3D 模型(網格)工作流
- 帶材質的多邊形幾何體——常見於遊戲、AR 與 3D 列印。
- Meshy、Tripo 或攝影測量匯出工具通常交付 GLB/OBJ/STL。
- 當你需要可綁定資產或可列印物體檔案時最合適。
網格模型 vs 可漫遊世界
搜尋「圖片轉 3D」或「AI 3D 生成器」往往指向兩種不同目標:用於引擎和列印的可下載網格,或可以進入並取景的空間。Topview 專注後者——Canvas 上的可探索 3D 世界—
閱讀 3D World 指南
Optional: add one image or one video (up to 30s). Image and video cannot be used together.
圖片轉 3D 工具常將單個物體或場景重建為多邊形網格——含頂點、面與 UV——以便綁定、列印或匯入遊戲引擎。Topview 3D World 則將文字、圖片或短影片轉為 Gaussian Splat 環境,在 Canvas 內導航,並將靜態畫面截圖用於圖片與影片工作流。
兩種都合理的產出——Topview 專精可漫遊的世界。
你必須將幾何體匯入 Unity、Unreal、Blender 綁定或 3D 列印機,且你完全掌控該匯出流程。
你需要在場景中行走、嘗試機位,並將截取的畫面送入同一畫布上的 Topview 圖片或影片生成。
在其他地方匯入網格道具,同時用 Topview 世界做布景概念——Topview 不替代所有網格匯出工具,它涵蓋可漫遊環境這一場景。
當網格不是交付物時,從照片或概念圖開始。
上傳 PNG、JPG 或 WebP 作為視覺引導。全景圖(≥2:1)可單獨作為唯一媒體輸入,無需額外文字。
打開 3D World 卡片,進入全螢幕,在 splat 中漫遊——而非圍繞單個網格預覽軌道旋轉。
PNG 截圖落在卡片旁,用於後續文生圖或影片步驟。
關於圖片轉 3D 意圖、網格匯出工具與 Topview 可探索世界的解答。
開啟 Canvas,從文字、圖片或影片生成可探索的 3D 世界。
可探索 Gaussian Splat 世界 · 截圖回傳 Canvas