Seedance 2.5 — daha uzun, referans ağırlıklı brief'ler
Listelenen Topview iş akışında klip başına 30 saniyeye kadar ve toplam 50'ye kadar referans varlığı.


Hangi AI video modelini seçmelisiniz?
Seedance 2.5 ve MiniMax H3, senkronize sesle çok modlu AI video oluşturmayı destekler; ancak farklı yaratıcı iş akışlarına uyar.
Brief'iniz tek oluşturmada 30 saniyeye kadar süre, daha büyük bir referans seti veya daha ayrıntılı sahne zamanlaması istiyorsa Seedance 2.5'i seçin. 5–15 saniyelik daha kısa klipler, kullanılabilir bir 2K çıktı iş akışı ya da uygun özel bir dağıtım için indirilebilir model ağırlıkları gerekiyorsa MiniMax H3'ü düşünün.
Oluşturmadan önce desteklenen ayarları ve özgün video örneklerini karşılaştırın. Hiçbir model her çekim için kendiliğinden daha iyi değildir.
Seedance 2.5 — daha uzun, referans ağırlıklı brief'ler
Listelenen Topview iş akışında klip başına 30 saniyeye kadar ve toplam 50'ye kadar referans varlığı.
MiniMax H3 — kısa video ve 2K yeniden oluşturma
Klip başına 15 saniyeye kadar, stereo ses ve 2K'ya kadar yüksek çözünürlüklü yeniden oluşturma yolu.
Ana ödünleşim, klip süresi ve referans kapasitesi ile H3'ün daha kısa iş akışı ve yüksek çözünürlüklü yeniden oluşturma seçeneği arasındadır. Tablo, yayımlanmış model yeteneklerini Topview için listelenen ayarlardan ayırır.
| Neyi karşılaştırıyorsunuz | Seedance 2.5 | MiniMax H3 |
|---|---|---|
| Model geliştiricisi | ByteDance | MiniMax |
| Ana model kategorisi | Çok modlu AI video modeli (barındırılan) | Omni-modal AI video modeli (açık ağırlıklar) |
| Topview'da kullanılabilir süre | 4–30 saniye | 5–15 saniye |
| Yayımlanan kaynak süre | 30 saniyeye kadar | 4–15 saniye |
| Topview'da listelenen çıktı seçenekleri | 480p / 720p / 1080p | 480p / 768p / 2K |
| 2K çıktı nasıl çalışır | Topview'da yerel bir çıktı kademesi olarak listelenmez | Desteklendiği yerde 768p temel çıktı, ardından H3-Regenerate-2K |
| Metinden videoya | Desteklenir | Desteklenir |
| Görselden videoya | Desteklenir | Desteklenir |
| Referans görseller | 30'a kadar | 9'a kadar |
| Referans video klipler | 10'a kadar | 3'e kadar |
| Referans ses klipleri | 10'a kadar | 3'e kadar |
| Toplam karışık referans dosyası | 50'ye kadar | 12'ye kadar (tüm referanslarda birleşik en fazla 12) |
| Referans video süresi | Birleşik süre 30 saniyelik sınıra tabidir | Birleşik süre 15 saniyeye kadar |
| Referans ses süresi | Birleşik süre 30 saniyelik sınıra tabidir | Birleşik süre 15 saniyeye kadar |
| Oluşturulan ses | Desteklenen iş akışlarında diyalog, müzik ve efektler | Yerel stereo görsel-işitsel oluşturma |
| Zamanlama / yaratıcı yönlendirme | Zaman kodlu çekim ve ses yönergeleri | Çok modlu yönergeler ve referansla yönlendirme |
| Düzenleme iş akışları | Topview'da kullanılabilir olduğu yerde seçili bölüm düzenleme | Yetenekler H3 varyantına ve iş akışına bağlıdır |
| Topview'da erişim | Barındırılan oluşturucu ve desteklenen API erişimi | Barındırılan oluşturucu ve desteklenen API erişimi |
| İndirilebilir model ağırlıkları | Bu Topview iş akışı üzerinden sunulmaz | Yayımlanmıştır; model lisansına ve bölge kısıtlarına tabidir |
| Uygun başlangıç noktası | Daha uzun videolar, daha büyük referans paketleri, karmaşık diziler | Daha kısa klipler, 2K odaklı teslim, uygun olduğunda özel dağıtımlar |
MiniMax'ın resmi model belgesi, tek tek kategori tavanları toplandığında 15 etse bile 12 referans dosyası için birleşik bir tavan belirtir. Ses referansları H3'ün tek referans girdisi olarak kullanılamaz. Topview web ve API seçenekleri moda, hesaba ve model varyantına göre değişebilir.
Kaynaklar: Seedance 2.5 Topview API · MiniMax H3 Topview API
Model adına göre değil, videonun ne yapması gerektiğine göre seçin.
Seedance 2.5, daha uzun ve referans ağırlıklı sahneler için doğal bir başlangıçtır. MiniMax H3, daha kısa klipler, desteklenen yeniden oluşturma yoluyla 2K teslim ve lisanslı model özelleştirmesi için değerlendirilmeye değer.
Açılışı, gelişmeyi ve sonucu tek oluşturmada kurun. Bu, reklamlara, anlatımlı videolara ve çok vuruşlu anlatılara tek bir 15 saniyelik klipten daha fazla yer verir.
Listelenen Topview iş akışında, dosya ve toplam süre kısıtlarına bağlı olarak 30 görsel, 10 video ve 10 ses dosyası olmak üzere 50'ye kadar desteklenen referans varlığı kullanın. Karakterleri, ürünleri, mekanları, hareketi ve sesi yönlendirin.
Kamera hareketini, aksiyonları, diyaloğu, müziği ve ses efektlerini yönlendirmek için zaman kodlu yönergeler kullanın. Belirli vuruşlar planlı bir sırada gerçekleşmek zorundaysa bu yararlıdır.
Seçilen Topview iş akışı yerel düzenlemeyi destekliyorsa, çevresindeki içeriği korumayı hedefleyerek hedeflenen bölümü gözden geçirin. Bir prodüksiyon işi için buna güvenmeden önce düzenleme modunu doğrulayın.
2K'ya kadar çıktı üretmek için desteklenen H3 yüksek çözünürlük yeniden oluşturma iş akışını kullanın. Ürün ayrıntısı, sinematik kompozisyon ve görüntü ayrıntısının önemli olduğu diğer kısa teslimler için denemeye değer.
Aynı iş akışında sesli görsel-işitsel klipler oluşturun. H3, stereo çıktıyı ve birden fazla diyalog dilini belgeler; konuşma doğruluğunu ve senkronu her zaman gerçek dışa aktarımda gözden geçirin.
Amaçladığınız kullanım topluluk lisansına, bölge gereklerine ve donanım ihtiyacına uyuyorsa, özel altyapı ve entegrasyon için yayımlanmış H3 ağırlıklarına bakın. H3'ü Topview üzerinden kullanmak tek başına kendi sunucusunda çalıştırma lisansı vermez.
Fikriniz kısa bir süreye ve daha küçük bir referans setine sığıyorsa, daha ayrıntılı bir prodüksiyon iş akışına geçmeden önce H3'ü karşılaştırın. 15–30 saniyelik tek oluşturma için Seedance 2.5'e bakın.
Altı yaratıcı brief. İki model çıktısı. Önemli ayrıntıları karşılaştırın.
Aşağıdakiler, Topview'daki mevcut altı eşli örnektir. Görsel efektleri, konuşulan diyaloğu, çok karakterli aksiyonu, dansı, edebi anlatıyı ve referansla yönlendirilen bir oyun savaşını kapsar.
Her test özgün girdi brief'ini ve referans varlıklarını korur. İki videoyu da izleyin, Prompt'ta istenen aksiyonları inceleyin ve her çıktının yaratıcı işi karşılayıp karşılamadığına karar verin. Gösterilen bu çiftler açıklayıcı karşılaştırmalardır; iki modelden biri için istatistiksel olarak temsili bir sıralama değildir.
Metinden videoya · 15s · 16:9
Norse esinli bir kahraman, altın şimşek, yüzen taş parçaları ve parlayan runlar bir savaş çekicine doğru birikirken çatlamış bir obsidyen tapınağın üzerinde durur. Özgün brief sürekli bir yörünge kamera hareketi, dairesel bir şok dalgası ve sonda geniş bir kahraman çekimi ister.


Efekt ağırlıklı video etkileyici görünüp bir çekimi tutarlı kılan kritik aksiyonları kaçırabilir. Bu senaryo, her modelin kamera hareketini, karakter performansını ve efektleri zaman içinde koordine edip etmediğini dener.
Bu çekim tek okumada yükselmek ve geniş bitmek zorundaysa Seedance 2.5 daha uygun düşer. Kareler tek sakallı kahramanı tutar, şimşek ve uçan enkazdan geçer, bir çekiç kaldırır ve o figürün zirve üzerindeki geniş görünümüyle biter. Kamera mesafeyi değiştirdiği için yörünge kusursuz biçimde kesintisiz değildir, ama aksiyon sırası okunur kalır. MiniMax H3 de şimşek ve çekiç üretir; ancak kadraj geniş bir yürüyüşten yakın çekime, bir girdaba ve başka bir yürüyüşe atlar ve kahramanın kıyafeti kareler arasında değişir. Kamera sürekliliği ve planlanan geniş son için Seedance 2.5'i seçin. MiniMax H3'ü yalnızca daha kısa bir efekt montajı yetiyorsa ve kesmeler kabul edilebilirse seçin.
A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
3 görsel referans · 15s · 16:9
Biçimli iki animasyon karakteri, HAORAN ve XIAOYU, bir kafenin dışında buluşur, belirlenmiş dört İngilizce diyalog satırını paylaşır ve binaya girer. Üç görsel karakterleri ve ortamı tanımlar. Brief ayrıca kameranın yaklaşımını ve dışa açılan kafe kapısını belirtir.


Diyalog videosu doğal görünen yüzlerden fazlasını ister. Modelin belirli sözcükleri, konuşma rollerini, fiziksel aksiyonları ve referansa dayalı kimlikleri de koordine etmesi gerekir.
İki klip de kafenin dışında mavi kazaklı biçimli bir adamı ve beyaz üst ile pembe etekli bir kadını tutar; ikisi de sokaktan kapıya doğru ilerler. Seedance 2.5 onların buluştuğunu, konuştuğunu, basamaklara yürüdüğünü ve adamın kapıya ulaştığını gösterir. MiniMax H3 aynı yaklaşımı ve yüz yüze alışverişi gösterir, sonra kadın kapı eşiğine dönerken adam hâlâ yanındadır. Kontrol edilen karelerde iki klip de kapıyı dışa doğru net açıp XIAOYU'nun önce girmesini göstermez. Seedance 2.5 o girişe daha yakındır. Kapı aksiyonu brief'in parçasıysa onu kullanın. Amaç kısa bir kafe konuşmasıysa MiniMax H3'ü kullanın. Tam satır sırasına güvenmeden önce ikisini de sesle oynatın; bu kareler karşılaşmayı ve yaklaşmayı gösterir, dökümü değil.



Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
Metinden videoya · 15s · 16:9
Peluş keçe hayvan karakterlerinden bir grup arabada gider. Prompt, Shiba Inu sürücüye ve yolculara şarkı söyleme, selfie çekme, bir ördeğin kadraja girmesi, şapka hareketi, uçan nesneler ve aracın hareketine tepkiler dahil farklı aksiyonlar verir. Kamera arabanın içinde sabit kalmalıdır.


Kalabalık sahneler, modelin birkaç kimliği ve üst üste binen aksiyonları aynı anda tutmasını ister. Güçlü bir açılış karesi, aynı kadronun çekim boyunca kalacağını garanti etmez.
Seedance 2.5 daha durağan bir kalabalık çekimdir. İç kamera arabanın içinde kalır; shiba sürücü, karpuz şapkalı kedi, ördek, rakun ve sepetteki hayvanlar tanınır kalır, klip ortasında bir şapka çıkar. Atanan her gülmece ayrı kalmaz, ama kadro değiştirilmez. MiniMax H3 arabanın içini ve aynı hayvanların birkaçını tutar, ancak ördek, şapkalar ve yolcular yer değiştirir ve yeni hayvanlar belirir; kimlik ve prop sürekliliği daha zayıftır. Aynı grup 15 saniyenin tamamında kalmak zorundaysa Seedance 2.5'i seçin. MiniMax H3'ü yalnızca canlı bir araba içi, her hayvanın tek bir işi tutmasından daha önemliyse seçin.
Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
1 görsel + ses referansı · 15s · 9:16
Beş dansçı, yüklenen bir müzik parçasını izlerken grup referans görselindeki yüzleri, saçları ve kıyafetleri korur. Koreografi V dizilişinde başlar ve tek sürekli çekimde yatay bir sıraya geçmeyi gerektirir.


Dans klipleri kimliği, koreografiyi, konumu ve müzik zamanlamasını aynı anda denetler. Çekici bir durağan kare, hareketin ritmi izlediğini kanıtlamaz.
İki klip de güvenilir bir beş dansçı kilidi değildir. Seedance 2.5 grafiti duvarının önünde küçük bir grupla başlar ve sonra bir sıraya açılır, ama iki kişilik bir yakın çekimle biter; beş dansçı koşulu tutmaz. MiniMax H3 fazladan insanlarla başlar ve sonra farklı bir dansçı sırası getirir; yüzler ve kıyafetler tek bir referansa bağlı kalmaz. Erken grubun daha küçük kalması gerekiyorsa Seedance 2.5 daha iyi bir başlangıçtır. Referans parçayla çalmadan iki sonucu da ritme kilitli saymayın; kareler poz değişimini gösterir, adımların ritme düşüp düşmediğini değil.

Ses ritmi referansı
The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
Metinden videoya · 15s · 16:9
Kenneth Grahame'in The Wind in the Willows (Söğütlükte Rüzgar) eserindeki nehir kayığı sahnesinin suluboya tarzı animasyon uyarlaması. Bir su faresi mavi-beyaz kayığı küreklerken bir köstebek kıç tarafta oturur; kayık kıyıya çarpar ve fare geriye devrilip sonra toparlanır.


Edebi uyarlama, modelin yazılı bir olayı görsel aksiyona ne kadar doğru çevirdiğini dener. Çekici çizimler, anlatıldığı gibi gerçekleşen bir hikayenin yerini tutmaz.
Seedance 2.5 pasajı daha yakından izler. Kareler suluboya bir nehir, mavi bir kayık, kürek çeken bir fare ve kıç taraftaki köstebeği tutar, sonra farenin kayıkta sırtüstü yatıp oturduğunu gösterir. Bu, tek bir boyalı stilde kürek, düşüş ve toparlanmadır. MiniMax H3 de mavi kayıkla suluboyada kalır, ama kürek çeken kişi çizgili ceket ve şapkayla bir insan gibi giyinmiştir ve düşüş, kayığın kıyıya çarpmasından daha az net kaynaklanır. Karakter rolleri ve hikaye sırası önemliyse Seedance 2.5'i seçin. MiniMax H3 bu pasajın daha zayıf uyarlamasıdır.
A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
2 görsel referans · 15s · 16:9
TOPVIEW BOT, küçük ve çevik bir kadın kahraman, renkli bir oyun dünyasında dev bir oyuncak mech ile dövüşür. İki referans görsel karakterleri tanımlar. Brief, karakter tasarımlarını ve göreli ölçeği koruyarak saldırılar, mermiler, tırmanma hareketi ve son bir vuruştan oluşan bağlı bir dizi ister.


Karmaşık bir savaş karakter tutarlılığını, aksiyon bağımlılıklarını ve mekansal akıl yürütmeyi dener. Alttaki hareket izlenemez hale geldiyse gösterişli bir patlama yetmez.
İki klip de küçük sarı bir kadın kahramanı çok daha büyük mavi-sarı bir mech'in karşısında tutar; ölçek karşıtlığı her birinde okunur. Seedance 2.5 yakın dövüş, bir patlama ve geniş son vuruş boyunca o çiftte kalır ve daha az kimlik değişimi gösterir. MiniMax H3 de topu, mech'e tırmanışı ve bir vuruşu gösterir, ama erken bir kare kadın kahraman dönmeden önce farklı sarı bir karakter getirir; referans tasarım daha az kararlıdır. Verilen karakter savaşın tamamında kalmak zorundaysa Seedance 2.5'i seçin. Ölçek karşıtlığı öncelikse ve kadın kahramanın referansınızla hâlâ eşleştiğini kontrol edecekseniz MiniMax H3'ü seçin.


Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.
Yaratıcının istediği işle her modelin ürettiği sonucu karşılaştırırız.
Her senaryonun kendi özgün Prompt'u ve uygun olduğunda özgün görsel ya da ses referansları vardır. Aynı amaçlanan brief iki model için de kullanılmalıdır. Modele özgü girdi etiketleri farklı olabilir; bu farklar kayda geçirilmişti.
Her çıktı için gerçek süreyi, en boy oranını, çözünürlüğü, model kimliğini, oluşturma modunu ve ses ayarını kaydedin. İstenen sürenin eşit olması, özellikle modeller farklı çözünürlük kademeleri sunduğunda, dışa aktarımların eşit yapılandırıldığını garanti etmez.
Belirtilen olayların, eyleyenlerin, nesnelerin, kamera hareketlerinin ve sonların doğru sırada görünüp görünmediğini inceleyin.
Referansla yönlendirilen durumlarda, tanınabilir yüzleri, kıyafetleri, ürünleri, propları ve ortam ayrıntılarını kaynak varlıklarla karşılaştırın.
Kamera değişimlerini, beden hareketini, nesne yörüngelerini, mekansal ilişkileri ve sahnenin beklenmedik biçimde sıfırlanıp sıfırlanmadığını değerlendirin.
Ses işin parçasıysa konuşulan sözcük doğruluğunu, konuşma rollerini, dudak senkronunu, müzik sürekliliğini ve aksiyonla örtüşmeyi inceleyin.
Teknik olarak biten bir renderı, amaçlanan yaratıcı gerekleri karşılayan bir videodan ayırın. Başarısız işler, eksik çıktılar ve kalite retleri ayrı izlenmelidir.
Mevcut klipler eşli örnekler olarak gösterilir. Toplam oluşturma sayısını 52 olarak ve seçim kuralını önceden belirledik; tüm denemeleri saklıyoruz. Gösterilen video, medyan puanlı çıktıdır.
Aynı amaçlanan işi kullanın, sonra kredi teklifini ve kullanılabilir sonucu karşılaştırın.
| Yayımlanan çıktı kademesi | Topview'da Seedance 2.5 | Topview'da MiniMax H3 |
|---|---|---|
| 480p | 0.7 kredi/saniye | 0.15 kredi/saniye |
| 720p (Seedance) / 768p (H3) | 1.5 kredi/saniye | 0.3 kredi/saniye |
| 1080p (Seedance) / 2K (H3) | 3.7 kredi/saniye | 0.6 kredi/saniye |
Orta ve üst kademeler aynı çözünürlükler değildir; H3'ün 2K teslimi bir yeniden oluşturma sürecinden geçer. Bu örnekler yayımlanmış ücretleri karşılaştırır, aynı piksel sayısındaki görüntü kalitesini veya aynı teknik koşullardaki üretim maliyetini değil.
Oluşturma başına en düşük fiyat, biten proje başına en düşük fiyat olmak zorunda değildir. Ücretli her denemeyi ve kaç sonucun kalite gereklerinizi karşıladığını izleyin.
Kullanılabilir çıktı başına maliyet = Tüketilen toplam kredi ÷ Kullanılabilir video sayısı.
Adil bir maliyet karşılaştırması iş akışını, hesap planını, iş süresini, çıktı ayarlarını ve deneme sayısını da ister.
Çıktı hedefiniz daha uzun bir klipten veya büyük bir referans paketinden daha önemliyse MiniMax H3 denemeye değer.
Çekiminiz 15 saniyeye sığıyorsa ve 2K yeniden oluşturma iş akışını değerlendirmek istiyorsanız, H3 çıktısını son teslimde gerçekten gerek duyduğunuz ayrıntıyla karşılaştırın.
İndirilebilir ağırlıklar, iç sistem kuran teknik ekiplere uygun düşebilir. Dağıtmadan veya çıktıları paylaşmadan önce güncel topluluk lisansını, hariç tutulan bölgeleri, ek izinleri ve donanım gereklerini kontrol edin.
H3, sınırları içinde desteklenen metin, görsel, video ve ses bağlamını birleştirebilir. Daha küçük, iyi düzenlenmiş bir referans seti kısa bir karakter sahnesi, ürün fikri veya görsel-işitsel bir deneme için yeterli olabilir.
Tek sürekli 16–30 saniyelik bir oluşturmaya, H3'ün desteklediğinden fazla referans varlığına veya Topview üzerinden kullanılabilir seçili bölüm düzenleme iş akışına ihtiyacınız vardır.
Tek çalışma alanı. Oluşturmanın iki ayrı yolu.
Daha uzun sahneler ve referans ağırlıklı prodüksiyon için Seedance 2.5'i seçin. Daha kısa görsel-işitsel iş, kullanılabilir bir 2K çıktı yolu veya uygun açık ağırlık entegrasyonları için MiniMax H3'ü inceleyin.
Ayarları inceleyin, kredileri kontrol edin ve gerçek yaratıcı işiniz için sonuçları karşılaştırın.