Seedance 2.5
Clips plus longs et plus de références, jusqu’à 1080p.


Quel modèle vidéo AI choisir ?
Seedance 2.5 est conçu pour des vidéos plus longues en une seule génération et pour des ensembles de références multimodales plus larges. Seedance 2.0 prend en charge des clips plus courts et peut proposer d’autres options de résolution selon votre flux Topview.
Seedance 2.5
Clips plus longs et plus de références, jusqu’à 1080p.
Seedance 2.0
Clips plus courts, plus la 4K quand le fichier doit être en 4K.
Les limites, les clips 720p côte à côte et le contrôle des crédits sont plus bas.
Ce comparatif utilise les réglages du générateur web de Topview, pas l’API d’un autre fournisseur. La durée, les limites de référence, la résolution et les entrées peuvent varier selon le mode, le compte ou la plateforme. Les limites ci-dessous ont été vérifiées dans les flux pris en charge par Topview au 2026-10-16. Pour les options les plus récentes, vérifiez le générateur avant le rendu.
| Ce que vous comparez | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| Durée que vous pouvez générer | 4–30s (par seconde) | 4–15s (par seconde) |
| Résolution de sortie que vous pouvez choisir | 480p / 720p / 1080p | 480p / 720p / 1080p / 4K |
| Références image que vous pouvez téléverser | Jusqu’à 30 | Jusqu’à 9 |
| Références vidéo que vous pouvez téléverser | Jusqu’à 10 | Jusqu’à 3 |
| Références audio que vous pouvez téléverser | Jusqu’à 10 | Jusqu’à 3 |
| Références au total dans un brief | Jusqu’à 50 | Jusqu’à 15 |
| Durée max par fichier de référence | Jusqu’à 30.2s/fichier | Jusqu’à 15.2s/fichier |
| Génération audio intégrée | Oui | Oui |
| Meilleur ajustement pour votre projet | Histoires continues plus longues + briefs riches en références | Livraison court format en plus haute résolution |
Les prix des offres sont sur la Topview pricing page.
Vous construisez ouverture → développement → conclusion en 30 secondes, sans assembler 2–3 clips courts au montage.
Vous verrouillez plus d’identités, de produits, de prises de mouvement et de lits audio dans une seule génération.
Vous fournissez un lit musical plus long ou une prise de mouvement sans coupe agressive.
Vous livrez du 4K directement depuis les paliers du générateur disponibles aujourd’hui. Seedance 2.5 sort aussi du 480p, du 720p et du 1080p.
Vos publicités et vos clips pour les réseaux sociaux tiennent déjà dans ≤15s. La longueur en plus ne vous aide pas.
Si 9 images / 3 vidéos / 3 audio couvrent déjà votre brief, le budget plus large de 2.5 peut ne pas compter.
Ne vous fiez pas au seul tableau des spécifications. Regardez le même brief rendu sur Seedance 2.5 et sur Seedance 2.0, puis choisissez ce qui correspond à votre exigence de qualité. Les fichiers Seedance 2.5 sont des sorties de test du 2026-08-07. Les fichiers Seedance 2.0 sont des sorties de test du 2026-08-10. Les deux fichiers de chaque paire sont en 720p.
Texte seul, 15 secondes, 16:9. Le prompt demande un plan en orbite, des éclairs, un marteau assemblé à partir de débris et un plan large final.


Seedance 2.5 conserve un visage à tresse du gros plan jusqu’à la fin. La main appelle la foudre, le corps est couvert par une colonne de lumière, et le dernier plan est un plan large au sommet, le marteau déjà levé. Les fragments ne sont pas montrés en train de fusionner pour former le marteau.
Seedance 2.0 agrandit le plan du milieu : la figure flotte dans un tourbillon d’éclairs parmi les rochers. La fin a aussi un marteau, mais le corps est suspendu au-dessus du cratère et les pieds ont l’air instables. Le plan héroïque large et posé n’est pas atteint.
Prenez le clip 2.5 si un seul visage et la composition finale comptent. Prenez le clip 2.0 si l’ampleur des éclairs compte.
A high-concept mythological action VFX cinematic spectacle shot on Sony Venice 2 with Cine Alta 8K sensor and Leica Summilux-C lenses, featuring photorealistic golden lightning arc flashes, dynamic ray-traced particle physics, floating terrestrial debris, and glowing ancient divine runes illuminated by hyper-detailed volumetric atmosphere. The continuous, seamless 360-degree whip-pan camera begins in a low-angle orbital sweep around a muscular, bearded Norse god suspended in mid-air above a fractured obsidian mountain shrine under a tempestuous crimson sky. His initial solemn and stoic composure dramatically shifts into furious rage as his eyes burst into blinding blue plasma energy, casting vibrant specular highlights across his weathered skin and braided hair. As the camera accelerates its continuous spiral rotation around the god, he lets out a guttural, thunderous roar, raising his right hand to summon violent streaks of celestial lightning that erupt from swirling storm clouds. The raw electrical arcs violently pull floating stone fragments and divine liquid metal together into a swirling vortex, instantly fusing them into a massive, glowing, runic-engraved battle hammer in his fist. Upon gripping the weapon, he detonates a massive radial gravity shockwave that instantly pulverizes the surrounding floating boulders into fine stardust particles and ripples through the thick atmosphere, leaving the ancient fractured shrine beneath him pulsing with deep blue subterranean magic. The unbroken dynamic shot completes its orbital loop to settle into a dramatic wide hero framing of the god hovering amidst the dissipating energy dust, legendary, majestic, thunderous, and escalating from tense stillness to an overwhelming explosive climax.
Trois images de référence, 15 secondes, 16:9, sans référence audio séparée. Quatre répliques prononcées n’ont pas été vérifiées mot à mot.


Seedance 2.5 montre l’approche : les deux personnages passent devant le café, s’arrêtent pour parler, puis atteignent les portes. Les portes s’ouvrent vers l’extérieur. À la fin, il est déjà à l’intérieur et elle le suit, ce qui inverse l’ordre demandé.
Seedance 2.0 est plus clair sur la porte. Il tient les deux portes pendant qu’elle entre devant lui. Les vêtements restent les mêmes d’un bout à l’autre.
Prenez le clip 2.0 pour l’entrée. Prenez le clip 2.5 pour l’approche dans la rue et les portes qui s’ouvrent vers l’extérieur.
Réf. image 1

Réf. image 2

Réf. image 3

Pixar-style 3D animation, style locked to <<<Image3>>> , <<<Image1>>> and <<<Image2>>> — render everything exactly in their look. HAORAN, the young man from <<<Image1>>> , and XIAOYU, the young woman from <<<Image2>>> , run into each other on the sidewalk in front of the café from <<<Image3>>> , both breaking into surprised, warm smiles. XIAOYU says: "Haoran? What a coincidence!" He laughs: "First time seeing you since graduation!" She replies: "Come on in, coffee's on me." He answers: "Let's go." They walk up the steps together; HAORAN pulls the right door leaf outward by its brass handle — hinges on the outer edge — and holds it open as XIAOYU steps inside, then follows her in as the door swings shut behind them. Soft rounded stylized character proportions, subsurface scattering on skin, large expressive animated eyes, warm golden-hour cinematic lighting, gentle squash-and-stretch motion. The camera tracks them from across the street with a slow push-in. Dialogue in English with accurate lip sync, no subtitles. Avoid photorealistic faces, live-action look, 2D cel-shaded style, any style shift mid-clip, doors opening inward, sliding doors, or extra background characters entering frame.
Texte seul, 15 secondes, 16:9, intérieur fixe.


Seedance 2.5 conserve la même voiture, le shiba au volant, le chat gris, le raton laveur et le panier. Un canard entre, et un raisin apparaît. Le passage du chapeau-croissant n’est pas joué. Le chat gris porte un cornet de glace, et la pastèque est posée sur le raton laveur.
Seedance 2.0 aligne davantage de ces accessoires dès la première image : chapeau pastèque, croissant, canard, téléphone et le shiba qui chante. En quelques secondes, le shiba disparaît, les passagers changent, et la voiture est brièvement presque vide avant le retour d’un groupe réorganisé.
Prenez le clip 2.5. L’ouverture de 2.0 offre une meilleure liste d’accessoires, et le reste de ce clip ne reste pas une seule scène.
Hyper-realistic wool-felt plush texture, cottagecore pastel palette, matching the reference image exactly. Fixed camera locked at this exact interior angle, no cuts, no camera movement. A hilarious and heartwarming 15-second road trip scene bursting with individual personality. [0-4s] The shiba inu driver is having the time of her life — head bobbing to music, singing loudly with mouth wide open, one paw drumming the steering wheel. The watermelon-hat cat films a selfie video, the duck photobombs by suddenly stretching its neck into frame with a loud honk, the cat rolls its eyes dramatically. The raccoon shakes its iced drink like a cocktail, ice cubes rattling. [4-8s] Sharp left turn! A comedic chain reaction: the croissant hat slides off the grey cat's head and lands on the bonnet kitten's face, covering its eyes — the kitten flails its tiny paws in confusion. The poodle slides across the back seat and squishes the bichon against the window, both bursting into laughter. The duck slides sideways with a deadpan expression, completely unbothered, like it has seen everything. [8-12s] Bumpy road! Everything bounces — a grape pops out of the picnic basket, flies through the air, and the raccoon catches it in its mouth mid-bounce, looking extremely proud of itself. One kitten in the pink basket gets bounced awake, grumpily grabs the edge of the basket, gives everyone an annoyed squint, then dramatically flops back down into the basket. The goldfish leaps out of the sloshing water and splashes back in. [12-15s] The road smooths out into warm golden light. All animals perk up, bright-eyed and alert, turning toward the camera with big open-eyed smiles — the shiba driver glances back with a wide grin and a thumbs-up paw, eyes sparkling; the croissant cat retrieves its hat, puts it on backwards without noticing, and blinks curiously at the camera; the bonnet kitten hiccups a tiny flower petal and giggles with wide shining eyes. Everyone stays awake, lively and energetic, eyes wide open, looking around cheerfully as sunset light glows on their fur. Every animal has exaggerated theatrical acting with natural fur physics — wide eyes, flattened ears, wagging tails, puffed cheeks, dramatic reactions, while rendering stays fully realistic plush-felt style throughout. All characters keep their eyes open and alert throughout, except the basket kittens. Blurred mountain scenery streams past the windows, tree shadows flicker across the interior.
Une image de référence, une piste audio, 15 secondes, 9:16. L’accord avec le beat n’a pas été noté.


Seedance 2.5 conserve les cinq mêmes tenues. Le groupe avance et, vers 12 secondes, s’assoit en ligne. Sur la dernière image, la personne au centre est de nouveau devant, donc la nouvelle formation ne reste pas verrouillée.
Seedance 2.0 donne au milieu du clip de plus grandes poses de danse individuelles. La fin est proche du V d’ouverture, pas d’une ligne aboutie.
Prenez le clip 2.5 si le changement de formation compte. Prenez le clip 2.0 si vous voulez de plus grandes poses de danse et si vous acceptez l’ancienne formation à la fin.
Réf. image 1

The five dancers from <<<Image1>>> , keeping each dancer's exact face, hairstyle and outfit, perform street dance in the graffiti plaza, choreographed to the music in <<<Audio1>>> , every move landing on the beat. Formation change is required: starting in the V-formation from <<<Image1>>> , midway through the clip all five dancers travel to new positions — the center dancer moves to the back as the other four sweep forward into one horizontal line, finishing the routine in this new formation. Camera movement mirrors the music's rhythm and energy. Continuous single take. Use the ORIGINAL audio from <<<Audio1>>> unchanged; audio reference only, not visual reference. Avoid generated music, added sound effects, cuts, face distortion, identity swapping, subtitles, dancers standing in place for the whole clip.
Texte seul, 15 secondes, 16:9, d’après la scène fluviale du domaine public dans The Wind in the Willows.


Seedance 2.5 tient le plan de rame calme : bateau bleu, saules, le rat aux rames, la taupe à l’arrière. Puis le plan coupe à l’intérieur du bateau. Le rat est déjà allongé sur le sol, et la berge n’est pas dans le cadre.
Seedance 2.0 joue le choc. Le rat rame, la taupe est assise en face, la proue heurte la berge, et le rat tombe en arrière les pieds en l’air pendant que la taupe regarde.
Prenez le clip 2.0 pour l’histoire. Prenez le clip 2.5 pour le passage de rame plus calme.
A fifteen-second continuous shot, Edwardian pastoral watercolor style, soft riverside light. A water rat sculls a small rowing boat, painted blue outside and white within, along a gentle river, with a mole seated in the stern, exactly as the original text describes: "Believe me, my young friend, there is nothing—absolute nothing—half so much worth doing as simply messing about in boats. Simply messing," he went on dreamily: "messing—about—in—boats; messing—" "Look ahead, Rat!" cried the Mole suddenly. It was too late. The boat struck the bank full tilt. The dreamer, the joyous oarsman, lay on his back at the bottom of the boat, his heels in the air. "—about in boats—or with boats," the Rat went on composedly, picking himself up with a pleasant laugh." — Kenneth Grahame, The Wind in the Willows (1908), Chapter I, Project Gutenberg #27805 (Scribner 1913 ed.)
Deux images de référence, 15 secondes, 16:9, une seule prise.


Seedance 2.5 garde l’ordre lisible : contre-plongée sur le torse du mech, missiles qui quittent les épaules du mech, l’héroïne qui grimpe sur l’armure, puis un impact frontal sur le noyau lumineux. La fin est une décharge d’énergie, pas la coque jouet qui se défait.
Seedance 2.0 se lit clairement comme une figure entière au début, et la fin se brise en pièces de jouet colorées. La course vers la caméra et la montée sur la tête interrompent le parcours, et l’explosion latérale ne montre pas de missile quittant le mech.
Prenez le clip 2.5 pour l’ordre de l’action. Prenez le clip 2.0 pour la rupture façon jouet.
Réf. image 1

Réf. image 2

Toy-world giant boss battle CG, 15 seconds, one continuous take. Input references: <<<Image1>>> for character appearance — TOPVIEW BOT PRO exact costume and palette <<<Image2>>> for boss appearance — TITAN UNIT-01 final giant form, exact design and palette References are design sheets only: do NOT render the sheet layout, labels, swatches, scale panel or grey background. Extract character design only. Character lock (match <<<Image1>>> exactly, no changes): A small agile girl TOPVIEW BOT PRO with long silver-white hair in loose low twin tails, pale mauve eyes, calm focused expression. Yellow cat-ear cap with black inner ears and black cat face emblem, black and hot pink headphones with heart marks, heart earrings. Oversized yellow bomber jacket with black cat patches, PRO badge, X badges and pink hearts, white-black cropped top, pink belt with heart buckle, black shorts, pink heart mark on her thigh, mismatched socks, chunky yellow platform sneakers with pink soles. She carries a huge yellow and black toy cannon with pink handle and X markings, connected by pink cables to a back tank. Color palette locked: yellow #FFD400, hot pink #FF4D79, black #1A1A1A, white, grey. Boss lock (match <<<Image2>>> exactly): A hundred-meter toy titan mech in its tall heroic giant form, glossy injection-molded plastic and diecast materials, dense overlapping armor plates with oversized screws and molded seams. Deep grey and matte blue armor, blue helmet with hot pink crest raised above broad flat shoulder decks, glowing yellow eye visor, shoulder missile pods with yellow-black warning stripes and pink missile tips, pink-yellow energy lines, glowing chest core with pink X emblem set into layered chest armor plates forming flat ledges at varying heights — standable plates, deep seams, no man-made stairs or ladders. The titan is an active aggressive fighter: its head tracks her constantly, its fists strike and grab at her throughout the fight, servos whining with every motion. Environment: giant toy city battlefield — building blocks, gift boxes, toy trains, a Ferris wheel, teddy bears, plastic debris; realistic grey-white skyscrapers behind, bright blue sky, floating confetti. Timeline: 0.0–3.0s | Face-off Opening frame: seen from a low angle behind her — TOPVIEW BOT PRO stands with her back to the camera on a wide flat armor ledge beside the glowing X core, tiny against the titan's mass, facing up toward the helmet far above. Wind blasts through her twin tails and yellow jacket. She levels her cannon at the distant glowing visor. The titan's head tilts down, visor locking onto her and narrowing to a bright slit; both shoulder missile pods snap open with mechanical clicks. Camera: low-angle over-the-shoulder push-in past her toward the titan's head — her back to camera in the near foreground, the helmet towering above, shallow depth of field. 3.0–8.0s | Homing missile gauntlet The shoulder pods fire: missiles arc high into the sky trailing white smoke, then curve sharply downward and home in on her, chasing her path. She sprints up the titan's chest across overlapping armor plates, vaulting ledge to ledge as the homing missiles slam into the armor just behind her footsteps, each impact exploding into colorful plastic debris. The titan's left fist sweeps across its own chest to swat her — she slides under the passing fist without breaking stride, then fires once on the run, destroying the last missile behind her. Camera: fast side-tracking shot rising with her, wide lens, heavy motion blur, the sweeping fist and missile impacts crossing the foreground. 8.0–15.0s | Face-to-face point-blank finish As she reaches the shoulder deck, the titan's right hand rushes in to grab her — she leaps off the closing fingers, using the hand as a springboard, arcs through the air IN FRONT of the titan's face, and lands on the narrow brow ledge directly above the glowing yellow visor. She faces the titan's face head-on — her body turned OPPOSITE to the direction the titan faces, her back to the open sky, the huge visor glowing right in front of her. She presses the cannon muzzle horizontally against the center of the visor. The weapon charges yellow-pink energy for one beat while the titan thrashes — then she fires the beam horizontally straight INTO the face. The visor shatters inward, colorful energy bursts through every helmet seam, and the titan breaks apart into thousands of flying toy blocks and plastic pieces. She kicks off the collapsing face through the falling debris, landing on a giant tumbling block, still running forward. Camera: following her leap around to the FRONT of the titan's face, holding a frontal close shot — girl and giant face in the same frame, facing each other — during the charge and firing, then pulling wide as the mech shatters; follow her momentum through the debris. End frame: cut during her run across the falling blocks — no victory pose, no freeze frame, no fade. Style: AAA game boss battle trailer, stylized anime-inspired 3D CG, glossy toy materials, Ratchet & Clank + Astro Bot energy, extreme scale contrast between the small girl and the colossal mech, high saturation, cinematic rim light, physical debris simulation, motion blur, 24fps anamorphic widescreen. Audio: fast electronic rock, heavy drums, toy-box chimes, servo sounds, missile launch whooshes, homing missile whistles, sliding metal scrapes, cannon charge whine, massive beam impact, cascading plastic destruction; music cuts off mid-action. Avoid static camera, slow pacing, scene reset, character facing the camera in the opening shot, girl facing the same direction as the titan's head, girl standing on top of the head firing outward into empty sky, beam firing away from the titan, missiles flying away in straight lines, missiles appearing from off-screen without being launched, passive motionless boss, staircases, man-made steps, ladders, handrails, character redesign, hair or costume color change, blue jacket, bunny ears, weapon redesign, chibi proportions on the mech, rendering the reference sheet layout or text, extra limbs, distorted face, bad hands, subtitles, watermark, UI, gore, desaturated colors, slow-motion ending.
Notre cadre de comparaison porte sur le respect du prompt, la cohérence des personnages, la continuité de l’action, la synchronisation audio et l’usage pratique.
Les six scénarios couvrent le VFX cinématographique, le dialogue, le jeu d’ensemble, la synchronisation de danse, le récit littéraire et l’action de jeu.
Notre benchmark prévu utilise trois générations par modèle pour les tâches plus simples et cinq générations par modèle pour les tâches plus complexes, soit 52 tentatives de génération sur les deux modèles.
Les deux modèles reçoivent le même prompt et les mêmes éléments de référence, avec une durée, une résolution, un rapport d’aspect et des réglages audio concordants lorsque c’est pris en charge.
Nous conservons chaque tâche envoyée, y compris les générations échouées et les sorties rejetées.
Chaque vidéo terminée est évaluée indépendamment selon une grille de notation prédéfinie.
Pour éviter de ne retenir que les résultats visuellement attrayants, la sortie représentative du benchmark est choisie selon sa proximité avec le score qualité médian en aveugle pour ce modèle et ce scénario.
Des présentations marketing séparées peuvent montrer la sortie au score le plus élevé. Elles sont alors explicitement identifiées comme des exemples choisis.
Les sorties vidéo peuvent varier d’une génération à l’autre, même avec des prompts identiques.
Le benchmark vise à aider les créateurs à comprendre les compromis pratiques entre les modèles, plutôt qu’à affirmer que l’un des deux est universellement supérieur.
Les prix des offres sont sur la Topview pricing page. Les crédits ci-dessous valent pour les configurations vérifiées. Ce n’est pas un tarif permanent. Le temps de génération change avec la file, le prompt et les conditions du compte. Les chiffres de 90 secondes et de 120 secondes concernent seulement le test en 1080p de 5 secondes, pas les clips de 15 secondes ci-dessus.
| Configuration | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 10 secondes, 720p | 10 crédits | 15 crédits |
| 15 secondes, 720p | 15 crédits | 22.5 crédits |
| Texte vers vidéo, 9:16, 1080p, 5 secondes | 12.5 crédits, environ 120 secondes | 18.5 crédits, environ 90 secondes |
Comparez les offres sur la Topview pricing page.
Sur le seul test 1080p commun, cette plage a coûté plus cher. Un texte vers vidéo en 9:16, 1080p et 5 secondes a utilisé 18.5 crédits et environ 90 secondes sur 2.5, contre 12.5 crédits et environ 120 secondes sur 2.0.
Passez à 2.5 quand vous butez sans cesse sur ces limites avec 2.0 :
Ne passez pas à 2.5 seulement parce qu’il est plus récent. Si votre KPI est la résolution, 2.0 peut encore être votre modèle de production sur Topview aujourd’hui.
Explorez les pages d’un seul modèle, les exemples et les bibliothèques de prompts une fois votre direction choisie.
Seedance 2.5
Hub complet des capacités 2.5 : fonctions, modes et prise en main
Seedance 2.0
Hub du seul modèle 2.0 pour les flux où la résolution passe d’abord
Seedance 2.5 vs MiniMax H3
Comparatif entre fournisseurs quand vous évaluez d’autres modèles
Comment utiliser Seedance 2.5
Guide pas à pas pour votre première génération 2.5
Exemples Seedance 2.5
Sorties 2.5 choisies pour situer vos propres briefs
Prompts Seedance
Modèles de prompts prêts à copier pour les scénarios courants
Il vous faut plus de 15 secondes ou un ensemble de références plus large, jusqu’à 1080p ? Essayez Seedance 2.5. Il vous faut de la 4K, ou un brief plus court qui tient déjà ? Ouvrez Seedance 2.0.
Réglez ensuite la durée et la résolution dans le générateur.