撮影前にセットを歩く
1つのパノラマ視点から推測するのではなく、空間を移動してヒーローアングルを見つける。
360° パノラマ vs 探索可能ワールド
Skybox 型ツールは360°パノラマを視聴者の周囲に包むのが得意。Topview 3D World は移動可能な Gaussian Splat シーンを生成し、多角的に移動・キャプチャ——このページで両アプローチを客観比較し、適切なワークフローを選べます。

Optional: add one image or one video (up to 30s). Image and video cannot be used together.
Skybox(360°パノラマ環境)は視聴者を固定点に置き、球面または立方体ラップの映像で囲みます——見回せますが、通常は空間を歩けません。Topview の探索可能3Dワールドは Gaussian Splat を使い、WASD とマウス視点で移動し、特定の構図を Canvas にスクリーンショットできます。
フォーマットごとに向く創作が異なります——万能の置き換えではありません。
| 観点 | 360° skybox 型 | Topview 3D world |
|---|---|---|
| 視聴者の移動 | 固定原点から見回す | シーン内を3D移動 |
| 最適用途 | 素早い没入背景とVR型ラップ | ショット計画、ウォークスルーコンセプト、多角キャプチャ |
| Topview 出力 | Topview の主要フォーマットではない | Gaussian Splat カード + Canvas スクリーンショットノード |
| キャプチャワークフロー | しばしば1枚のパノラマまたは cube map | シーン内で多様なアスペクト比 |
| Canvas 統合 | 外部ツールは手動インポートが必要な場合 | 3D World カードが画像・動画ノードとネイティブに並ぶ |
奥行きと複数構図が必要なクリエイターは、単一ラップでは足りなくなることが多い。
1つのパノラマ視点から推測するのではなく、空間を移動してヒーローアングルを見つける。
同じワールドから9:16、16:9、21:9をスクリーンショットし、異なる納品物に対応。
3D World カードとキャプチャ画像ノードが Infinite Canvas 上の他 AI メディアと一体。
プロンプトまたは参考1つからワールド生成——equirectangular パノラマから始める必要なし。
ナビゲーションとキャプチャ中心の skybox 代替ワークフロー。
01
Creation サイドバーからプロジェクトキャンバスで 3D World ドックを起動。
02
環境を描写するか、画像1枚または短尺動画をアップロード。Marble モデルを選んで生成。
03
全画面モードに入り、splat を移動し、必要な視点をキャンバスにキャプチャ。
skybox パノラマと Topview 探索可能3Dワールドの客観的な比較回答。
Topview Canvas で探索可能3Dワールドを生成し、プロジェクトに必要なアングルをキャプチャ。
ワークフロー比較 · 1シーンから複数アスペクト比キャプチャ