キャプチャ機材不要
多視点フォトウォークや LiDAR セッションを省略。テキスト、参考画像1枚、短尺クリップから開始。
Gaussian Splat · 生成、キャプチャではない
プロンプト、画像1枚、短尺動画から探索可能な3D Gaussian Splat シーンを作成——LiDAR スキャンや多視点キャプチャ不要。Topview Canvas で歩き回り、スクリーンショットを画像・動画パイプラインへ。

Optional: add one image or one video (up to 30s). Image and video cannot be used together.
3D Gaussian Splatting は従来のポリゴンメッシュの代わりに数百万の向き付き楕円体でシーンを表現し、自由なカメラ移動を自然にします。Topview では splat は AI 入力から生成——実在の場所をスマホでスキャンするのではなく——Polycam や Luma のようなキャプチャワークフローなしで環境をコンセプトできます。
Canvas ワークフロー内で移動可能なシーンが必要で、フォトグラメトリエクスポートパイプラインではないクリエイター向け。
多視点フォトウォークや LiDAR セッションを省略。テキスト、参考画像1枚、短尺クリップから開始。
キーボードとマウスで splat を3次元移動し、欲しいショットをフレーミング。
一般的なアスペクト比で視点をキャプチャし、3D World カード横に新しい画像ノードを配置。
Topview の Gaussian Splat ワールドは Canvas 内で World Labs Marble モデルを使用——コンセプトとキャプチャが1つのワークフロー。
プロンプトから Canvas 内の探索可能 splat へ。
01
Creation サイドバーから Infinite Canvas 上で 3D World ドックを開きます。
02
プロンプトを書き、任意で画像1枚または動画1本を追加。Marble 1.1 または Marble 1.1 Plus を選んで生成。
03
全画面探索を開き、Gaussian Splat ワールドを移動し、必要な構図をキャンバスにスクリーンショット。
どちらも splat を生成——Topview は生成と Canvas 統合に焦点。
Gaussian Splat 生成、キャプチャ vs AI ワークフロー、Topview Canvas について。
Topview Canvas を開き、空間を描写するか参考を1つ追加し、Gaussian Splat 結果を全画面で探索。
テキスト、画像、または短尺動画 · Canvas で探索・キャプチャ