Seedance 2.5
單段最長 30 秒;列出的 Topview 流程裡,合計參考最多 50 個,也能下較細的鏡頭與音訊指令。
哪一個 AI 影片模型比較適合?
Seedance 2.5 與 Wan 3.0 的 AI 影片流程都可做到最長 30 秒;在 Topview 已開放的流程裡,輸出選項最高到 1080p。
怎麼挑,要看這份需求:參考很多、時間指令很細的製作,Seedance 2.5 值得列入考慮;若優先在意每秒生成費用,Wan 3.0 值得列入考慮。
按下生成之前,先把下方列出的可用設定、現有並排影片,以及兩款模型各自的取捨看過一遍。
Seedance 2.5
單段最長 30 秒;列出的 Topview 流程裡,合計參考最多 50 個,也能下較細的鏡頭與音訊指令。
Wan 3.0
單段最長 30 秒;列出的 Topview 對比裡,合計參考最多 20 個;部分生成模式已公開的每秒參考費率較低。
上限和價格會跟著模式、帳號,以及你選的生成設定改變。送出任務前,先核對畫面上的生成器。
兩款模型都同時涵蓋影片生成與多模態指令。下面的表把模型文件記載的內容,和 Topview 流程實際列出的設定分開。
| 比較項目 | Seedance 2.5 | Wan 3.0 |
|---|---|---|
| 開發者 | ByteDance | Alibaba |
| 主要用途 | 偏長、參考素材很重的創意需求 | 做多模態創作時,同時顧到生成費用 |
| 時長 | 4s–30s,每一秒都能選 | 2s–30s,每一秒都能選 |
| 解析度 | 480p / 720p / 1080p | 480p / 720p / 1080p |
| 長寬比 | 16:9、9:16、3:4、1:1、4:3、21:9(另含自適應) | 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4 |
| 文字轉影片 | 支援 | 支援 |
| 圖片轉影片 | 支援 | 支援 |
| 影片與音訊引導 | 相容的流程可使用 | 相容的流程可使用 |
| 圖片參考 | 最多 30 | 最多 10 |
| 影片參考 | 最多 10 | 最多 5 |
| 音訊參考 | 最多 10 | 最多 5 |
| 合計參考 | 最多 50 | 最多 20 |
| 音訊生成 | 支援的流程裡可用 | 支援的流程裡可用 |
| 時間與場景指令 | 可下時間碼指令,時長也能逐秒選 | 鏡頭與場景指令,實際範圍要看該流程 |
| 價格 | 積分會隨解析度、時長、模式與方案改變 720p 舉例:1.5 積分/秒 | 積分會隨解析度、時長、模式與方案改變 720p 舉例:0.5 積分/秒 |
| 比較適合 | 參考很密的敘事,以及較細的創意指令 | 在意費用的生成,以及目標比較集中的創意需求 |
參考上限是 Topview 這份對比目前列出的設定,不是對每個供應商或每個帳號的保證。可用設定以生成器為準。方案價格在 。
先從你要的影片類型下手,不要先盯著模型名稱。這些建議談的是流程合不合用,不是在說某一款的畫面永遠比較漂亮。
Seedance 2.5 和 Wan 3 都能做最長 30 秒的 AI 影片生成,優勢卻不一樣。參考多、時間要準、音訊指令要細,就選 Seedance 2.5。若比較在意費用、想要較長的單鏡敘事,或要用參考帶著場景走,可以考慮 Wan 3。
複雜的創意需求可以一次帶進最多 50 個參考:30 張圖片、10 段影片、10 個音訊。同一個生成流程裡,就能引導角色身分、產品細節、動作、環境和聲音。Wan 3 的參考上限只有 20 個。
單段參考影片和音訊最長各 30.2 秒,仍要受該流程的合計時長限制。較長的動作鏡頭或音樂參考,可以用來引導運動、節奏和聲音。
時長可在 4 秒到 30 秒之間,以 1 秒為一檔。用時間碼指令安排鏡頭、動作、轉場和場景節奏,而且整段是連續的。
對白、背景音樂和音效都可以用時間碼指令來下。同一個流程裡的原生音訊生成,用來對齊說話、動作和氣氛。
Wan 3.0 列出的參考價是 480p 每秒 0.30 積分、720p 每秒 0.50 積分、1080p 每秒 1.00 積分。Topview 公開的 Seedance 2.5 參考價則是每秒 0.70、1.50 和 3.70 積分。真正生成前先看當下的積分報價,費率會隨所選流程和方案改變。
可以做出最長 30 秒的連續影片,不必把好幾段短片接起來。產品亮相、不中斷的運鏡,以及適合單段流動鏡頭的品牌故事,都用得上。
Omni Reference 能在較長的敘事裡引導角色身分、道具和環境。場景和動作繼續發展時,創意世界仍對準視覺參考。
若你的 Topview 流程有這項功能,可以用網路搜尋協助找出參考,替影片創作補上視覺和情境材料。
同一份創意需求。兩款 AI 影片模型。九種真實情境。
給 Seedance 2.5 和 Wan 3 同一套創意指令,結果會差在哪?九組並排實測涵蓋電影級特效、複雜動作、多模態參考、紀錄片敘事、風格轉換、對白、角色互動、舞蹈同步,還有文學改編。
每一組都放上兩個模型的成片;有原始提示詞和參考素材時也一併附上。看它們怎麼應付同一個創作難題,核對真正要緊的細節,再決定哪一款比較適合這類案子。
文字轉影片 · 30s · 16:9
一位北歐神祇懸在碎裂的黑曜石神殿上方。金色閃電、漂浮碎片和發光符文一路堆向爆發的高潮。鏡頭做連續的 360 度環繞,角色召喚一把巨大戰錘,並放出強烈衝擊波。
這一題要兩款模型在單支 30 秒影片裡,同時處理複雜視覺特效、角色動作、動態鏡頭,以及一段不中斷的動作。


電影級特效不能只靠幾幀好看。模型得同時顧好鏡頭運動、角色動作和視覺特效,並維持一段連貫的序列。這一題用來看出,動作彼此相依的複雜畫面,各模型處理得如何。
這份需求,Seedance 2.5 維持得比較完整。整段都是同一個留鬍子的神、同一座碎裂山峰:先是肅穆特寫,同一張臉、眼睛發光,神殿上的閃電逐漸堆高,接著人物騰空、手裡有錘。Wan 3.0 的單顆特效更搶眼,分別是紅色傳送門、碎片風暴、金色爆裂和藍色符文圈;可是片段中段神不見了,戰錘是爆裂過後擺出來的姿勢,不是一段跟得上的融合。抽看的畫面裡,兩款模型都沒有走完 360 度環繞。若一個角色、一個地點必須一路推到戰錘,選 Seedance 2.5。若一顆壯觀特效比守住同一張臉和同一座神殿更重要,選 Wan 3.0。
多參考 · 2 張圖片 · 30s · 16:9
身材較小的女主角 TOPVIEW BOT,在色彩很多的玩具城市裡與巨型玩具機甲 TITAN 交手。兩張參考圖定下兩個角色的外形,提示詞則定下相對體型、武器方向、攻擊順序和連續運動。
這 30 秒包含飛彈攻擊、閃避、空中交手、爬過機甲裝甲,以及最後一次能量攻擊。


複雜動作對 AI 影片生成的負擔很重。模型要維持角色一致、讀懂相對體型、保住空間關係,並在時間上協調好幾個動作。這一題看的是,視覺上很猛的戰鬥還看不看得懂。
多參考 · 3 張圖片 · 30s · 16:9
色彩豐富的 Candy Kingdom 遇到逐步升高的威脅。女主角 SUGAR POP 必須在地標合成巨型 Candy Super Mecha 之前,把城市守住。
三張參考圖分別定下女主角外形、Candy Kingdom 的環境與地標,以及最後組好的機甲。提示詞要求兩款模型保住這些設計,並生成一段完整的 30 秒動作故事。


多參考生成要求模型讀懂幾份視覺輸入之間的關係。它不能只重現單一物件,還得保住身分、把設計元素合起來,並在場景更換時維持同一個創意世界。
這一題用來看,各模型把好幾張參考圖轉成較長、結構清楚的影片時穩不穩。
文字轉影片 · 30s · 16:9
一支自然史紀錄片呈現史前生態系的最後時刻。畫面從布滿恐龍的平靜山谷,走到災難性撞擊、衝擊波、火山噴發,以及被火山灰蓋住的地球。
提示詞把一段精確計時的英文旁白,和紀錄片式攝影、大規模環境事件、寫實的動物運動,以及安靜的軌道結尾放在一起。


紀錄片影片靠的是把事情講清楚,不只是電影感的畫面。旁白、場景時機、視覺敘事和環境連續必須一起作用,整段才講得完。
這一題看各模型如何在 30 秒裡,把口說旁白和複雜的視覺事件排在一起。
文字轉影片 · 30s · 16:9
一位女性舞者用一段不中斷的動作穿過好幾個視覺世界。影片從寫實的歐洲街道開始,再進入賽博龐克、黑白默片、3D 動畫和油畫風格。
每一次轉換都改視覺環境和服裝;舞者的身分、編舞和音樂節奏則應維持一致。序列結尾,四個替代世界一起出現在最終構圖裡。


風格轉換要求模型把視覺外觀,和主體身分、運動分開。環境和藝術處理可以變很多,底下的角色和動作仍要看得懂。
這一題看各模型如何在一段連續的創作序列裡,協調多種視覺風格的變化。
多參考 · 3 張圖片 · 15s · 16:9
兩個風格化的動畫角色 HAORAN 和 XIAOYU 在咖啡館外意外碰面,用英文說四句對白,然後一起走進建築。
三張參考圖定下角色和咖啡館環境。提示詞要求對白準確、表情自然、角色設計一致,以及一個指定的開門動作。


對白場景疊了好幾件難事:語音生成、唇形同步、角色一致、情緒表演,以及協調好的身體互動。
結果要可信,這些元素得一起作用。這一題用來看各模型處理角色驅動的敘事有多有效。
文字轉影片 · 15s · 16:9
一群表情豐富的毛絨風格動物一起上路,旅途很亂。行駛中的車裡,每個角色做不同的動作,意外事件串起一連串喜劇反應。
場景裡有一隻在唱歌的柴犬駕駛、一隻自拍的貓、一隻搶鏡的鴨子、移動的帽子、彈起來的乘客、飛起的物件,以及協調好的群體反應。
提示詞要求這 15 秒維持固定機位,並全程使用一致的毛絨氈布質感。


多角色演出測試的是,模型能不能在同一個環境裡管好幾個彼此獨立的動作。
難點不只是同時生成很多角色,而是保住他們的身分、協調互動,並維持場景裡說得通的因果。
多參考 · 1 張圖片 + 音訊 · 15s · 9:16
五名舞者在塗鴉廣場表演一段協調的街舞。一張參考圖用來定外形,一條音訊參考用來帶編舞。
動作從 V 字隊形開始,再變成一條橫線。提示詞要求五名舞者都保住身分、完成隊形變化,並在一個連續鏡頭裡讓動作與原曲同步。


舞蹈生成要求視覺運動、角色身分、群體站位和音訊時機精確配合。
一段看起來好看的舞蹈,只要表演者失去同步或隊形變錯,仍然不算成功。這一題看各模型能不能用外部音樂參考協調多個主體。
文字轉影片 · 15s · 16:9
Kenneth Grahame 的 The Wind in the Willows 裡一個短場景,被改成愛德華時期水彩風格的動畫。
一隻水鼠划著藍白船,沿著平靜的河前進,一隻鼴鼠坐在船尾。水鼠講得入神時,船撞上河岸,划船的人向後摔倒,然後再恢復。
這一題要兩款模型重現一段具體的文學順序,同時保住角色分工、身體動作,以及一致的插畫外觀。


文學改編要求模型把寫成文字的故事,轉成清楚的視覺順序。
難點不只是做出好看的繪本畫面。結果應保住角色分工、因果關係,以及讓原場景仍然認得出來的關鍵事件。
這九組並排結果,用來呈現 Seedance 2.5 與 Wan 3 面對特定創意需求時的反應。換一次生成、改設定或換參考輸入,結果都可能不同。比較時的結論,應根據畫面上的成片和寫明的評估標準。
評估聚焦在每一支成片有沒有完成原本的創作任務。
每一組對比使用同一條預定提示詞和同一批原始素材。若某個設定在其中一款模型上用不了,應把這個差異記下來,而不是當成完全相同的測試條件。
我們檢查要求的主體、動作、場景順序和結尾有沒有出現在成片裡。關鍵事件缺了,即使影片看起來很精緻,仍算限制。
以圖片為主的案例裡,我們把角色、產品、服裝、道具和地點拿去對原始素材。重現得更準,並不等於造型更好看。
我們檢查鏡頭路徑、身體運動、物件互動,以及前後鏡頭之間的關係。
我們會看身分漂移、突然重置,以及不一致的空間關係。
以音訊為主的案例裡,在相關原始檔可用時,我們檢查說出的字、說話者歸屬、唇形同步、聲音提示和節拍對齊。
可靠的表現對比,需要每一次嘗試的提交紀錄,包括失敗的生成、重試和審核拒絕。
計畫中的基準是:較簡單的任務每款模型生成 3 次,較複雜的任務每款模型生成 5 次,兩款模型合計 74 次生成嘗試。
每一支完成的影片都按預定評分標準獨立評估。
為了避免只挑視覺上好看的結果,代表性的基準成片依它與該模型、該情境盲評品質中位數的接近程度來選。
不同模型可能對同一條指令做出不同理解。
一支成片可能構圖更好,另一支可能把角色或動作留得更接近。對一個專案來說,更合適的模型是在可接受費用下達到所需品質標準的那一款。
對的是同一組輸出設定,不是只看最低的標價。
兩款模型都使用 Topview 積分,但實際扣多少要看所選模型版本、流程、時長、解析度和帳號方案。
送出前,生成器顯示的積分報價,才是對你這個專案最相關的數字。
| 解析度 | Topview 上的 Seedance 2.5 | Topview 上的 Wan 3.0 |
|---|---|---|
| 480p | 0.70 積分/秒 | 0.30 積分/秒 |
| 720p | 1.50 積分/秒 | 0.50 積分/秒 |
| 1080p | 3.70 積分/秒 | 1.00 積分/秒 |
若一支成片要試好幾次才用得了,實際製作費用要把那些嘗試算進去。
要比的是花掉的總積分、成片品質,以及可接受結果的數量,不是只有標出的每秒價格。
Seedance 2.5 · Wan 3.0
更好的 AI 影片,從選對這件工作的模型開始。
參考多、創意控制細,就選 Seedance 2.5;需求符合可用輸入、又想比較生成費用時,可以看看 Wan 3.0。
提示詞和參考維持一致,看過成片再決定,不要只看模型名稱。
這一戰,Wan 3.0 更貼近參考設定。開場就讀得到白色雙馬尾、貓耳帽、黃色外套和炮,也能對上海軍藍機甲、粉色冠飾、黃色面罩、粉色胸口核心;後面一幀先看到空中的飛彈,她隨後回到裝甲上。Seedance 2.5 在拳頭那一鏡的體型對比更清楚,她在手掌旁邊顯得很小,可是落到街道高度、鏡頭拉遠之後,臉和武器就不好核對。Seedance 收在一道粉色爆裂,射擊者被裁出畫面;Wan 的結尾是她在面罩前顯得很小。角色設定和飛彈節拍都必須還認得出來時,選 Wan 3.0。若巨大對微小的對比比乾淨的參考還原更要緊,選 Seedance 2.5。


多參考這一題,Seedance 2.5 比較強。特寫留住 Sugar Pop 的粉色波波頭、藍眼睛和糖果髮飾;中段把糖果地標分開送出去;遠景的機器人對得上機甲設定,條紋肩炮、甜甜圈前臂盾和糖果肢體在同一具身體上。結尾是一道有顏色的光束,那台機器人還在畫面裡。Wan 3.0 一開頭的 Candy Kingdom 更清楚,摩天輪、火山、糖果街道都在,而且是這支片子拍到城市上方的甜點怪物。後面的畫面停在糖果列車和一張模糊的機器人臉,組裝完成的機甲沒有照設定圖鎖在一起。角色、組合過程和完成的機甲都要留在同一支影片時,選 Seedance 2.5。若王國和怪物得先被讀懂,選 Wan 3.0。



畫面這條故事線,Wan 3.0 走得更遠。畫面從金色河谷,到塵牆底下迎面衝來的獸群,再到噴發、灰燼裡倒下的動物,以及軌道上那顆灰色地球。Seedance 2.5 也從日照中的山谷走到奔跑的獸群、洪水裡一隻小型劍龍,以及一隻灰白色的蜥腳類;不過片段進行頗久時還停在平靜山谷,最後抽到的畫面是一片沒有細節的灰,不是軌道。洪水,還有小動物襯在地貌上,Seedance 看得更清楚。這些畫面無法確認旁白用字、節奏或停頓。影片必須走到崩塌和軌道結尾時,選 Wan 3.0。山谷和洪水要保持自然時,選 Seedance 2.5,再檢查你自己生成的結果有沒有抵達軌道。
要求中的那些世界,Seedance 2.5 覆蓋得比較多。樣本看得到濕的歐洲街道和綠色開襟衫、一套霓虹賽博龐克服裝、一幀上下有黑邊的黑白默片、藍禮服裡一次像星空油畫的轉身,然後原本的造型被四格分開的畫面圍住。Wan 3.0 在街道和賽博龐克兩段舞得更清楚;黃色洋裝的 3D 動畫是完整場景,不是格子裡的一張圖。Wan 的樣本沒有出現默片世界,結尾是四張分開的圖,不是舞者站在中心的一張海報。若風格清單和四個世界的結尾就是這份需求的重點,選 Seedance 2.5。若看得懂的編舞和卡通世界比默片段更重要,選 Wan 3.0。
兩支片子都留住參考設計:藍色開襟衫、奶油色背心、鮭魚粉裙子,還有 Corner Cafe 的遮陽棚。對話時嘴巴是張開的,可是靜態畫面無法確認那四句台詞,也無法確認真正的唇形同步。看得到的差別在門。Wan 3.0 最後一幀是他握著黃銅把手,她穿過敞開的門。Seedance 2.5 讓兩人走到入口再進去,沒有一個清楚的瞬間是門向外拉開並維持開啟。入口動作必須符合提示詞時,這份需求選 Wan 3.0。若優先是兩個角色和咖啡館保持一致,兩款都可以;鎖定一條之前先聽台詞。



Seedance 2.5 把車內的鎖定視角留住了。同一扇擋風玻璃裡,有張嘴的柴犬在開車、戴西瓜帽的貓,以及鴨子。鴨子的脖子往前伸,可是換帽子、接葡萄和最後的豎拇指都沒出現。Wan 3.0 拍到更多笑點:頭上的可頌、貴賓犬貼著白狗、籃子裡一隻不開心的小貓,還有駕駛豎起的拇指。鏡頭也離開鎖定角度,從整間車廂切到後座,再切進籃子,帽子和座位跟著重排。若固定一個機位、角色陣容要穩,選 Seedance 2.5。若喜劇的連鎖反應比單一不中斷角度更重要,選 Wan 3.0。
Wan 3.0 開場更靠近參考照片:五名舞者、前面那件綠色校隊外套,以及靠著塗鴉牆、接近 V 字的站姿。中段這群人消失,一名舞者佔滿廣場,較晚的畫面才以比較鬆散的人群回來。Seedance 2.5 每個樣本都還有一群人,綠色外套也在,但後面的畫面多了人,而且沒有把起始的 V 字乾淨地變成同樣五人的一條橫線。靜態畫面無法確認任一支片子守住原始節拍,或音訊完全沒被更動。五名舞者都得留在畫面裡時,選 Seedance 2.5。第一鏡必須對上參考時,選 Wan 3.0,接受隊形改變前先看中段。

這一題用來看,各模型把一段寫得很細的文學段落轉成短影片時有多忠實。
這段原文,Seedance 2.5 跟得比較遠。老鼠划船、鼴鼠坐在船尾,接著老鼠仰躺、雙腳朝天,然後他又坐起來。船看起來是整艘實心藍,不是外藍內白;船頭撞上河岸是由摔倒暗示的,畫面沒有直接拍到。Wan 3.0 的船更準——外面藍、裡面白——他們在柳樹下划船時,愛德華時期的水彩也更穩。後面的畫面把船傾向花叢,再回到平靜划船,所以雙腳朝天的摔倒和之後的恢復都缺了。撞擊和摔倒必須讀得到時,選 Seedance 2.5。若畫出來的船和安靜的河比這個笑點更重要,選 Wan 3.0。
"Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
原始出處:Kenneth Grahame,The Wind in the Willows(1908),Chapter I。公有領域文本可透過 Project Gutenberg 取得。