nesne etkileşimi
    Seedance 2.5
    Wan 3 — 07. Topluluk oyunu: çok karakterli eşgüdüm ve nesne etkileşimi
    Wan 3

    Neyi karşılaştırmalı

    • Karakter tanıma: Her hayvan sahne boyunca görsel olarak ayrı ve tanınır kalıyor mu?
    • Bireysel eylemler: Karakterler aynı hareketi tekrarlamak yerine kendilerine verilen eylemleri yapıyor mu?
    • Nesne etkileşimleri: Şapkalar, içecekler, üzümler ve diğer nesneler karakterler arasında amaçlanan biçimde hareket ediyor mu?
    • Neden-sonuç sürekliliği: Aracın dönüşleri ve sarsıntıları grupta tutarlı tepkiler tetikliyor mu?
    • Sahne tutarlılığı: Model sabit kamera konumunu, karakter düzenini ve peluş keçe görsel üslubunu koruyor mu?

    Bu test neden önemli

    Çok karakterli oyunculuk, modelin paylaşılan bir ortamda birkaç bağımsız eylemi yönetme becerisini sınar.

    Zorluk yalnızca aynı anda çok karakter üretmek değildir; kimliklerini korumak, etkileşimlerini eşgüdümlemek ve sahnedeki mantıklı neden-sonuç ilişkilerini sürdürmektir.

    Değerlendirmemiz

    Seedance 2.5 kilitli iç mekanı korur. Aynı ön cam görünümü, ağzı açık direksiyondaki shibayı, karpuz şapkalı kediyi ve ördeği tutar. Ördeğin boynu öne gelir ama şapka değişimi, üzüm yakalama ve son başparmak hareketi görünmez. Wan 3.0 bu gagi daha fazla gösterir: bir kafada kruvasan, beyaz köpeğe yaslanan kaniş, sepette somurtkan bir yavru kedi ve sürücüden başparmak. Kamera da kilitli açıdan çıkar; tam kabinden arka koltuğa ve sepetin içine keser, şapkalar ve oturma yerleri karışır. Tek sabit kamera ve kararlı bir kadro önemliyse Seedance 2.5'i seçin. Komik zincirleme tepki, kesintisiz tek bir açıdan daha önemliyse Wan 3.0'ı seçin.

    Promptun tamamını gör
    Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
    7

    08. Grup dansı ve ritim senkronu: koreografi ve müzik eşlemesi

    Çoklu referans · 1 görsel + ses · 15s · 9:16

    Neyi test ettik

    Beş dansçı, graffiti kaplı bir meydanda eşgüdümlü bir sokak dansı yapar; görünüm için bir referans görseli, koreografiyi yönlendirmek için bir ses referansı kullanılır.

    Rutin V düzeninde başlar, ardından yatay bir çizgiye geçer. Prompt, beş dansçının da kimliğini korumasını, düzen değişimini tamamlamasını ve hareketlerini tek kesintisiz çekimde özgün müzikle eşitlemesini ister.

    Yan yana video çıktıları

    Seedance 2.5 — 08. Grup dansı ve ritim senkronu: koreografi ve müzik eşlemesi
    Seedance 2.5
    Wan 3 — 08. Grup dansı ve ritim senkronu: koreografi ve müzik eşlemesi
    Wan 3

    Neyi karşılaştırmalı

    • Ritim senkronu: Dansçıların hareketleri referans sesin zamanlaması ve ritmiyle hizalanıyor mu?
    • Düzen doğruluğu: Grup, başlangıçtaki V düzeninden istenen yatay çizgiye başarıyla geçiyor mu?
    • Dansçı tutarlılığı: Beş dansçı da tanınan yüzlerini, saç biçimlerini ve kıyafetlerini koruyor mu?
    • Hareket eşgüdümü: Bireysel hareketler grup genelinde doğal ve eşzamanlı kalıyor mu?
    • Sesin korunması: Oluşturulan video, beklenmedik yedek müzik veya ek ses efektleri olmadan özgün sesi koruyor mu?

    Bu test neden önemli

    Dans oluşturma, görsel hareket, karakter kimliği, grup konumu ve ses zamanlaması arasında kesin eşgüdüm ister.

    Görsel olarak çekici bir dans dizisi, icracılar senkronu kaybederse veya düzen yanlış değişirse yine de başarısız olabilir. Bu test, her modelin birden fazla özneyi dış bir müzik referansıyla eşgüdümleyip eşgüdümleyemediğine bakar.

    Değerlendirmemiz

    Wan 3.0 referans fotoğrafa daha yakın açılır: beş dansçı, önde yeşil varsity ceket ve graffiti duvarına karşı V benzeri bir duruş. Ortada bu grup kaybolur ve bir dansçı meydanı doldurur; sonraki bir kare daha gevşek bir kalabalıkla döner. Seedance 2.5 yeşil ceket dahil her örnekte bir grup tutar ama sonraki kareler kişi ekler ve başlangıçtaki V'den aynı beşlinin tek yatay çizgisine temiz bir geçiş göstermez. Duruk görüntüler, kliplerden birinin özgün ritimde kaldığını veya sesi olduğu gibi bıraktığını doğrulayamaz. Dansçıların tümü kadrajda kalmalıysa Seedance 2.5'i seçin. İlk çekim referansla eşleşmeliyse Wan 3.0'ı seçin, ardından düzen değişimini kabul etmeden klibin ortasına bakın.

    Promptun ve referansların tamamını gör

    Referans varlıkları

    Görsel ref. 1 — beş dansçı ve başlangıç düzeni
    Görsel ref. 1 — beş dansçı ve başlangıç düzeni
    Ses ref. — özgün ritim parçası
    The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
    8

    09. Edebiyat uyarlaması: anlatı doğruluğu ve hikaye kitabı tutarlılığı

    Metinden videoya · 15s · 16:9

    Neyi test ettik

    Kenneth Grahame'ın The Wind in the Willows eserinden kısa bir sahne, Edward dönemi suluboya üslubunda bir animasyona uyarlanır.

    Bir su faresi, kıçta bir köstebek otururken huzurlu bir nehirde mavi-beyaz bir tekneyi kürekler. Fare sohbete dalınca tekne kıyıya çarpar ve kürekçi geriye devrilip sonra toparlanır.

    Test, her iki modelden belirli bir edebi diziyi, karakter rollerini, fiziksel eylemleri ve tutarlı bir resimli görünümü koruyarak yeniden üretmesini ister.

    Yan yana video çıktıları

    Seedance 2.5 — 09. Edebiyat uyarlaması: anlatı doğruluğu ve hikaye kitabı tutarlılığı
    Seedance 2.5
    Wan 3 — 09. Edebiyat uyarlaması: anlatı doğruluğu ve hikaye kitabı tutarlılığı
    Wan 3

    Neyi karşılaştırmalı

    • Anlatı doğruluğu: Çıktı, özgün pasajda anlatılan sırayı izliyor mu?
    • Karakter rolleri: Fare tekneyi küreklerken köstebek belirtilen konumda kalıyor mu?
    • Eylem sürekliliği: Tekne kıyıya çarpıyor ve amaçlanan fiziksel tepkiyi üretiyor mu?
    • Görsel üslup: Video, istenen Edward dönemi suluboya estetiğini baştan sona koruyor mu?
    • Sahne tutarlılığı: Tekne, kıyı, karakterler ve çevre görsel olarak tutarlı kalıyor mu?

    Bu test neden önemli

    Edebi uyarlama, modelin yazılı hikaye anlatımını net bir görsel diziye çevirmesini ister.

    Zorluk yalnızca çekici hikaye kitabı görüntüleri üretmek değildir. Sonuç, karakter rollerini, neden-sonuç ilişkilerini ve özgün sahneyi tanınır kılan temel olayları korumalıdır.

    Bu test, her modelin ayrıntılı bir edebi pasajı kısa bir videoya ne kadar sadık dönüştürdüğünü değerlendirmeye yardım eder.

    Değerlendirmemiz

    Seedance 2.5 pasajı daha ileri izler. Fare kürek çekerken köstebek kıçta oturur, sonra farenin ayakları havada sırtüstü düşer, ardından yeniden oturur. Tekne dışarıda mavi, içeride beyaz değil, düz mavi okunur; pruvanın kıyıya çarpması gösterilmez, düşüşle ima edilir. Wan 3.0 tekneye daha iyi uyar: dışarıda mavi, içeride beyaz. Söğütlerin altında kürek çekerken daha kararlı bir Edward dönemi suluboyası tutar. Geç kareler tekneyi çiçeklere yatırır, sonra sakin küreğe döner; bu yüzden topuklar havada düşüş ve toparlanma yoktur. Çarpışma ve devrilme okunmalıysa Seedance 2.5'i seçin. Boyalı tekne ve sessiz nehir espri satırından daha önemliyse Wan 3.0'ı seçin.

    Promptun ve özgün pasajın tamamını gör
    A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
    "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)

    Özgün kaynak: Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Bölüm I. Kamu malı metin Project Gutenberg üzerinden kullanılabilir.

    9

    Bu dokuz yan yana karşılaştırma, Seedance 2.5 ile Wan 3'ün belirli yaratıcı brief'lere nasıl yanıt verdiğini gösterir. Sonuçlar oluşturma, ayar ve referans girdilerine göre değişebilir. Karşılaştırmalı değerlendirmeler, gösterilen çıktılara ve belgelenmiş değerlendirme ölçütlerine dayanmalıdır.

    Seedance 2.5 vs Wan 3.0 karşılaştırmasını nasıl değerlendiriyoruz

    Değerlendirme yaklaşımımız, her çıktının özgün yaratıcı işi çözüp çözmediğine bakar.

    Eşleşen yaratıcı brief'ler

    Her karşılaştırma aynı amaçlanan promptu ve aynı kaynak varlıkları kullanır. Bir ayar bir modelde yoksa bu fark belgelenmeli, aynı test koşulu sayılmamalıdır.

    Prompta bağlılık

    İstenen öznelerin, eylemlerin, sahne sırasının ve sonların çıktıda görünüp görünmediğini kontrol ederiz. Video cilalı görünse bile eksik ana olaylar sınırlama sayılır.

    Referans tutarlılığı

    Görselle başlayan örneklerde karakterleri, ürünleri, kıyafetleri, aksesuarları ve yerleri kaynak malzemeyle karşılaştırırız. Daha doğru yeniden üretim, daha çekici bir üslupla aynı şey değildir.

    Hareket ve hikaye sürekliliği

    Kamera yollarını, beden hareketini, nesne etkileşimlerini ve art arda çekimler arasındaki ilişkiyi inceleriz.

    Kimlik kaymasına, ani sıfırlamalara ve tutarsız mekansal ilişkilere bakarız.

    Diyalog, müzik ve ses

    Sesle başlayan örneklerde, ilgili kaynak dosyalar varsa söylenen sözleri, konuşanı, dudak senkronunu, ses ipuçlarını ve ritim hizasını kontrol ederiz.

    Oluşturma güvenilirliği

    Güvenilir bir performans karşılaştırması, başarısız oluşturmalar, yeniden denemeler ve moderasyon retleri dahil her denemenin gönderim kayıtlarını gerektirir.

    Klipler nasıl seçilir

    Planlanan ölçüm, daha basit işler için model başına üç, daha karmaşık işler için model başına beş oluşturma kullanır; iki modelde toplam 74 oluşturma denemesi eder.

    Tamamlanan her video, önceden tanımlanmış bir puanlama rubriğiyle bağımsız değerlendirilir.

    Yalnızca görsel olarak çekici sonuçların seçilmemesi için temsili ölçüm çıktısı, o model ve senaryo için medyan kör kalite puanına yakınlığına göre seçilir.

    Sonuçları yorumlama

    Farklı modeller aynı yönergeleri farklı yorumlayabilir.

    Bir çıktı kompozisyonda öne çıkarken bir diğeri karakteri veya eylemi daha yakından koruyabilir. Bir proje için en uygun model, gereken kalite standardını kabul edilebilir bir maliyetle karşılayandır.

    Oluşturma ne kadara mal olur?

    Yalnızca ilan edilen en düşük ücreti değil, aynı çıktı ayarlarını karşılaştırın.

    Her iki model de Topview kredisi kullanır ancak gerçek ücret, seçilen model varyantına, iş akışına, süreye, çözünürlüğe ve hesap planına bağlıdır.

    Gönderimden önce oluşturucunun kredi teklifi, projeniz için en ilgili rakamdır.

    Fiyat referansları

    ÇözünürlükTopview'de Seedance 2.5Topview'de Wan 3.0
    480p0.70 kredi/sn0.30 kredi/sn
    720p1.50 kredi/sn0.50 kredi/sn
    1080p3.70 kredi/sn1.00 kredi/sn

    En ucuz oluşturma neden her zaman en ucuz proje değildir

    Bir çıktı kullanılabilir olmadan önce birden fazla deneme gerektiriyorsa gerçek prodüksiyon maliyeti bu denemeleri de kapsar.

    Yalnızca ilan edilen saniye başına fiyatı değil, tüketilen toplam krediyi, çıktı kalitesini ve kabul edilebilir sonuç sayısını karşılaştırın.

    Her modele daha yakından bakın

    Seedance 2.5 AI video oluşturucu

    Çok modlu referansları, kullanılabilir video ayarlarını, örnekleri ve daha uzun yaratıcı iş akışlarını inceleyin.

    Seedance 2.5'i keşfet

    Wan 3.0 AI video oluşturucu

    Wan 3.0 oluşturma modlarını, desteklenen referansları ve Topview'deki kullanılabilir ayarları gözden geçirin.

    Wan 3.0'ı keşfet

    Seedance 2.5 API

    Bir ürün kendi iş akışında video oluşturmaya ihtiyaç duyduğunda Seedance 2.5'i Topview REST API üzerinden çağırın. Metinden videoya, görselden videoya veya referans görevleri gönderin, ardından klip hazır olana kadar eşzamansız işi sorgulayın. API sayfası 480p, 720p ve 1080p için Business saniye başına ücretleri listeler.

    Seedance 2.5 API'sini aç

    Wan 3.0 API

    Oluşturma maliyeti ve yayımlanmış bir saniye başına ücret kendi ürününüzde önemliyse Wan 3.0'ı Topview REST API üzerinden çağırın. Metinden videoya veya görselden videoya görevler gönderin, canlı mod kabul ediyorsa referans girdileri ekleyin ve sonuç için eşzamansız işi sorgulayın.

    Wan 3.0 API'sini aç

    Seedance 2.5 vs Seedance 2.0

    İki Seedance sürümünü, iş akışlarını ve mevcut yan yana örnekleri karşılaştırın.

    Seedance sürümlerini karşılaştır

    Seedance 2.5 nasıl kullanılır

    Oluşturma modu seçmek, prompt yazmak ve video oluşturmak için başlangıç düzeyinde bir öğreticiyi izleyin.

    Öğreticiyi oku

    Seedance 2.5 vs MiniMax H3

    Süre, çözünürlük, referanslar ve yerel sesi karşılaştırın, ardından Topview'de modellerden biriyle oluşturun.

    Seedance 2.5 ve MiniMax H3'ü karşılaştır

    Wan 3.0 vs MiniMax H3

    Süre, çözünürlük, referanslar ve sesi karşılaştırın, ardından Topview'de modellerden biriyle oluşturun.

    Wan 3.0 ve MiniMax H3'ü karşılaştır

    Sık sorulan sorular

    Topview'de ana fark, iş akışının vurgusudur. Seedance 2.5'in listelenen iş akışı daha büyük bir birleşik referans kümesine ve ayrıntılı zamanlama yönergelerine yer verir. Wan 3.0 çok modlu oluşturmayı destekler ve seçili fiyat çizelgelerinde daha düşük yayımlanmış referans ücretlerine sahiptir. Hiçbiri her prompt için kendiliğinden daha iyi değildir.

    Her iş için değil. Seedance 2.5, referansı yoğun veya sıkı yönetilen projeler için daha iyi bir başlangıç noktası olabilir. Brief'iniz kullanılabilir girdilere uyuyorsa ve oluşturma maliyeti önemliyse Wan 3.0 denemeye değer olabilir. Seçmeden önce eşleşen koşullarda çıktıları karşılaştırın.

    İkisi de belgelenmiş iş akışlarında 30 saniyeye kadar video oluşturmayı destekler. Kullanılabilir süreler moda veya hesaba göre değişebilir. Zamanı kritik bir teslimatı planlamadan önce oluşturucuyu kontrol edin.

    Topview'in yayımlanmış karşılaştırması hem Seedance 2.5 hem Wan 3.0 için 480p, 720p ve 1080p listeler. Dış yükseltme hizmetlerinden gelen daha yüksek çözünürlüklü dışa aktarmalar, yerel oluşturma ayarlarıyla karıştırılmamalıdır.

    Topview karşılaştırması şu an Seedance 2.5 için en fazla 50, Wan 3.0 için en fazla 20 birleşik referans listeler; görsel, video ve ses için ayrı sınırlar vardır. Bunlar iş akışına özgü ayarlardır. Seçtiğiniz oluşturucuda sınırları doğrulayın.

    İkisinin de belgelenmiş, ses üretebilen iş akışları vardır. Gerçek ses seçenekleri modele, moda ve hesap ayarlarına bağlıdır. Oluşturulan sonuçta diyaloğu, ses efektlerini ve senkronu gözden geçirin.

    Topview'in yayımlanmış referans çizelgeleri, 480p, 720p ve 1080p'de listelenen Seedance 2.5 Business örneklerine göre Wan 3.0 Prime I2V/T2V için daha düşük saniye başına ücret gösterir. Ancak bu çizelgelerin plan ve iş akışı nitelikleri farklıdır. Aynı istenen video için canlı kredi tekliflerini her zaman karşılaştırın.

    Alibaba Cloud, dosya ve bağlantı girdilerini Wan 3.0 model yetenekleri arasında listeler. Bu, her Topview iş akışının belge veya web sayfası kabul ettiği anlamına gelmez. Onlara güvenmeden önce seçtiğiniz oluşturucudaki girdi seçeneklerini doğrulayın.

    Bunlar, her iki modelin belirli yaratıcı brief'leri nasıl ele aldığını gösteren mevcut yan yana örneklerdir. Tam oluşturma günlükleri olmadan istatistiksel olarak temsilî sıralamalar sayılmamalıdır. Kontrollü ölçüm sonuçları belgelenmiş test turları, eşleşen ayarlar, seçim kuralları ve değerlendirmeler gerektirir.

    Topview, oluşturma platformunda desteklenen AI video modellerine erişim sağlar. İlgili oluşturucuyu açın, seçilen modeli doğrulayın ve oluşturmadan önce kullanılabilir ayarlarınızı ile kredilerinizi gözden geçirin.

    Uygun hesaplar deneme kredisi alabilir ancak ücretsiz erişim, sınırsız oluşturma anlamına gelmez. Kullanılabilir deneme ayarları, model erişimi, dışa aktarma seçenekleri ve kredi gereksinimleri güncel Topview iş akışında gösterilir.

    Seedance 2.5 · Wan 3.0

    Brief'inize uyan modeli açın

    Daha iyi AI video, işe uygun modelle başlar.

    Referansı yoğun yönetim ve ayrıntılı yaratıcı kontrol için Seedance 2.5'i seçin ya da brief'iniz kullanılabilir girdilere uyuyorsa ve oluşturma maliyetlerini karşılaştırmak istiyorsanız Wan 3.0'ı inceleyin.

    Promptunuzu ve referanslarınızı tutarlı tutun, çıktıları gözden geçirin ve yalnızca model adına göre değil sonuca göre seçin.

    Seedance 2.5'i dene

    Üçüncü taraf model ve marka adları, ilgili sahiplerinin ticari markalarıdır. Topview, bağımsız platformu üzerinden desteklenen AI modellerine erişim sağlar ve bu üçüncü taraf modellerin geliştiricisi değildir.