3D 模型(网格)工作流
- 带材质的多边形几何体——常见于游戏、AR 与 3D 打印。
- Meshy、Tripo 或摄影测量导出工具通常交付 GLB/OBJ/STL。
- 当你需要可绑定资产或可打印物体文件时最合适。
网格模型 vs 可漫游世界
搜索「图片转 3D」或「AI 3D 生成器」往往指向两种不同目标:用于引擎和打印的可下载网格,或可以进入并取景的空间。Topview 专注后者——Canvas 上的可探索 3D 世界—
阅读 3D World 指南
可选:添加一张图片或一段视频(最长 30 秒)。图片与视频不可同时使用。
图片转 3D 工具常将单个物体或场景重建为多边形网格——含顶点、面与 UV——以便绑定、打印或导入游戏引擎。Topview 3D World 则将文字、图片或短视频转为 Gaussian Splat 环境,在 Canvas 内导航,并将静态画面截图用于图片与视频工作流。
两种都合理的产出——Topview 专精可漫游的世界。
你必须将几何体导入 Unity、Unreal、Blender 绑定或 3D 打印机,且你完全掌控该导出流程。
你需要在场景中行走、尝试机位,并将截取的帧送入同一画布上的 Topview 图片或视频生成。
在其他地方导入网格道具,同时用 Topview 世界做布景概念——Topview 不替代所有网格导出工具,它覆盖可漫游环境这一场景。
当网格不是交付物时,从照片或概念图开始。
上传 PNG、JPG 或 WebP 作为视觉引导。全景图(≥2:1)可单独作为唯一媒体输入,无需额外文字。
打开 3D World 卡片,进入全屏,在 splat 中漫游——而非围绕单个网格预览轨道旋转。
PNG 截图落在卡片旁,用于后续文生图或视频步骤。
关于图片转 3D 意图、网格导出工具与 Topview 可探索世界的解答。
打开 Canvas,从文字、图片或视频生成可探索的 3D 世界。
可探索 Gaussian Splat 世界 · 截图回传 Canvas