

3ds Max pour Topview
Votre prochain processus créatif commence dans 3ds Max.
Nous recommandons 3ds Max 2024 ou une version ultérieure
Installation en trois étapes
- 1
Téléchargez le .mzp
Conservez le programme d’installation au format .mzp. Ne le décompressez pas.
Aperçu du téléchargement - 2
Faites glisser le .mzp dans la fenêtre
Déposez le fichier .mzp depuis l’Explorateur de fichiers dans une fenêtre 3ds Max.
Aperçu du glisser-déposer
Importer 3ds Max dans Topview pour le rendu
Faites avancer une scène 3ds Max et envoyez le rendu suivant vers Canvas.


De 3ds Max à Topview
Qu’est-ce que le plugin 3ds Max de Topview ?
Le plugin 3ds Max de Topview exporte des vidéos en rendu neutre de 3ds Max vers Topview, où Seedance 2.5 les transforme en vidéos cinématographiques. Gardez votre scène modifiable dans 3ds Max et affinez-la dès que vous avez besoin d’une nouvelle prise.
Pourquoi utiliser le plugin 3ds Max de Topview
Du rendu neutre à la vidéo finale, dans un même flux de travail
Exportez directement vers Topview, créez avec un AI Agent et revenez dans 3ds Max dès que vous souhaitez affiner le plan.

Envoyez votre vidéo en rendu neutre à Topview en un clic
Exportez une vidéo en rendu neutre de votre scène 3ds Max et envoyez-la directement à Topview avec le plugin. Intégrez la disposition de votre scène et le mouvement de caméra à votre processus vidéo sans téléversement manuel séparé.

Créez la vidéo finale avec un agent Topview
L’AI Agent de Topview transforme votre vidéo en rendu neutre en une vidéo finalisée avec Seedance 2.5. Décrivez le rendu visuel souhaité et réalisez l’ensemble du processus créatif au même endroit.

Modifiez dans 3ds Max. Exportez à nouveau.
Besoin d’un autre mouvement de caméra ou d’une nouvelle disposition de la scène ? Ajustez les objets, les trajectoires de caméra ou les images clés dans 3ds Max, puis exportez une nouvelle vidéo en rendu neutre vers Topview pour créer une autre version.
GPT-6 + 3ds Max + Topview
Allez plus loin avec une scène 3ds Max assistée par GPT-6
Utilisez GPT-6 Astra pour vous aider à développer une scène 3ds Max, puis vérifiez ses objets et son animation par images clés dans 3ds Max. Une fois le mouvement de caméra au point, le plugin 3ds Max de Topview transfère votre référence rendue vers le processus vidéo.
GPT-6 Astra peut vous aider à décrire les objets, la disposition et le mouvement de caméra avant de construire le plan dans 3ds Max. L’aide à la scène est un point de départ facultatif ; GPT-6 n’est pas intégré au plugin Topview.
Voir la présentation de GPT-6 Astra d’OpenAIExemple de description de scène
Aide-moi à créer une scène simple de ruelle dans 3ds Max avec des bâtiments modifiables, une voiture garée et une caméra qui avance lentement avant de révéler la voiture. Garde les objets séparés et anime le mouvement de caméra avec des images clés pour que je puisse retravailler le plan.
Décrivez la scène
Demandez à GPT-6 de vous aider à planifier les objets, la disposition et l’animation de caméra pour un plan précis.
Vérifiez et ajustez
Vérifiez la scène dans 3ds Max. Affinez la géométrie, le placement des objets et les images clés avant le rendu.
Envoyez la vidéo en rendu neutre
Exportez avec le plugin Topview et importez la référence dans votre projet Topview.
Développez le rendu visuel final
Utilisez Seedance 2.5 dans Topview pour explorer un traitement cinématographique à partir de cette référence.
Vous pouvez aussi créer la scène vous-même. Le plugin importe la vidéo rendue, quelle que soit la manière dont la scène 3ds Max a été créée.
Questions fréquentes sur le plugin 3ds Max
Créez le mouvement dans 3ds Max. Finalisez le rendu visuel dans Topview.
Commencez par un plan que vous pouvez retravailler, puis explorez le traitement cinématographique qu’il mérite.
Voir l’installation du plugin