3Dモデル(メッシュ)ワークフロー
- マテリアル付きポリゴンジオメトリ——ゲーム、AR、3D印刷で一般的。
- Meshy、Tripo、フォトグラメトリエクスポートはGLB/OBJ/STL納品が中心。
- リギング可能アセットや印刷用オブジェクトファイルが必要なときに最適。
メッシュモデル vs 歩けるワールド
「画像 to 3D」「AI 3D ジェネレーター」の検索には、エンジンや印刷向けのダウンロード可能メッシュと、入って撮影できる空間——2つの異なる目的が混在します。Topviewは後者、Canvas上の探索可能3Dワールドに特化—
3D Worldガイドを読む
Optional: add one image or one video (up to 30s). Image and video cannot be used together.
画像 to 3Dツールは、頂点・面・UVを持つポリゴンメッシュとして単一オブジェクトやシーンを再構成し、リギング・印刷・ゲームエンジンへのインポートを想定します。Topview 3D Worldは、テキスト・画像・短尺動画からGaussian Splat環境を生成し、Canvas内で移動し、静止画キャプチャを画像・動画ワークフローへ。
どちらも有効な成果物——Topviewは歩けるワールドに特化。
Unity、Unreal、Blenderリギング、3Dプリンターへジオメトリをインポートし、エクスポートパイプラインを自前で完結させる必要がある場合。
ロケーションを歩き、カメラアングルを試し、キャプチャしたフレームを同一Canvas上のTopview画像・動画生成へ送りたい場合。
メッシュ小道具は別ツールで、セットコンセプトはTopviewワールドで——Topviewはすべてのメッシュエクスポーターを置き換えるわけではなく、歩ける環境のケースをカバーします。
メッシュが成果物でないとき、写真やコンセプトスチルから開始。
PNG、JPG、WebPを視覚ガイドとしてアップロード。パノラマ(≥2:1)は追加テキストなしで単独メディア入力に。
3D Worldカードを開き全画面で入り、splat内を移動——単一メッシュプレビューを軌道回転するのではありません。
PNGスクリーンショットがカード横に配置され、下流のテキスト→画像や動画ステップへ。
画像 to 3Dの意図、メッシュエクスポーター、Topview探索可能ワールドに関する回答。
Canvasを開いて、テキスト・画像・動画から探索可能な3Dワールドを生成。
探索可能Gaussian Splatワールド · Canvasへスクリーンショットキャプチャ