MiniMax H3
Para vídeos audiovisuais multimodais curtos e um percurso de saída 2K opcional. Contexto de texto, imagens, vídeo e áudio. Clipes até 15 segundos. Saída de base em 768p, com regeneração numa resolução superior quando estiver disponível.
Que modelo de vídeo AI convém escolher?
O MiniMax H3 e o Seedance 2.0 seguem abordagens distintas na criação de vídeo multimodal. O MiniMax H3 disponibiliza geração audiovisual nativa, um fluxo opcional de regeneração em 2K e pesos do modelo de base descarregáveis, sujeitos a licenciamento. O Seedance 2.0 centra-se em cenas curtas encenadas, narrativa de vários planos e orientação por texto, imagem, vídeo e áudio nos fluxos do Topview que o admitem. É necessária uma antevisão de conceito com menor custo? O Seedance 2.0 Mini está incluído como terceira opção.
Compare os três em dez briefings de vídeo concretos e decida qual fluxo corresponde aos requisitos de qualidade, às definições disponíveis e ao orçamento de créditos.
MiniMax H3
Para vídeos audiovisuais multimodais curtos e um percurso de saída 2K opcional. Contexto de texto, imagens, vídeo e áudio. Clipes até 15 segundos. Saída de base em 768p, com regeneração numa resolução superior quando estiver disponível.
Seedance 2.0
Para produção curta encenada e cenas audiovisuais de vários planos. Clipes de 4–15 segundos nos fluxos admitidos. Ação, diálogo e direção de câmara guiados por referências.
Seedance 2.0 Mini
Para ensaios de conceito compactos e antevisões visuais rápidas. Um fluxo leve para aferir a direção visual e os prompts antes de avançar para uma geração mais longa ou mais capaz.
10 briefings criativos · 3 opções de modelo · 30 resultados apresentados na página de comparação atual
O Topview disponibiliza modos de geração e planos diferentes. Confirme o modelo, os créditos, os formatos de referência e as definições de exportação disponíveis na conta antes de renderizar.
As diferenças decisivas estão nos fluxos de resolução, no acesso ao modelo, no controlo criativo e nas definições que existem de facto no Topview.
| Critério | MiniMax H3 | Seedance 2.0 | Seedance 2.0 Mini |
|---|---|---|---|
| Programador | MiniMax | ByteDance | ByteDance |
| Modelo / fluxo | Modelo audiovisual omnimodal | Fluxo de vídeo AI multimodal | Fluxo de antevisão leve |
| Utilização principal | Clipes audiovisuais conduzidos por referência, com regeneração 2K | Vídeos curtos encenados e narrativa de vários planos | Rascunhos e antevisões de conceito visual |
| Duração | 5–15s por plano no Topview | 4–15s por plano no Topview | 4–15s por plano no Topview |
| Resolução | 768p por omissão. Até 2K através de H3-Regenerate-2K quando estiver ativo | 480p / 720p / 1080p / 4K no Topview | 480p / 720p no Topview |
| Texto para vídeo | Admitido | Admitido | Admitido |
| Imagem para vídeo | Admitido | Admitido | Admitido |
| Referências de imagem | Até 9 | Até 9 | Até 3 |
| Referências de vídeo | Até 3 | Até 3 | Ainda tem de ser verificado |
| Referências de áudio | Até 3 | Até 3 | Ainda tem de ser verificado |
| Ficheiros de referência combinados | Até 12 | Até 15 | Depende do modo |
| Regras de duração das referências | Vídeo em conjunto ≤15s. Áudio em conjunto ≤15s. O áudio não pode ser a única referência de entrada | Verificar as restrições de duração de entrada próprias do áudio | Verificar a predefinição atual |
| Áudio gerado | Saída audiovisual estéreo nativa a 32 kHz | Áudio nativo admitido na API | A mesma cadeia de áudio nativo do Seedance 2.0 |
| Sincronização labial | O H3 documenta oficialmente 11 línguas de diálogo estáveis | Diálogo multilingue e sincronização labial nos fluxos admitidos | Verificar o modo e a conta |
| Processo de resolução superior | Saída H3-Base seguida de regeneração 2K em contexto | Verificar a geração nativa face a uma exportação ou a um upscaling separado | Não está posicionado para 2K ou 4K |
| Pesos do modelo / implementação | Pesos do modelo de base publicados. Aplicam-se restrições de licença e de território | Fluxo de modelo alojado no Topview | Fluxo de antevisão alojado no Topview |
| Preço | Os créditos por segundo variam consoante o plano e o modo | Os créditos por segundo variam consoante o plano e o modo | Os créditos por segundo variam consoante o plano e o modo |
| Melhor ponto de partida | Clipes curtos orientados para 2K ou cadeias personalizadas licenciadas | Clipes narrativos com instruções de câmara e de ação | Ensaios iniciais de prompt e de enquadramento |
Escolha o modelo que corresponde ao briefing real, não aquele que promete a especificação mais impressionante.
Gere na resolução de base do H3 e utilize depois o fluxo H3-Regenerate-2K admitido quando um entregável de resolução superior for necessário. Confirme que o modo do Topview selecionado inclui esta etapa.
O H3 gera vídeo e áudio estéreo em conjunto, com suporte de diálogo estável documentado em 11 línguas. Utilize-o para atuações de personagens, explicações curtas e conceitos audiovisuais em que a fala ou a atmosfera contam.
Utilize imagens, vídeos e áudios de referência admitidos num único briefing de omnireferência do H3, dentro do limite global de 12 ficheiros e das restrições de duração combinada.
Consulte os pesos publicados do modelo de base do H3 para integração ou adaptação local, sujeitos à MiniMax H3 Community License, a limites territoriais, a requisitos técnicos e a qualquer autorização adicional necessária. O acesso alojado no Topview não equivale a uma licença de implementação local.
Indique ângulos de câmara, mudanças de cena, ações e ritmo para uma narrativa compacta ou uma história de produto, e avalie se o resultado segue cada beat previsto.
Utilize o fluxo de omnireferência admitido para ligar identidade visual, indícios de movimento e som, com limites de referência documentados.
Crie conversas curtas, sketches e explicações com diálogo coordenado e ações naturais. Verifique a sincronização labial real e a precisão de quem fala, em vez de confiar apenas nas afirmações de funcionalidade.
Gere clipes audiovisuais e refine o prompt quanto ao enquadramento, à continuidade e à qualidade de entrega. Confirme a resolução de exportação nativa no modo do Topview escolhido.
Utilize rascunhos curtos para aferir o gancho de abertura, o aspeto do sujeito, o movimento, a luz ou o ângulo de câmara antes de passar a um fluxo de geração mais capaz.
Anime uma imagem de referência simples com uma instrução focada. Não sobrecarregue uma antevisão curta com uma narrativa complexa de vários planos.
Explore vários conceitos curtos para formatos verticais, ideias de produto de comércio eletrónico e apresentações a clientes. Verifique a duração, o som e as referências disponíveis neste momento, em vez de presumir paridade com o Seedance 2.0 completo.
O mesmo desafio criativo pretendido. Três fluxos de modelo. Observe os resultados, não apenas as afirmações de marketing.
Estes dez cenários abrangem narrativa educativa, imagem para vídeo, uma atuação ao estilo UGC, cinematografia emocional, consistência de objeto, demonstrações de comércio eletrónico, animação, transferência de uma referência de vídeo, sincronização labial condicionada e cenas multimodais guiadas por storyboard. Cada ficha conserva o prompt existente, os recursos de referência originais e três resultados apresentados.
Uma cidade antiga fictícia sob o mar. O prompt passa de ruínas subaquáticas escuras e colunas esculpidas a imagens de estilo documental, depois a uma reconstrução imaginada e a um plano geral final misterioso.
Os vídeos curtos educativos precisam de uma sequência de ideias visuais inteligíveis. Este exemplo verifica se o modelo traduz uma história compacta em beats reconhecíveis, e não em clipes de ambiente desligados.
Escolha o MiniMax H3 quando o curto precisar de uma sequência legível. O ficheiro de 15.1 segundos passa de colunas submersas para uma secretária com mapas documentais, depois para um templo em ruínas e, por fim, para uma cidade reconstruída e iluminada. O Seedance 2.0 dura também 15.0 segundos e mostra uma coluna, um artefacto esculpido e paredes em relevo, mas os fotogramas finais permanecem em entalhes semelhantes em vez de abrir uma cidade ampla final. O Seedance 2.0 Mini dura 15.1 segundos e chega a uma cidade iluminada, embora os fotogramas intermédios sejam mapas e diagramas, não um único cenário subaquático contínuo. Utilize o H3 para o arco da descoberta à reconstrução.
Create a cinematic knowledge short about a fictional lost ancient city beneath the ocean. Use a clear timeline: dark underwater ruins, drifting particles, carved stone columns, a brief archival-style visual montage, an imagined city reconstruction, and a final mysterious wide shot. Keep the tone investigative and cinematic. No platform names, no logos, no readable brand text, no real channel identity.
Um gato branco pequeno entra numa divisão luminosa a partir de fora do ecrã, passa por baixo de um cabide de pé, detém-se e instala-se junto à janela. A imagem carregada é a referência visual da disposição, do mobiliário, da luz e do movimento de câmara da esquerda para a direita.
Animar com uma única referência é um fluxo prático para clipes de redes sociais e produção leve. Mostra como o modelo trata o movimento sem perder a composição da imagem de origem.
Escolha o Seedance 2.0 Mini para este briefing. No ficheiro de 5.1 segundos um gato branco entra pela esquerda, passa por baixo do cabide e instala-se no chão soalheiro, enquanto o cabide, as janelas e a direção da luz permanecem no lugar. O MiniMax H3 (5.2 segundos) e o Seedance 2.0 (5.0 segundos) preservam a mesma divisão, mas o gato não aparece nos fotogramas observados, pelo que o plano continua a ser um interior vazio. Utilize o H3 ou o Seedance 2.0 apenas quando manter a disposição fixa importar mais do que a ação do animal.
Referência de imagem 1

Use @image1 as the home interior first-frame reference. Create a gentle left-to-right camera move. A small white kitten runs in from off-screen, slips under the clothing rack, pauses, looks around, and settles playfully near the window light. Preserve the room layout, camera direction, lighting, and furniture placement. No logos, no readable text, no branded objects.
Uma pessoa criadora de fitness fictícia corre junto a uma praia ao nascer do sol, abranda, sorri, ajeita o cabelo e continua. A imagem de referência define as cores gerais do vestuário, o aspeto e o tipo de corpo.
Os vídeos ao estilo de criadores dependem muitas vezes de ações humanas pequenas e familiares. O movimento subtil e a identidade estável contam mais do que efeitos elaborados.
Escolha o MiniMax H3 quando o rabo-de-cavalo tiver de ser afastado. O ficheiro de 15.1 segundos mantém a peça verde-azulada e a praia ao nascer do sol, passa a uma vista mais próxima e mostra uma mão a afastar o rabo-de-cavalo. O Seedance 2.0, também com 15.1 segundos, mantém o vestuário e uma passada de corrida com sorriso, e afasta a franja da testa em vez do rabo-de-cavalo. O Seedance 2.0 Mini, com 15.1 segundos, sustenta a corrida contínua mais clara e as mesmas cores de vestuário, e também afasta essa franja da frente em vez do rabo-de-cavalo. Utilize o H3 quando o gesto no rabo-de-cavalo importar e o Mini para uma antevisão de corrida mais simples.
Referência de imagem 1

Use @image1 as the fictional runner reference. Generate a lifestyle fitness video where the runner jogs along a bright beach path at sunrise, slows down, smiles, adjusts their hair, and continues running. Preserve the broad outfit colors, body type, and appearance from the reference while keeping motion natural. No logos, no branded clothing, no readable text, no real-person identity.
Uma pessoa viajante agasalhada e um guardião de neve afável estão à entrada de uma gruta nevada e soltam uma ave branca para o céu da floresta. A imagem de conceito define as posições, o tamanho relativo, o brilho da lanterna e um tom contido.
As cenas cinematográficas guiadas pela emoção dependem de composição controlada e de ações pequenas precisas, não apenas de fundos detalhados.
Escolha o Seedance 2.0 quando o ambiente depender de meteorologia visível. O ficheiro de 6.0 segundos mantém a pessoa viajante, o guardião de neve bastante maior, a boca da gruta, a lanterna e uma ave branca pequena, com neve a cair no plano. O MiniMax H3 dura 6.6 segundos e sustenta a mesma escala e a mesma colocação, com queda de neve menos evidente nos fotogramas observados. O Seedance 2.0 Mini dura 6.1 segundos e preserva a ilustração e a ave, com alterações de pose menores. Soltar a ave permanece subtil nos três ficheiros.
Referência de imagem 1

Use @image1 as the complete original winter cave concept reference. Create a slow cinematic shot: the small bundled traveler and the gentle snow guardian stand at the snowy cave entrance, quietly releasing the white bird into the cold forest sky. Keep the cave, snow, lantern glow, character positions, scale relationship, and restrained emotional tone consistent. Use only natural wind, snow, cloth, breathing, and wing sounds. No existing IP characters, no logos, no readable text.
Um vaso de cerâmica branca roda sobre uma base de pedra fixa. A tampa abre-se. Um vaso mais pequeno e intacto sobe, detém-se, desce, e a tampa exterior fecha-se. As duas imagens definem o aspeto exato do objeto exterior e do interior.
As demonstrações de produto e de objeto falham muitas vezes quando o modelo não preserva partes separadas nem segue uma sequência de movimentos condicionados.
Escolha o MiniMax H3 apenas se uma alteração da tampa for suficiente. Ao longo de 12.3 segundos o vaso exterior permanece na base de pedra e a tampa levanta-se, deixando uma fresta escura, mas os fotogramas observados nunca mostram um vaso mais pequeno e intacto a subir e a regressar. O Seedance 2.0 (12.1 segundos) e o Seedance 2.0 Mini (12.1 segundos) percorrem a sequência completa de abrir, subir e fechar a tampa, mas em ambos a tampa sai do enquadramento durante a subida.
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Use @image1 as the outer white ceramic vessel reference and @image2 as the smaller inner ceramic vessel reference. In a dark museum-grade studio, the outer vessel rotates slowly on a static stone base. Its lid opens, the complete inner vessel rises as one intact object, pauses in the air, then descends back inside, and the lid closes. The outer vessel must keep rotating throughout; the stone base must remain still; the inner vessel's lid must never separate. No logos, no labels, no readable text, no background music.
Uma pessoa adulta fictícia entra na varanda de um apartamento, ajusta um estendal, pendura peças lisas e aponta para uma zona de arrumação compacta. As referências definem a varanda e o aspeto de quem apresenta.
As demonstrações de comércio eletrónico precisam de produtos fiéis e de ações de utilização legíveis. Uma luz agradável não compensa um estendal que muda de tamanho ou de função.
Escolha o Seedance 2.0 para a demonstração de produto. O ficheiro de 15.1 segundos mostra quem apresenta a entrar na varanda, a manusear uma peça no estendal e de pé junto a roupa que está nas barras, enquanto a forma do estendal permanece reconhecível. O MiniMax H3, também com 15.1 segundos, mantém uma pessoa a apresentar e a mesma varanda, e a roupa chega a ficar pendurada no estendal, mas durante o gesto sai do lugar e deixa uma falha bem visível. O Seedance 2.0 Mini, com 15.1 segundos, coloca peças no estendal, embora quem apresenta fique em grande parte cortado às mãos e aos braços. Utilize o Seedance 2.0 quando a pessoa e a ação de pendurar tiverem ambas de se ler.
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Referência de imagem 2

Use @image1 as the apartment balcony environment reference and @image2 as the fictional adult presenter reference. Generate a home demonstration video where the presenter enters the balcony, adjusts the rack, hangs a few plain garments, and points to the compact storage area. Keep the balcony layout and rack placement consistent, and preserve the presenter's general appearance. Do not add extra rack modules, logos, labels, or readable text.
Uma personagem original de hóquei principiante entra num rinque coberto, tenta um truque, perde o equilíbrio, desliza em segurança e senta-se a sorrir. Três referências definem o jogador, uma camisola laranja sem marca e o rinque.
As sequências cómicas curtas dependem do timing e da causa e efeito. Se as ações físicas faltarem, a piada pretendida pode não resultar.
Escolha o MiniMax H3 quando a personagem tiver de permanecer no enquadramento. O ficheiro de 7.3 segundos mantém o principiante completo na camisola laranja no rinque coberto, embora os fotogramas observados mostrem patinagem e não uma queda clara nem um sorriso ao sentar-se. O Seedance 2.0 dura 7.0 segundos e corta para as pernas e o stick, pelo que a cor da camisola permanece, mas o rosto e a recuperação não. O Seedance 2.0 Mini dura 7.1 segundos e deixa o rinque quase vazio, com apenas uma faixa laranja na margem do enquadramento. Nenhum dos três realiza com clareza a sequência do truque falhado.
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Use @image1 as the beginner hockey player character reference, @image2 as the unbranded orange jersey reference, and @image3 as the generic indoor ice rink reference. Create a playful animated sports-comedy video where the beginner enters confidently, attempts a simple trick, loses balance, slides safely across the ice, then sits up smiling. Preserve the character, jersey colors, and rink layout. No franchise style names, no team logos, no venue names, no readable text.
Uma pessoa criadora permanece sentada numa sala enquanto dois ecrãs visíveis apresentam uma montagem correspondente, retirada de um vídeo de entrada. A imagem de referência define a composição da sala e o vídeo de entrada o conteúdo dos ecrãs.
Incorporar um vídeo num ambiente gerado é um desafio distinto da imagem para vídeo habitual. A compatibilidade de entrada tem de ser verificada antes de uma comparação de qualidade ser justa.
Escolha o Seedance 2.0 se a sala tiver de permanecer intacta, e não trate este ensaio como um êxito de conteúdo no ecrã. O ficheiro de 8.0 segundos mantém a pessoa sentada e dois monitores, mas os ecrãs leem-se como painéis claros e vazios, não como uma montagem reconhecível. O MiniMax H3, também com 8.0 segundos, começa nessa sala e depois corta para uma forma de onda e uma barra de carregamento. O Seedance 2.0 Mini começa na sala e em seguida preenche o enquadramento com uma paisagem de montanha que não é o material de referência. Os três ficheiros existem, pelo que isto não é uma etiqueta de entrada não admitida. Nenhum mostra a mesma montagem em sincronia nos dois ecrãs.
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Use @image1 as the room keyframe environment and composition reference, and use @video1 as the montage content to embed on the visible screens. Generate a scene where a seated creator remains in the room while two screens play the montage in sync. Keep the camera mostly fixed, preserve the room layout, and make the screen content clear and stable. No platform UI, no logos, no usernames, no readable brand text.
Manter um vídeo de personagem existente tão estável quanto possível enquanto a boca muda para acompanhar uma gravação de diálogo separada. A imagem serve a identidade, o vídeo define a cena de origem e o áudio é o alvo da sincronização labial.
Uma edição pontual só resulta se alterar o que foi pedido sem reconstruir o resto da cena. Não deve ser julgada pelo apelo visual geral.
Escolha o MiniMax H3 quando for necessária uma mudança de boca visível sem reconstruir o plano. Ao longo de 14.4 segundos a personagem passa de um sorriso fechado a um sorriso aberto, enquanto o colete, a sala e a câmara se mantêm. O Seedance 2.0 (14.1 segundos) e o Seedance 2.0 Mini (15.1 segundos) conservam a mesma personagem e o mesmo fundo, mas a boca permanece numa forma aberta semelhante nos fotogramas observados, pelo que a edição é difícil de ver. Reproduza os três vídeos e ouça como o diálogo se sente junto ao movimento da boca.
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Referência de áudio
Use @image1 as the character identity reference, @video1 as the source video to preserve, and @audio1 as the dialogue target for lip-sync. Keep the source video's background, lighting, camera, body pose, and facial expression unchanged as much as possible. Modify only the character's mouth movement so it matches the audio naturally. Preserve the character design. No logos, no copyrighted character names, no readable text, no real-person identity.
Duas personagens originais jovens adultas encontram-se junto à entrada de um recinto. A personagem A deixa cair um berloque azul pequeno, a personagem B apanha-o, e o áudio começa enquanto partilham um momento emocional breve. As referências fornecem o ambiente, o storyboard, duas identidades, o berloque, o timing de atuação de cada personagem e uma deixa de áudio.
Uma história densa em referências exige ligar recursos com papéis diferentes. O desafio central é associar corretamente personagens, objetos, deixas de timing e áudio, não apenas aceitar um grande número de ficheiros.
Escolha o MiniMax H3 para aferir o beat de largar e apanhar, e o Seedance 2.0 quando a cena mais longa do recinto for necessária. O H3 mostra duas pessoas no exterior do recinto, uma vista dos pés, um agachamento em direção a um objeto azul pequeno e o par de novo frente a frente, mas o ficheiro tem 5.2 segundos em vez do alvo de 15 segundos. O Seedance 2.0 dura 15.0 segundos e mantém dois jovens adultos numa porta iluminada, porém os beats observados são uma mão em grande plano e uma mala de guitarra, não um berloque a mudar de mãos. O Seedance 2.0 Mini dura 15.1 segundos e mostra o encontro mais um agachamento, sem um berloque azul claramente constante. Os três produziram um ficheiro, pelo que esta página não marca o Mini como uma entrada não admitida.
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Uma comparação de modelos útil explica não só o que fica bem, mas o que foi de facto ensaiado.
Registámos, para cada resultado, o prompt completo submetido, os ficheiros de referência, o identificador do modelo, o modo de geração, a conta ou a via de API, a duração pedida, a proporção, a resolução e a definição de áudio.
Mantivemos prompts e ficheiros de entrada idênticos onde os fluxos os admitem. O suporte de referências de vídeo e áudio do Seedance 2.0 Mini ainda tem de ser verificado na predefinição ativa, pelo que nestes ensaios apenas utilizámos imagens como referências.
Verificámos se as ações essenciais, os sujeitos, as instruções de câmara, a ordem dos planos e as condições de fecho foram cumpridos.
Nos casos guiados por imagem ou multimodais, comparámos a identidade das personagens, os traços do produto, os ambientes e as formas dos objetos com os recursos originais.
Revimos o realismo do movimento, as transições de cena, as relações espaciais e a causa e efeito ao longo do clipe.
Nos fluxos com áudio, comparámos os papéis de quem fala, o texto falado, o timing, os efeitos sonoros e a preservação do áudio fornecido.
Registámos cada tarefa submetida, incluindo tentativas falhadas e rejeições de conteúdo. Separe a taxa de conclusão técnica da percentagem de resultados que cumprem um critério de qualidade. Meça o tempo mediano decorrido apenas a partir de registos reais de tarefa.
Os pares de vídeo existentes mostram o que aconteceu em briefings criativos concretos. Sem configurações de entrada consistentes, registos de tarefa completos e avaliação documentada, não estabelecem que um modelo seja universalmente mais rápido, mais barato ou de maior qualidade.
Compare orçamentos reais de créditos e requisitos de saída, não o número mais baixo sem contexto.
O Topview publica preços de referência de modelo e de API, mas os preços podem variar consoante o plano, a variante, o modo de geração, os recursos de referência e as promoções em vigor.
| Modelo e escalão de saída | Preço de referência publicado |
|---|---|
| MiniMax H3 — 480p | 0.15 créditos por segundo |
| MiniMax H3 — 768p | 0.30 créditos por segundo |
| MiniMax H3 — 2K | 0.60 créditos por segundo |
| Seedance 2.0 — 480p | 0.50 créditos por segundo |
| Seedance 2.0 — 720p | 1.00 créditos por segundo |
| Seedance 2.0 — 1080p | 2.50 créditos por segundo |
| Seedance 2.0 — 4K | 7.00 créditos por segundo |
| Seedance 2.0 Mini — 480p | 0.28 créditos por segundo |
| Seedance 2.0 Mini — 720p | 0.52 créditos por segundo |
O MiniMax H3 e o Seedance 2.0 têm dimensões de saída diferentes. 768p não é a mesma resolução que 720p. O escalão 1440p do H3 corresponde ao fluxo admitido de resolução superior, e não a uma renderização 2K do H3-Base numa única passagem. Verifique se o tipo de conta e as condições de faturação coincidem antes de afirmar um preço direto.
Uma geração mais barata pode ainda custar mais por vídeo concluído quando são necessárias tentativas repetidas.
Custo por clipe utilizável = total de créditos consumidos / número de resultados que cumprem o requisito de qualidade definido antecipadamente.
Não publique contagens de resultados utilizáveis, taxas de conclusão nem tempos de espera medianos dos dez casos do Topview sem registos reais.
Escolha pela saída necessária, não por uma classificação universal de modelos.
Se o briefing cabe numa saída de 15 segundos e existe um fluxo de regeneração de resolução superior admitido, compare o H3 para trabalho comercial de detalhe fino.
Equipas com direitos de utilização elegíveis e hardware suficiente podem usar os pesos do modelo de base do H3 para integração local. Reveja restrições territoriais, autorizações separadas e os limites dos componentes publicados.
Quando o objetivo depende de uma sequência compacta de cenas, de interações ou de um conjunto previsto de deixas de câmara e de som, compare o fluxo admitido do Seedance 2.0 e o resultado real.
Quando a questão principal é saber se a ideia visual funciona, comece por uma antevisão simples. Guarde o prompt que resultou e os ficheiros de origem, e volte a gerar noutro modelo se for necessário. O resultado não será necessariamente idêntico no aspeto.
Três fluxos criativos. Uma forma mais clara de escolher.
Explore o MiniMax H3 para geração audiovisual, saídas curtas orientadas para 2K ou integrações elegíveis dos pesos do modelo. Escolha o Seedance 2.0 para cenas encenadas e produção narrativa curta. Comece pelo Seedance 2.0 Mini quando for necessário ensaiar um conceito simples.
Compare a compatibilidade real das entradas, a qualidade do resultado e o custo em créditos antes de se comprometer com um entregável final.
Referência de áudio
Use @image1 as the exterior venue entrance reference, @image2 as the storyboard and interior layout reference, @image3 as Character A, @image4 as Character B, @image5 as the small blue charm prop, @video1 as Character A's performance timing reference, @video2 as Character B's performance timing reference, and @audio1 as the original in-scene audio cue. Follow the storyboard timing closely: the two original young adult characters meet near the venue entrance, Character A drops the small blue charm, Character B picks it up, and the audio begins as they exchange a brief emotional look. Preserve each character's outfit and position, the venue layout, the prop design, and the timing cues from the performance videos and audio. Do not add or reorder shots. No copyrighted music, no existing character IP, no logos, no readable brand text.